public void onRefresh() { if(swipeRefreshLayout.isRefreshing() == false){ swipeRefreshLayout.setRefreshing(true); model.setPageNo("1"); loadNextPage(recyclerView,model); swipeRefreshLayout.setRefreshing(false); }else{ Toast.makeText(MainActivity.this, "加载中,请不要重复刷新!", Toast.LENGTH_SHORT).show(); swipeRefreshLayout.setRefreshing(false); } }这段代码中无法进入到swipeRefreshLayout.isRefreshing() == false的结果中
时间: 2024-02-14 07:18:41 浏览: 63
这段代码中,无法进入到 `swipeRefreshLayout.isRefreshing() == false` 的结果中的原因可能是 `swipeRefreshLayout` 对象一开始就是在刷新状态。在这种情况下,应该检查代码的其他部分,以确定是否在 `swipeRefreshLayout` 对象的初始化过程中将其设置为了“正在刷新”的状态。您可以在初始化代码中查找类似 `swipeRefreshLayout.setRefreshing(true);` 的代码来确认这一点。如果是这种情况,您可以在 `onCreate()` 方法中手动将 `swipeRefreshLayout` 对象设置为非刷新状态,或者在上述代码中添加其他逻辑以处理此情况。
相关问题
protected override void OnClosing(System.ComponentModel.CancelEventArgs e) { e.Cancel = true; }还能怎么关闭窗口
`protected override void OnClosing(CancelEventArgs e)` 这段代码是在 C# 中定义的一个事件处理方法,它通常用于窗体关闭(Closing)事件的处理。在这个特定的上下文中,当窗体试图关闭时,代码会设置 `e.Cancel` 为 `true`,这意味着默认的行为(即关闭操作)将被阻止,并不会真正地关闭窗体。
如果你想以其他方式关闭窗体,可以有以下几种选择:
1. **使用 Dispose() 方法**:如果你想要优雅地关闭窗体并释放资源,可以在代码中显式调用 `Close()` 或 `Dispose()` 方法,这会触发关闭过程。
```csharp
protected override void OnClosing(CancelEventArgs e)
{
Close(); // 或者 Dispose();
e.Cancel = false; // 如果不需要阻止关闭
}
```
2. **提供自定义关闭逻辑**:你可以通过覆盖 `OnFormClosing` 或 `OnClosed` 方法来编写更复杂的关闭条件或确认对话框。
```csharp
private DialogResult _customCloseDialog;
protected override void OnFormClosing(FormClosingEventArgs e)
{
if (_customCloseDialog == DialogResult.No) // 检查是否用户取消了关闭
e.Cancel = true;
else
{
base.OnFormClosing(e); // 如果允许关闭,则执行默认操作
_customCloseDialog = MessageBox.Show("确定要关闭吗?", "提示", MessageBoxButtons.YesNo);
}
}
// 可能需要添加一个方法来初始化_closeDialog变量
public void CustomClose()
{
_customCloseDialog = ShowCustomConfirmationDialog();
}
```
3. **响应按钮点击或菜单项**:如果关闭操作是通过用户界面元素触发的,可以在相应的控件的 Click 事件处理程序中控制关闭。
```csharp
private void closeButton_Click(object sender, EventArgs e)
{
Close();
}
```
package com.tankgame.model; public class Bomb { public int x,y;//爆炸坐标 public int life = 9;//生命周期 public boolean isLive = true; public Bomb(int x, int y) { this.x = x; this.y = y; } //减少生命周期 public void lifeDown(){ if (life > 0){ life--; }else { isLive = false; } } }
这是一个Java类文件,定义了一个叫做Bomb的类。该类具有以下属性和方法:
属性:
- int x, y:表示爆炸的坐标
- int life:表示爆炸的生命周期
- boolean isLive:表示爆炸是否存活
方法:
- public Bomb(int x, int y):构造方法,用于创建一个新的Bomb对象,并指定其坐标
- public void lifeDown():减少生命周期的方法,每调用一次该方法,生命周期减1,当生命周期为0时,isLive属性变为false,表示爆炸已经结束。
该类主要用于游戏开发中,表示游戏中的爆炸效果。