Unity德州扑克核心逻辑源码

时间: 2023-07-31 15:06:52 浏览: 113
德州扑克的核心逻辑源码通常由游戏规则和玩家操作组成。以下是一个简单示例,展示了Unity中实现德州扑克核心逻辑的代码: ```csharp using System.Collections.Generic; public enum HandRank { HighCard, Pair, TwoPair, ThreeOfAKind, Straight, Flush, FullHouse, FourOfAKind, StraightFlush, RoyalFlush } public class Card { public int Rank { get; set; } public string Suit { get; set; } } public static class PokerLogic { public static HandRank GetHandRank(List<Card> hand) { // 根据手牌判断牌型 // 返回对应的HandRank枚举值 } public static List<Card> GetBestHand(List<Card> hand) { // 获取最佳手牌的算法实现 // 返回包含最佳手牌的List<Card> } } public class Player { public string Name { get; set; } public List<Card> Hand { get; set; } } public class Game { public List<Player> Players { get; set; } public void StartGame() { // 游戏逻辑的实现,包括发牌、下注、判断胜负等 } } ``` 这是一个基本的德州扑克核心逻辑的源码示例。它包括了牌的定义、判断牌型和获取最佳手牌的方法,以及玩家和游戏的类。你可以根据需要进一步扩展和优化这些代码。注意,这只是一个简单的示例,实际的德州扑克游戏逻辑可能更加复杂。

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