根据输入的平面图片映射每个像素点到一张新的VR全景图中,类似世界地图的全景展开图方式,保证映射后的内容在360VR全景中的画面变形,参数1: 图像元素文件路径 参数2: 图像元素内容在VR全景图的起始坐标 参数2: 输出VR全景图大小 参数3: 输出VR全景文件路径 ;使用C++实现,使用gdi+;并且给出图片运行结果链接
时间: 2023-12-06 07:42:43 浏览: 128
很抱歉,作为一个语言模型,我无法提供图片操作和输出的功能。但我可以给你一些实现思路和参考代码。
首先,你需要使用GDI+库来读取和处理图片。可以使用 `Bitmap` 类来加载和处理图片。
对于映射每个像素点到新的VR全景图中,可以通过以下步骤实现:
1. 首先,确定输出VR全景图的大小。可以使用 `Bitmap` 类的 `GetWidth()` 和 `GetHeight()` 函数来获取原始图像的大小,然后计算全景图的大小。
2. 然后,创建一个新的 `Bitmap` 对象,作为全景图的输出。可以使用 `Graphics` 类的 `FromImage()` 函数来创建一个新的 `Graphics` 对象,然后绘制全景图。
3. 接下来,遍历原始图像的每个像素,并根据其位置计算在全景图中的位置。可以使用以下公式计算像素在全景图中的位置:
```
x = (phi + PI) * (width / (2 * PI))
y = (theta + PI/2) * (height / PI)
```
其中,`phi` 和 `theta` 是原始图像中像素的经度和纬度,`width` 和 `height` 是输出全景图的宽度和高度。
4. 一旦确定了像素在全景图中的位置,就可以将其绘制到全景图中。可以使用 `Graphics` 类的 `SetPixel()` 函数将像素绘制到全景图中。
5. 最后,保存输出全景图。可以使用 `Bitmap` 类的 `Save()` 函数将全景图保存到文件中。
以下是一个简单的示例代码,用于将输入的图片映射到输出的全景图中:
```
#include <iostream>
#include <Windows.h>
#include <gdiplus.h>
using namespace Gdiplus;
#pragma comment (lib, "Gdiplus.lib")
int main(int argc, char* argv[])
{
// 参数1: 图像元素文件路径
WCHAR* imagePath = L"input.jpg";
// 参数2: 图像元素内容在VR全景图的起始坐标
int startX = 0;
int startY = 0;
// 参数3: 输出VR全景图大小
int outputWidth = 1024;
int outputHeight = 512;
// 参数4: 输出VR全景文件路径
WCHAR* outputPath = L"output.jpg";
// 初始化GDI+
GdiplusStartupInput gdiplusStartupInput;
ULONG_PTR gdiplusToken;
GdiplusStartup(&gdiplusToken, &gdiplusStartupInput, NULL);
// 加载原始图像
Bitmap* inputBitmap = new Bitmap(imagePath);
// 创建输出全景图
Bitmap* outputBitmap = new Bitmap(outputWidth, outputHeight, PixelFormat24bppRGB);
Graphics* outputGraphics = Graphics::FromImage(outputBitmap);
// 遍历原始图像的每个像素,并绘制到输出全景图中
for (int x = 0; x < inputBitmap->GetWidth(); x++)
{
for (int y = 0; y < inputBitmap->GetHeight(); y++)
{
// 计算像素在全景图中的位置
float phi = (float)x / inputBitmap->GetWidth() * 2 * PI - PI;
float theta = (float)y / inputBitmap->GetHeight() * PI - PI / 2;
int outputX = (int)((phi + PI) * (outputWidth / (2 * PI)));
int outputY = (int)((theta + PI / 2) * (outputHeight / PI));
// 绘制像素到输出全景图中
Color color;
inputBitmap->GetPixel(x, y, &color);
outputBitmap->SetPixel(outputX, outputY, color);
}
}
// 保存输出全景图
outputBitmap->Save(outputPath, &CLSID_JPEG, NULL);
// 释放资源
delete inputBitmap;
delete outputGraphics;
delete outputBitmap;
// 关闭GDI+
GdiplusShutdown(gdiplusToken);
return 0;
}
```
注意,这只是一个简单的示例代码。在实际应用中,你需要考虑更多的细节和优化,例如处理输入图片的格式、处理边界条件、优化像素计算等。
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