public void onRefresh() { if(swipeRefreshLayout.isRefreshing() == false){ swipeRefreshLayout.setRefreshing(true); model.setPageNo("1"); loadNextPage(recyclerView,model); swipeRefreshLayout.setRefreshing(false); }else{ Toast.makeText(MainActivity.this, "加载中,请不要重复刷新!", Toast.LENGTH_SHORT).show(); swipeRefreshLayout.setRefreshing(false); } }这段代码中无法进入到swipeRefreshLayout.isRefreshing() == false的结果中

时间: 2024-02-14 07:18:41 浏览: 63
这段代码中,无法进入到 `swipeRefreshLayout.isRefreshing() == false` 的结果中的原因可能是 `swipeRefreshLayout` 对象一开始就是在刷新状态。在这种情况下,应该检查代码的其他部分,以确定是否在 `swipeRefreshLayout` 对象的初始化过程中将其设置为了“正在刷新”的状态。您可以在初始化代码中查找类似 `swipeRefreshLayout.setRefreshing(true);` 的代码来确认这一点。如果是这种情况,您可以在 `onCreate()` 方法中手动将 `swipeRefreshLayout` 对象设置为非刷新状态,或者在上述代码中添加其他逻辑以处理此情况。
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protected override void OnClosing(System.ComponentModel.CancelEventArgs e) { e.Cancel = true; }还能怎么关闭窗口

`protected override void OnClosing(CancelEventArgs e)` 这段代码是在 C# 中定义的一个事件处理方法,它通常用于窗体关闭(Closing)事件的处理。在这个特定的上下文中,当窗体试图关闭时,代码会设置 `e.Cancel` 为 `true`,这意味着默认的行为(即关闭操作)将被阻止,并不会真正地关闭窗体。 如果你想以其他方式关闭窗体,可以有以下几种选择: 1. **使用 Dispose() 方法**:如果你想要优雅地关闭窗体并释放资源,可以在代码中显式调用 `Close()` 或 `Dispose()` 方法,这会触发关闭过程。 ```csharp protected override void OnClosing(CancelEventArgs e) { Close(); // 或者 Dispose(); e.Cancel = false; // 如果不需要阻止关闭 } ``` 2. **提供自定义关闭逻辑**:你可以通过覆盖 `OnFormClosing` 或 `OnClosed` 方法来编写更复杂的关闭条件或确认对话框。 ```csharp private DialogResult _customCloseDialog; protected override void OnFormClosing(FormClosingEventArgs e) { if (_customCloseDialog == DialogResult.No) // 检查是否用户取消了关闭 e.Cancel = true; else { base.OnFormClosing(e); // 如果允许关闭,则执行默认操作 _customCloseDialog = MessageBox.Show("确定要关闭吗?", "提示", MessageBoxButtons.YesNo); } } // 可能需要添加一个方法来初始化_closeDialog变量 public void CustomClose() { _customCloseDialog = ShowCustomConfirmationDialog(); } ``` 3. **响应按钮点击或菜单项**:如果关闭操作是通过用户界面元素触发的,可以在相应的控件的 Click 事件处理程序中控制关闭。 ```csharp private void closeButton_Click(object sender, EventArgs e) { Close(); } ```

package com.tankgame.model; public class Bomb { public int x,y;//爆炸坐标 public int life = 9;//生命周期 public boolean isLive = true; public Bomb(int x, int y) { this.x = x; this.y = y; } //减少生命周期 public void lifeDown(){ if (life > 0){ life--; }else { isLive = false; } } }

这是一个Java类文件,定义了一个叫做Bomb的类。该类具有以下属性和方法: 属性: - int x, y:表示爆炸的坐标 - int life:表示爆炸的生命周期 - boolean isLive:表示爆炸是否存活 方法: - public Bomb(int x, int y):构造方法,用于创建一个新的Bomb对象,并指定其坐标 - public void lifeDown():减少生命周期的方法,每调用一次该方法,生命周期减1,当生命周期为0时,isLive属性变为false,表示爆炸已经结束。 该类主要用于游戏开发中,表示游戏中的爆炸效果。

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怎么在Cellcomponent中实现格子随鼠标移动而高亮,且不与selected相冲突public class AnimalComponent extends ChessComponent { private PlayerColor owner; private boolean selected; /* private ChessboardPoint position; public void setPosition(ChessboardPoint position) { this.position = position; } public ChessboardPoint getPosition(){ return position; } */ private static int bluesEaten = 0;//记录被吃掉的蓝色动物数量 public static void setBluesEaten(int bluesEaten){AnimalComponent.bluesEaten = bluesEaten; System.out.println("蓝棋被吃数量" + AnimalComponent.bluesEaten); } public static int getBluesEaten(){return bluesEaten;} private static int redsEaten = 0;//记录被吃掉的红色动物数量 public static void setRedsEaten(int redsEaten){AnimalComponent.redsEaten = redsEaten; System.out.println("红棋被吃数量" + AnimalComponent.redsEaten); } public static int getRedsEaten(){return redsEaten;} public AnimalComponent(PlayerColor owner, int size) { super(owner , size); this.owner = owner; this.selected = false; setSize(size/2, size/2); setLocation(0,0); setVisible(true); } public boolean isSelected() { return selected; } public void setSelected(boolean selected) { this.selected = selected; } @Override protected void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); Graphics2D g2 = (Graphics2D) g; g2.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON); Font font = new Font("楷体", Font.PLAIN, getWidth() / 2); g2.setFont(font); g2.setColor(owner.getColor()); g2.drawString(" ", getWidth() / 4, getHeight() * 5 / 8); // FIXME: Use library to find the correct offset. if (isSelected()) { // Highlights the model if selected. g.setColor(Color.RED); g.drawOval(0, 0, getWidth() , getHeight()); } } }public class CellComponent extends JPanel { private Color background; public CellComponent(Color background, Point location, int size) { setLayout(new GridLayout(1,1)); setLocation(location); setSize(size, size); this.background = background; } @Override protected void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponents(g); g.setColor(background); g.fillRect(1, 1, this.getWidth()-1, this.getHeight()-1); } }

