Phaser3中设置图片为可碰撞
时间: 2024-02-27 08:51:59 浏览: 147
在Phaser3中,可以使用`this.physics.add.sprite()`函数创建一个精灵,并且使用`this.physics.add.collider()`函数将其设置为可碰撞。具体步骤如下:
1. 创建一个精灵:
```
var sprite = this.physics.add.sprite(x, y, key);
```
其中,`x`和`y`是精灵的坐标,`key`是图片的唯一标识。
2. 将精灵设置为可碰撞:
```
this.physics.add.collider(sprite);
```
这样,精灵就可以与其他可碰撞的物体进行碰撞了。如果需要设置精灵与其他特定的物体进行碰撞,可以在`collider()`函数中传入这些物体。
```
this.physics.add.collider(sprite, group);
```
其中,`group`是一个包含多个物体的组。这样,精灵就只会与组中的物体进行碰撞。
相关问题
Phaser3中设置图片为可碰撞,但是物体不会掉落
如果你想在Phaser3中设置图片为可碰撞,并且让物体在碰撞后掉落,可以使用物理引擎。具体步骤如下:
1. 启用物理引擎:
首先需要在`create()`函数中启用物理引擎:
```
this.physics.startSystem(Phaser.Physics.ARCADE);
```
2. 创建一个精灵:
```
var sprite = this.add.sprite(x, y, key);
```
其中,`x`和`y`是精灵的坐标,`key`是图片的唯一标识。
3. 启用精灵的物理引擎:
```
this.physics.arcade.enable(sprite);
```
4. 设置精灵为可碰撞的:
```
sprite.body.collideWorldBounds = true;
sprite.body.gravity.y = 500;
sprite.body.bounce.y = 0.3;
```
这样,精灵就可以与其他物体进行碰撞,并且会受到重力的影响,掉落下去。其中,`collideWorldBounds`表示精灵是否与世界边界碰撞,`gravity.y`表示重力的大小,`bounce.y`表示碰撞后的反弹系数。
需要注意的是,使用物理引擎会消耗一定的性能,如果场景中的物体较多,可能会导致卡顿现象。
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