unity json反序列化时会覆盖c#对象的默认值吗
时间: 2023-05-23 13:04:36 浏览: 83
# 以下为人工翻译,仅供参考,不代表艾什会提供的答案
Unity中的JSON反序列化操作会将C#属性的值覆盖为JSON中的对应值。这意味着如果你需要在反序列化之前保留C#属性的值,你需要在反序列化后手动将它们重新设置。另外,当JSON中存在的属性在C#类中不存在时,JSON反序列化操作不会产生任何影响。
相关问题
用Json.net for Unity来反序列化
反序列化是将JSON字符串转换为C#对象的过程。在Json.NET for Unity中,你可以使用JsonConvert.DeserializeObject()方法来进行反序列化。下面是一个简单的例子:
1. 定义一个C#类来存储JSON数据。例如,我们可以定义一个名为"Person"的类来存储JSON数据:
```
public class Person
{
public string name;
public int age;
}
```
2. 创建JSON字符串。在这个例子中,我们手动创建一个JSON字符串:
```
string jsonString = "{\"name\":\"Tom\",\"age\":18}";
```
3. 反序列化JSON字符串。使用JsonConvert.DeserializeObject()方法将JSON字符串转换为Person对象:
```
Person person = JsonConvert.DeserializeObject<Person>(jsonString);
```
4. 输出Person对象的属性。最后,我们可以输出Person对象的name和age属性:
```
Debug.Log(person.name + " is " + person.age + " years old.");
```
完整的代码如下:
```
using UnityEngine;
using Newtonsoft.Json;
public class JSONReader : MonoBehaviour
{
void Start()
{
string jsonString = "{\"name\":\"Tom\",\"age\":18}";
Person person = JsonConvert.DeserializeObject<Person>(jsonString);
Debug.Log(person.name + " is " + person.age + " years old.");
}
}
public class Person
{
public string name;
public int age;
}
```
以上就是使用Json.NET for Unity进行反序列化的基本方法。
unity用json序列化scriptableobject文件存储再反序列化读取
好的,我明白你的问题了。Unity 中使用 JsonUtility 类来序列化和反序列化 ScriptableObject 对象,这里有一个示例代码可以给你参考:
```
using UnityEngine;
using System.IO;
public class MyScriptableObject : ScriptableObject
{
public int myInt;
public float myFloat;
public string myString;
}
public class Serializer : MonoBehaviour
{
public MyScriptableObject myObject;
private void SaveObject()
{
// 将对象转换为 JSON 字符串
string serializedObject = JsonUtility.ToJson(myObject);
// 将 JSON 字符串写入文件
File.WriteAllText(Application.dataPath + "/myObject.json", serializedObject);
}
private void LoadObject()
{
// 从文件中读取 JSON 字符串
string serializedObject = File.ReadAllText(Application.dataPath + "/myObject.json");
// 将 JSON 字符串反序列化为对象
myObject = JsonUtility.FromJson<MyScriptableObject>(serializedObject);
}
}
```
在这个例子中,我们定义了一个 MyScriptableObject 类,并将其作为组件的一个属性。我们可以使用 JsonUtility.ToJson() 方法将 MyScriptableObject 对象转换为一个 JSON 字符串,并将 JSON 写入到文件中。我们也可以使用 File.ReadAllText() 方法读取文本文件,并使用 JsonUtility.FromJson() 方法将 JSON 字符串反序列化为一个 MyScriptableObject 对象。请注意,我们需要传递 MyScriptableObject 类型给 FromJson() 方法以告诉 Unity 解析 JSON 应该产生的对象类型。