帮我根据以下要求:Add to the Model class a new method called savaData that saves into a text file called "points.txt" the integer coordinates x and y of each point in the arraylist of points. Also modify the constructor of the Model class to read the integer coordinates of all the points from the same text file, if it exists, and put them into the arraylist of points (if the file does not exist then the arraylist of points should remain empty).public class Model { private ArrayList points; private ArrayList<ModelListener> listeners; public Model() { points = new ArrayList(); listeners = new ArrayList<ModelListener>(); } public void addListener(ModelListener l) { listeners.add(l); } public ArrayList getPoints() { return points; } public void addPoint(Point p) { points.add(p); notifyListeners(); // points changed so notify the listeners. } public void clearAllPoints() { points.clear(); notifyListeners(); // points changed so notify the listeners. } public void deleteLastPoint() { if(points.size() > 0) { points.remove(points.size() - 1); notifyListeners(); // points changed so notify the listeners. } } private void notifyListeners() { for(ModelListener l: listeners) { l.update(); // Tell the listener that something changed. } } public int numberOfPoints() { return points.size(); } public static void testModel() { Model m = new Model(); m.addListener(new ModelListener() { @Override public void update() { System.out.println(true + " (listener)"); } }); System.out.println(m.getPoints() == m.points); Point p1 = new Point(1, 2); Point p2 = new Point(3, 4); m.addPoint(p1); // Listener called. m.addPoint(p2); // Listener called. System.out.println(m.numberOfPoints() == 2); System.out.println(m.points.get(0) == p1); System.out.println(m.points.get(1) == p2); m.deleteLastPoint(); // Listener called. System.out.println(m.numberOfPoints() == 1); System.out.println(m.points.get(0) == p1); m.clearAllPoints(); // Listener called. System.out.println(m.numberOfPoints() == 0); m.notifyListeners(); // Listener called. } }修改下述代码:

using CodeEditor.CodeEdit; using Microsoft.CSharp; using System; using System.CodeDom.Compiler; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Reflection; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.Windows.Forms; namespace CodeEditor { public partial class MainForm : Form { public MainForm() { InitializeComponent(); } private void btnCompile_Click(object sender, EventArgs e) { //【1】新建C#代码生成器和代码编译器的实例 CodeDomProvider Provider = CodeDomProvider.CreateProvider("CSharp"); //【2】配置用于调用编译器的参数 CompilerParameters Parameters = new CompilerParameters(); Parameters.ReferencedAssemblies.Add("System.dll"); Parameters.ReferencedAssemblies.Add("System.Windows.Forms.dll"); Parameters.ReferencedAssemblies.Add("System.Linq.dll"); Parameters.GenerateExecutable = false; Parameters.GenerateInMemory = true; //【3】启动编译 CompilerResults Result = Provider.CompileAssemblyFromSource(Parameters, rtbCode.Text); if (Result.Errors.HasErrors) { AppendInfo("编译错误:"); foreach (CompilerError err in Result.Errors) { AppendInfo(err.ErrorText); } } else { // 通过反射,调用实例 Assembly objAssembly = Result.CompiledAssembly; object objHelloWorld = objAssembly.CreateInstance("CodeEditor.CodeEdit.Code"); MethodInfo objMI = objHelloWorld.GetType().GetMethod("Test"); object ReValue = objMI.Invoke(objHelloWorld, null); AppendInfo(ReValue); } } //追加字符 private void AppendInfo(object Info) { rtbResult.Text =Info+"\n\r"; } } }

帮我根据以下要求:Then modify the View superclass to:  hide the frame when the user clicks on the “close” button;  add a “window closing” event handler (use an anonymous window adapter) that calls the controller’s shutdown method.修改下述代码:import javax.swing.JFrame; public abstract class View<T extends Controller> extends JFrame implements ModelListener { protected Model m; protected T c; public View(Model m, T c) { this.m = m; this.c = c; m.addListener(this); this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); } @Override public abstract void update(); },public class MyFrame extends View<ControllerClicks> { public MyFrame(Model m, ControllerClicks c) { super(m, c); this.setTitle("MyFrame Title"); this.setSize(400, 300); this.setLocationRelativeTo(null); this.setLayout(new BorderLayout()); MyPanel centerPanel = new MyPanel(m, c); this.add(centerPanel, BorderLayout.CENTER); JPanel topPanel = new JPanel(); this.add(topPanel, BorderLayout.PAGE_START); topPanel.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.CENTER)); JButton resetButton = new JButton("Reset"); resetButton.addActionListener(new ActionListener() { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { c.resetClicked(); } }); topPanel.add(resetButton); JButton undoButton = new JButton("Undo"); undoButton.addActionListener(new ActionListener() { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { c.undoClicked(); } }); topPanel.add(undoButton); this.setVisible(true); } @Override public void update() { repaint(); // Makes Swing call MyPanel's paintComponent method. } } import javax.swing.JLabel; public class ViewNumber extends View<Controller> { private JLabel label; public ViewNumber(Model m, Controller c) { super(m, c); this.setTitle("View Number"); this.setSize(150, 150); label = new JLabel(); update(); // Initialize the label using the model. this.add(label); this.setVisible(true); } @Override public void update() { label.setText("Number of points is: " + m.numberOfPoints()); } }

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