unity实现等待确定后执行
时间: 2023-07-30 12:00:29 浏览: 232
在Unity中,可以使用协程(Coroutine)来实现等待确定后执行的功能。协程是一种可以暂停执行,并在需要时恢复执行的函数。下面是一个简单的示例:
```csharp
using System.Collections;
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour
{
private bool isReady = false;
private IEnumerator Start()
{
Debug.Log("开始执行协程");
yield return WaitForConfirmation(); // 等待确认
Debug.Log("确认后执行的代码");
}
private IEnumerator WaitForConfirmation()
{
while (!isReady)
{
yield return null; // 暂停执行一帧
// 在需要确定后执行的代码中,检查条件是否满足
// 这里可以根据具体需求来判断,如等待玩家点击按钮、等待一定时间等
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
isReady = true; // 条件满足后设置为true,结束循环
}
}
}
}
```
在上面的示例中,`Start()`函数是一个协程,它调用了`WaitForConfirmation()`协程,并使用`yield return`让程序等待协程返回。`WaitForConfirmation()`协程使用一个`while`循环来检查条件,如果条件满足(这里是玩家按下了空格键),则设置`isReady`为`true`,结束循环。这样,在确认后,程序会继续执行`Start()`协程后面的代码。
通过使用协程和适当的条件判断,我们可以在Unity中实现等待确定后执行的功能。
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