$('#book-zoom').mousewheel(function(event, delta, deltaX, deltaY) { var data = $(this).data(), step = 30, flipbook = $('.sj-book'), actualPos = $('#slider').slider('value')*step; if (typeof(data.scrollX)==='undefined') { data.scrollX = actualPos; data.scrollPage = flipbook.turn('page'); } data.scrollX = Math.min($( "#slider" ).slider('option', 'max')*step, Math.max(0, data.scrollX + deltaX)); var actualView = Math.round(data.scrollX/step), page = Math.min(flipbook.turn('pages'), Math.max(1, actualView*2 - 2)); if ($.inArray(data.scrollPage, flipbook.turn('view', page))==-1) { data.scrollPage = page; flipbook.turn('page', page); } if (data.scrollTimer) clearInterval(data.scrollTimer); data.scrollTimer = setTimeout(function(){ data.scrollX = undefined; data.scrollPage = undefined; data.scrollTimer = undefined; }, 1000); });

时间: 2024-04-18 17:23:22 浏览: 100
这段代码是一个鼠标滚轮事件的处理函数。当鼠标滚轮滚动时,会执行以下操作: 1. 获取相关的元素和数据:`$(this)`代表触发事件的 `#book-zoom` 元素,`step`表示每次滚动的步长,`flipbook`表示包含书籍内容的元素,`actualPos`表示当前滑块的值乘以步长。 2. 如果 `data.scrollX` 未定义,则将其设为 `actualPos`,并将 `data.scrollPage` 设为当前翻页书籍的页码。 3. 根据滚动方向和步长更新 `data.scrollX` 的值,并计算出实际视图页码 `actualView` 和对应的书籍页码 `page`。 4. 如果当前翻页书籍的页码不在视图页中,则将 `data.scrollPage` 设为新的页码,并通过 `flipbook.turn('page', page)` 实现翻页。 5. 如果 `data.scrollTimer` 已定义,则清除它。 6. 延迟1秒后,将 `data.scrollX`、`data.scrollPage` 和 `data.scrollTimer` 重置为未定义。 此代码主要用于控制滚轮事件的响应和翻页效果。
相关问题

// 鼠标按下事件,开始拖动图片 popupImg.onmousedown = function (event) { isDragging = true; startX = event.clientX; startY = event.clientY; translateX = 0; translateY = 0; }; // 鼠标移动事件,拖动图片 popupImg.onmousemove = function (event) { if (isDragging) { var deltaX = event.clientX - startX; var deltaY = event.clientY - startY; translateX += deltaX; translateY += deltaY; popupImg.style.transform = `scale(${scale}) translate(${translateX}px, ${translateY}px)`; startX = event.clientX; startY = event.clientY; } }; // 鼠标松开事件,停止拖动图片 popupImg.onmouseup = function () { isDragging = false; }; // 鼠标离开事件,停止拖动图片 popupImg.onmouseleave = function () { isDragging = false; };我需要根据鼠标选择图片区域,在指定区域中显示放大图像

