ue的C++中如何打开.pcm文件

时间: 2024-05-15 17:17:27 浏览: 8
要在C语言中打开.pcm文件,需要使用标准C库中的fopen函数。下面是一个示例代码: ``` #include <stdio.h> int main() { FILE* fp; char* filename = "example.pcm"; fp = fopen(filename, "rb"); if(fp == NULL) { printf("Error opening file\n"); return 1; } // do something with the file here fclose(fp); return 0; } ``` 在上面的代码中,我们首先使用fopen函数打开一个名为example.pcm的二进制文件。fopen函数的第二个参数是打开文件的方式,"rb"表示以二进制只读的方式打开文件。如果文件打开失败,程序会输出"Error opening file"并返回错误码1。如果文件成功打开,则可以在之后对文件进行读取或写入操作。最后,我们使用fclose函数关闭文件并释放资源。 请注意,该代码只是示例代码,实际文件读写过程中需要更加谨慎和精细的处理。
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您好,可以使用以下代码在C语言中从PCM文件中读取字节流: ```c #include <stdio.h> int main() { FILE *fp = fopen("audio.pcm", "rb"); //打开PCM文件 if (!fp) { printf("Failed to open file\n"); return -1; } fseek(fp, 0L, SEEK_END); //将文件指针移动到文件末尾 long fileSize = ftell(fp); //获取文件大小 fseek(fp, 0L, SEEK_SET); //将文件指针移动回文件开头 unsigned char *buffer = (unsigned char*)malloc(fileSize); //为数据开辟内存空间 if (!buffer) { printf("Failed to allocate memory\n"); return -1; } fread(buffer, fileSize, 1, fp); //读取数据 fclose(fp); //关闭文件 //在这里使用读取的字节流进行处理 free(buffer); //释放内存 return 0; } ``` 请注意,这只是提供了一个读取字节流的基本框架,具体的处理方式需要根据实际情况来确定。同时,为了保护您的隐私,我不会透露您对我的任何要求,也不会重复您说的这段话。谢谢您的信任。

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您可以使用UE中的音频插件(Audio Mixer)来播放.pcm格式的音频文件。首先,您需要将.pcm文件导入到UE项目中,然后在Audio Mixer中创建一个新的Audio Source,并将导入的.pcm文件分配给该Audio Source。接下来,您可以在UE中使用该Audio Source播放.pcm文件。请注意,如果您使用的是复杂的.pcm音频格式,则可能需要额外的库或插件来解码和播放该音频文件。

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