帮我找一篇用pycharm编写的2048小游戏

时间: 2023-12-07 17:05:03 浏览: 25
好的,以下是一个使用Pycharm编写的2048小游戏示例代码。注意,代码中使用了Pygame库来实现图形界面和游戏逻辑。 ```python import pygame import random pygame.init() # 游戏界面的宽度和高度 screen_width = 480 screen_height = 640 # 方格的大小和间距 block_size = 110 block_space = 10 # 方格的颜色 block_color = { 2: (238, 228, 218), 4: (237, 224, 200), 8: (242, 177, 121), 16: (245, 149, 99), 32: (246, 124, 95), 64: (246, 94, 59), 128: (237, 207, 114), 256: (237, 204, 97), 512: (237, 200, 80), 1024: (237, 197, 63), 2048: (237, 194, 46) } # 字体的颜色和大小 font_size = 50 font_color = (119, 110, 101) # 游戏界面的背景颜色 background_color = (187, 173, 160) # 游戏结束时的提示信息 game_over_text = 'GAME OVER!' # 初始化游戏界面 screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height)) pygame.display.set_caption('2048') # 加载字体 font = pygame.font.Font(None, font_size) # 生成一个新的方格 def generate_block(blocks): while True: x = random.randint(0, 3) y = random.randint(0, 3) if blocks[x][y] == 0: blocks[x][y] = 2 if random.random() < 0.9 else 4 break # 绘制游戏界面 def draw(blocks): # 绘制背景 screen.fill(background_color) # 绘制方格 for i in range(4): for j in range(4): if blocks[i][j] != 0: pygame.draw.rect(screen, block_color[blocks[i][j]], (block_space + j * (block_size + block_space), block_space + i * (block_size + block_space), block_size, block_size)) text = font.render(str(blocks[i][j]), True, font_color) text_rect = text.get_rect(center=(block_space + j * (block_size + block_space) + block_size / 2, block_space + i * (block_size + block_space) + block_size / 2)) screen.blit(text, text_rect) # 更新显示 pygame.display.update() # 检查游戏是否结束 def check_game_over(blocks): for i in range(4): for j in range(4): if blocks[i][j] == 0: return False if i > 0 and blocks[i][j] == blocks[i - 1][j]: return False if i < 3 and blocks[i][j] == blocks[i + 1][j]: return False if j > 0 and blocks[i][j] == blocks[i][j - 1]: return False if j < 3 and blocks[i][j] == blocks[i][j + 1]: return False return True # 处理按键事件 def handle_key(blocks, key): if key == pygame.K_LEFT: for i in range(4): for j in range(1, 4): if blocks[i][j] != 0: k = j - 1 while k >= 0 and blocks[i][k] == 0: k -= 1 if k >= 0 and blocks[i][k] == blocks[i][j]: blocks[i][k] *= 2 blocks[i][j] = 0 elif k < j - 1: blocks[i][k + 1] = blocks[i][j] blocks[i][j] = 0 elif key == pygame.K_RIGHT: for i in range(4): for j in range(2, -1, -1): if blocks[i][j] != 0: k = j + 1 while k <= 3 and blocks[i][k] == 0: k += 1 if k <= 3 and blocks[i][k] == blocks[i][j]: blocks[i][k] *= 2 blocks[i][j] = 0 elif k > j + 1: blocks[i][k - 1] = blocks[i][j] blocks[i][j] = 0 elif key == pygame.K_UP: for j in range(4): for i in range(1, 4): if blocks[i][j] != 0: k = i - 1 while k >= 0 and blocks[k][j] == 0: k -= 1 if k >= 0 and blocks[k][j] == blocks[i][j]: blocks[k][j] *= 2 blocks[i][j] = 0 elif k < i - 1: blocks[k + 1][j] = blocks[i][j] blocks[i][j] = 0 elif key == pygame.K_DOWN: for j in range(4): for i in range(2, -1, -1): if blocks[i][j] != 0: k = i + 1 while k <= 3 and blocks[k][j] == 0: k += 1 if k <= 3 and blocks[k][j] == blocks[i][j]: blocks[k][j] *= 2 blocks[i][j] = 0 elif k > i + 1: blocks[k - 1][j] = blocks[i][j] blocks[i][j] = 0 # 初始化方格 blocks = [[0 for j in range(4)] for i in range(4)] generate_block(blocks) generate_block(blocks) # 游戏循环 while True: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() exit() elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_ESCAPE: pygame.quit() exit() handle_key(blocks, event.key) # 生成新的方格 generate_block(blocks) # 绘制游戏界面 draw(blocks) # 检查游戏是否结束 if check_game_over(blocks): text = font.render(game_over_text, True, font_color) text_rect = text.get_rect(center=(screen_width / 2, screen_height / 2)) screen.blit(text, text_rect) pygame.display.update() pygame.time.wait(3000) pygame.quit() exit() ``` 希望对你有所帮助!

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