unity c#脚本如何批量将物体屏蔽,只留希望看到的物体
时间: 2023-12-11 07:06:08 浏览: 205
unity c# 触摸屏物体识别桌算法
您可以使用Unity中的Layer来实现这个功能。首先,您需要将所有需要被屏蔽的物体放到一个Layer中,例如"屏蔽物体"的Layer。然后,您可以编写一个脚本,将所有不在"希望看到"的Layer中的物体都隐藏起来。下面是一种实现方式:
```csharp
using UnityEngine;
public class HideObjects : MonoBehaviour
{
public string[] visibleLayers; // 可见的Layer名称
private void Start()
{
int layerMask = 0;
foreach (string layerName in visibleLayers)
{
layerMask |= 1 << LayerMask.NameToLayer(layerName); // 获取可见Layer的掩码
}
// 遍历场景中的所有物体
foreach (var obj in FindObjectsOfType<GameObject>())
{
// 如果不在可见的Layer中,则隐藏
if ((obj.layer & layerMask) == 0)
{
obj.SetActive(false);
}
}
}
}
```
在上述脚本中,您需要将所有可见的Layer名称添加到`visibleLayers`数组中。然后在`Start`函数中,通过遍历场景中的所有物体,将不在可见Layer中的物体隐藏起来。注意,这里使用了位运算来判断物体是否在可见Layer中,这是因为Unity中的Layer是通过位运算来组合的。
最后,将脚本挂载到一个空物体上即可。当游戏开始时,所有不在可见Layer中的物体都会被隐藏起来。
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