要实现根据鼠标选择的图片区域,在指定区域中显示放大的图像,您可以修改鼠标事件的处理程序,以实现选择区域并在指定区域中显示放大图像的功能。以下是修改后的代码: ```javascript function showPopup(imageSrc) { var popup = document.createElement("div"); var popupImg = document.createElement("img"); var scale = 1; var isDragging = false; var startX, startY, translateX, translateY; var startX2, startY2, endX, endY; // 用于选择图片区域的坐标 // 设置弹出窗口中的图片 popupImg.src = imageSrc; popupImg.style.transform = `scale(${scale})`; // 设置悬浮窗样式 popup.style.position = "fixed"; popup.style.width = "80%"; popup.style.height = "80%"; popup.style.backgroundColor = "transparent"; popup.style.zIndex = "9999"; // 添加图片到悬浮窗 popup.appendChild(popupImg); document.body.appendChild(popup); // 居中弹出窗口... // 鼠标按下事件,开始拖动图片或选择图片区域 popupImg.onmousedown = function (event) { startX = event.clientX; startY = event.clientY; translateX = 0; translateY = 0; // 记录选择图片区域的起始坐标 startX2 = event.clientX - popup.offsetLeft; startY2 = event.clientY - popup.offsetTop; isDragging = true; }; // 鼠标移动事件,拖动图片或选择图片区域 popupImg.onmousemove = function (event) { if (isDragging) { var deltaX = event.clientX - startX; var deltaY = event.clientY - startY; translateX += deltaX; translateY += deltaY; popupImg.style.transform = `scale(${scale}) translate(${translateX}px, ${translateY}px)`; startX = event.clientX; startY = event.clientY; } }; // 鼠标松开事件,停止拖动图片或选择图片区域 popupImg.onmouseup = function () { isDragging = false; // 记录选择图片区域的结束坐标 endX = event.clientX - popup.offsetLeft; endY = event.clientY - popup.offsetTop; // 计算选择图片区域的宽度和高度 var width = Math.abs(endX - startX2); var height = Math.abs(endY - startY2); // 创建放大区域的元素,并设置样式 var zoomArea = document.createElement("div"); zoomArea.style.position = "absolute"; zoomArea.style.left = startX2 + "px"; zoomArea.style.top = startY2 + "px"; zoomArea.style.width = width + "px"; zoomArea.style.height = height + "px"; zoomArea.style.border = "1px dashed red"; zoomArea.style.background = "rgba(0, 0, 0, 0.2)"; // 添加放大区域到弹出窗口 popup.appendChild(zoomArea); }; // 鼠标离开事件,停止拖动图片或选择图片区域 popupImg.onmouseleave = function () { isDragging = false; }; // 键盘事件监听器,按下键盘上的Escape键退出放大图片 document.onkeydown = function (event) { if (event.key === "Escape") { popup.style.display = "none"; } }; } ``` 通过添加选择图片区域的功能,您可以在鼠标按下和鼠标松开事件中记录起始坐标和结束坐标,并根据这些坐标创建一个放大区域的元素,将其添加到弹出窗口中。 请尝试使用上述修改后的代码,并确保在调用`showPopup`函数时传递正确的参数。如果问题仍然存在,请提供更多关于问题的详细信息,以便我们能够更好地帮助您解决问题。

<template> <div class="container"> <div class="button" ref="buttonRef" :style="buttonStyle" @mousedown="startDrag" @touchstart="startDrag" > Button </div> </div> </template> <script> export default { data() { return { buttonIndex: 0, isDragging: false, initialPosition: { x: 0, y: 0 }, currentPosition: { x: 0, y: 0 } }; }, computed: { buttonStyle() { return { transform: `translate(${this.currentPosition.x}px, ${this.currentPosition.y}px)` }; } }, methods: { moveButton() { this.buttonIndex = Math.floor(Math.random() * 24); }, startDrag(event) { event.preventDefault(); // 计算初始位置 const boundingRect = this.$refs.buttonRef.getBoundingClientRect(); this.initialPosition = { x: event.clientX || event.touches[0].clientX, y: event.clientY || event.touches[0].clientY }; // 更新当前位置 this.currentPosition = { x: boundingRect.left, y: boundingRect.top }; // 监听移动和释放事件 window.addEventListener('mousemove', this.handleDrag); window.addEventListener('touchmove', this.handleDrag, { passive: false }); window.addEventListener('mouseup', this.stopDrag); window.addEventListener('touchend', this.stopDrag); }, handleDrag(event) { event.preventDefault(); // 计算移动距离 const clientX = event.clientX || event.touches[0].clientX; const clientY = event.clientY || event.touches[0].clientY; const deltaX = clientX - this.initialPosition.x; const deltaY = clientY - this.initialPosition.y; // 更新当前位置 this.currentPosition = { x: this.currentPosition.x + deltaX, y: this.currentPosition.y + deltaY }; }, stopDrag() { // 停止拖动,移除事件监听器 window.removeEventListener('mousemove', this.handleDrag); window.removeEventListener('touchmove', this.handleDrag); window.removeEventListener('mouseup', this.stopDrag); window.removeEventListener('touchend', this.stopDrag); } } }; </script> <style> .container { display: flex; align-items: center; justify-content: center; height: 100vh; } .button { width: 80px; height: 40px; background-color: #ccc; display: flex; align-items: center; justify-content: center; cursor: pointer; position: absolute; } </style> 执行时出现了以下错误[Vue warn]: Error in v-on handler: "TypeError: this.$refs.buttonRef.getBoundingClientRect is not a function" (found at pages/Dragging/Dragging.vue:1) 22:21:10.359 TypeError: this.$refs.buttonRef.getBoundingClientRect is not a function怎么改正

