使用Borland C++图形库(graphics.h)编写程序,绘制和填充多边形,并演示了贝塞尔曲线(Bezier curve)的绘制编程实现二维图形几何变换(平移、旋转、比例、对称、错切,任选一种)
时间: 2024-12-27 22:32:28 浏览: 7
在Borland C++图形库(graphics.h)中,绘制多边形通常涉及以下步骤:
1. 包含头文件:首先,你需要包含`<graphics.h>`库来访问绘图函数。
```cpp
#include <graphics.h>
```
2. 初始化设备:通过`initgraph()`函数初始化图形环境,提供屏幕分辨率和其他设置。
```cpp
int gd = DETECT, gm;
if ( initgraph(&gd, &gm, "your_dpi.dll") != -1 )
{
// 初始化成功
}
else
{
// 初始化失败,处理错误
}
```
3. 绘制多边形:使用`line()`或`rectangle()`函数,然后手动连接各个点来形成多边形。例如,如果你有三个顶点(x1, y1), (x2, y2), (x3, y3),可以这样绘制:
```cpp
drawline(x1, y1, x2, y2);
drawline(x2, y2, x3, y3);
drawline(x3, y3, x1, y1);
```
如果你想填充多边形,可以先用`moveto()`开始路径,然后用`lineto()`画线连接每个顶点,最后用`fillpoly()`填充。
4. 贝塞尔曲线绘制: graphics.h库并不直接支持贝塞尔曲线,但你可以通过计算控制点的坐标并用直线段连接它们来近似。实际绘制会涉及到更复杂的数学运算。
5. 图形几何变换示例(以平移为例):
对于平移,你可以先获取当前坐标原点,然后加到你想移动的位置上。比如想将图形向右上角平移10像素:
```cpp
Point originalPos = getposition(); // 获取当前位置
setposition(originalPos.x + 10, originalPos.y + 10); // 平移
```
完成操作后别忘了关闭图形设备,用`closegraph()`释放资源。
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