unity c#脚本如何批量将物体屏蔽,只留希望看到的物体

时间: 2023-12-11 11:06:08 浏览: 14
您可以使用Unity中的Layer来实现这个功能。首先,您需要将所有需要被屏蔽的物体放到一个Layer中,例如"屏蔽物体"的Layer。然后,您可以编写一个脚本,将所有不在"希望看到"的Layer中的物体都隐藏起来。下面是一种实现方式: ```csharp using UnityEngine; public class HideObjects : MonoBehaviour { public string[] visibleLayers; // 可见的Layer名称 private void Start() { int layerMask = 0; foreach (string layerName in visibleLayers) { layerMask |= 1 << LayerMask.NameToLayer(layerName); // 获取可见Layer的掩码 } // 遍历场景中的所有物体 foreach (var obj in FindObjectsOfType<GameObject>()) { // 如果不在可见的Layer中,则隐藏 if ((obj.layer & layerMask) == 0) { obj.SetActive(false); } } } } ``` 在上述脚本中,您需要将所有可见的Layer名称添加到`visibleLayers`数组中。然后在`Start`函数中,通过遍历场景中的所有物体,将不在可见Layer中的物体隐藏起来。注意,这里使用了位运算来判断物体是否在可见Layer中,这是因为Unity中的Layer是通过位运算来组合的。 最后,将脚本挂载到一个空物体上即可。当游戏开始时,所有不在可见Layer中的物体都会被隐藏起来。

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