three.js精灵模型附着在模型上根据相机角度变化
时间: 2023-11-24 14:15:49 浏览: 130
要让精灵模型附着在模型上并随着相机角度变化,可以使用 `THREE.Sprite` 和 `THREE.Object3D` 来实现。具体步骤如下:
1. 创建一个 `THREE.Object3D` 对象,用来保存模型和精灵模型。
```javascript
var obj = new THREE.Object3D();
```
2. 创建一个 `THREE.Sprite` 对象,并设置其位置、大小和材质。
```javascript
var spriteMap = new THREE.TextureLoader().load( 'example.png' );
var spriteMaterial = new THREE.SpriteMaterial( { map: spriteMap } );
var sprite = new THREE.Sprite( spriteMaterial );
sprite.position.set( 0, 10, 0 );
sprite.scale.set( 10, 10, 1 );
```
3. 将精灵模型添加到 `THREE.Object3D` 对象中,并将该对象添加到场景中。
```javascript
obj.add( model );
obj.add( sprite );
scene.add( obj );
```
4. 在渲染循环中,设置精灵模型的位置和旋转。
```javascript
function render() {
requestAnimationFrame( render );
obj.position.copy( model.position );
obj.rotation.copy( model.rotation );
sprite.lookAt( camera.position );
renderer.render( scene, camera );
}
```
这样就可以让精灵模型附着在模型上,并且可以根据相机的角度变化而改变朝向。需要注意的是,精灵模型的朝向应该始终朝向相机,可以使用 `lookAt()` 方法来实现。
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