ue的C++中如何打开.pcm文件
时间: 2024-05-15 17:17:27 浏览: 161
要在C语言中打开.pcm文件,需要使用标准C库中的fopen函数。下面是一个示例代码:
```
#include <stdio.h>
int main()
{
FILE* fp;
char* filename = "example.pcm";
fp = fopen(filename, "rb");
if(fp == NULL) {
printf("Error opening file\n");
return 1;
}
// do something with the file here
fclose(fp);
return 0;
}
```
在上面的代码中,我们首先使用fopen函数打开一个名为example.pcm的二进制文件。fopen函数的第二个参数是打开文件的方式,"rb"表示以二进制只读的方式打开文件。如果文件打开失败,程序会输出"Error opening file"并返回错误码1。如果文件成功打开,则可以在之后对文件进行读取或写入操作。最后,我们使用fclose函数关闭文件并释放资源。
请注意,该代码只是示例代码,实际文件读写过程中需要更加谨慎和精细的处理。
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2. 在蓝图中添加一个Audio Component。
3. 打开Audio Component的属性面板,在音频部分中选择“Sound Wave”选项,并在浏览器中选择您要播放的.pcm文件。
4. 打开Audio Mixer,并在其输入部分中创建一个新通道。
5. 在通道上添加一个新的Sound Wave(即.pcm文件),并将其音量调整为所需值。
6. 将通道的输出连接到Master Bus。
7. 回到蓝图中,找到您添加的Audio Component。
8. 在蓝图中添加一个Event Begin Play事件,并将其连接到Audio Component的Play事件。
9. 运行UE编辑器,Audio Component将开始播放您选定的.pcm文件。
希望这可以帮助您解决问题。如果您有任何其他问题,请随时再问我。
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