Unity德州扑克核心逻辑源码
时间: 2023-07-31 12:06:52 浏览: 523
德州扑克的核心逻辑源码通常由游戏规则和玩家操作组成。以下是一个简单示例,展示了Unity中实现德州扑克核心逻辑的代码:
```csharp
using System.Collections.Generic;
public enum HandRank
{
HighCard,
Pair,
TwoPair,
ThreeOfAKind,
Straight,
Flush,
FullHouse,
FourOfAKind,
StraightFlush,
RoyalFlush
}
public class Card
{
public int Rank { get; set; }
public string Suit { get; set; }
}
public static class PokerLogic
{
public static HandRank GetHandRank(List<Card> hand)
{
// 根据手牌判断牌型
// 返回对应的HandRank枚举值
}
public static List<Card> GetBestHand(List<Card> hand)
{
// 获取最佳手牌的算法实现
// 返回包含最佳手牌的List<Card>
}
}
public class Player
{
public string Name { get; set; }
public List<Card> Hand { get; set; }
}
public class Game
{
public List<Player> Players { get; set; }
public void StartGame()
{
// 游戏逻辑的实现,包括发牌、下注、判断胜负等
}
}
```
这是一个基本的德州扑克核心逻辑的源码示例。它包括了牌的定义、判断牌型和获取最佳手牌的方法,以及玩家和游戏的类。你可以根据需要进一步扩展和优化这些代码。注意,这只是一个简单的示例,实际的德州扑克游戏逻辑可能更加复杂。
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