这个错误是因为`getBoundingClientRect()`方法不适用于Vue组件的ref属性。要解决这个问题,你可以使用`$el`来访问DOM元素并调用`getBoundingClientRect()`方法。修改代码如下: ```javascript startDrag(event) { event.preventDefault(); // 计算初始位置 const boundingRect = this.$refs.buttonRef.$el.getBoundingClientRect(); // 其他代码... }, ``` 通过`this.$refs.buttonRef.$el`可以获取到引用的DOM元素,然后再调用`getBoundingClientRect()`方法即可。这样就能正确获取按钮元素的位置信息了。记得在其他地方也要相应地修改代码。希望对你有帮助!
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上面你提供的代码需要怎么添加到function showPopup(src) { isPopupVisible = true; // 设置悬浮窗显示状态为true var overlay = document.createElement("div"); overlay.style.position = "fixed"; overlay.style.top = "0"; overlay.style.left = "0"; overlay.style.width = "100%"; overlay.style.height = "100%"; overlay.style.backgroundColor = "rgba(0, 0, 0, 0.8)"; overlay.style.zIndex = "9998"; // 设置遮罩层的z-index低于悬浮窗,但高于其他元素 document.body.appendChild(overlay); var popup = document.createElement("div"); popup.style.position = "fixed"; popup.style.top = "50%"; popup.style.left = "50%"; popup.style.transform = "translate(-50%, -50%)"; popup.style.backgroundColor = "rgba(0, 0, 0, 0.8)"; popup.style.zIndex = "9999"; popup.style.width = "75%"; // 设置悬浮窗宽度为页面宽度的75% popup.style.height = "75%"; // 设置悬浮窗高度为页面高度的75% popup.style.overflow = "hidden"; var imgContainer = document.createElement("div"); imgContainer.style.display = "flex"; imgContainer.style.justifyContent = "center"; imgContainer.style.alignItems = "center"; imgContainer.style.backgroundColor = "transparent"; imgContainer.style.width = "100%"; imgContainer.style.height = "100%"; var img = document.createElement("img"); img.src = src; img.alt = "放大照片"; img.style.maxWidth = "100%"; img.style.maxHeight = "100%"; var scale = 1; // 初始缩放比例 var scaleFactor = 0.1; // 每次滚动的缩放因子 // 点击图片放大/缩小 img.onclick = function () { scale += 0.1; img.style.transform = "scale(" + scale + ")"; }; // 鼠标滚轮事件 popup.onwheel = function (e) { e.preventDefault(); // 阻止默认滚轮行为处理页面滚动 scale += e.deltaY > 0 ? -scaleFactor : scaleFactor; // 根据滚轮滚动方向确定缩放比例 scale = Math.max(scale, 0.1); // 最小缩放比例为0.1 img.style.transform = "scale(" + scale + ")"; }; overlay.onclick = function () { document.body.removeChild(popup); document.body.removeChild(overlay); isPopupVisible = false; // 设置悬浮窗显示状态为false }; imgContainer.appendChild(img); popup.appendChild(imgContainer); document.body.appendChild(popup); }

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帮我看下这段生长粒子树的代码,页面显示不出来,怎么解决? <!DOCTYPE html> <html> <head> <style> #canvas { position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; } </style> </head> <body> <canvas id="canvas"></canvas> <script> // 使用 ES6 的类来表示粒子 class Particle { constructor(position, parentPosition) { this.position = position; this.parentPosition = parentPosition; this.children = []; } addChild(child) { this.children.push(child); } } // 创建画布 const canvas = document.getElementById('canvas'); const ctx = canvas.getContext('2d'); // 设置画布大小 canvas.width = window.innerWidth; canvas.height = window.innerHeight; // 生成粒子生长树 function generateTree(numParticles, maxDepth, growthStep) { const particles = [new Particle({ x: canvas.width / 2, y: canvas.height }, null)]; for (let i = 0; i < maxDepth; i++) { const newParticles = []; for (const particle of particles) { for (let j = 0; j < numParticles; j++) { const deltaX = Math.random() * growthStep - growthStep / 2; const deltaY = Math.random() * growthStep - growthStep / 2; const newPosition = { x: particle.position.x + deltaX, y: particle.position.y - growthStep + deltaY }; const newParticle = new Particle(newPosition, particle.position); particle.addChild(newParticle); newParticles.push(newParticle); } } particles.push(...newParticles); } return particles; } // 绘制粒子生长树 function drawTree(particles) { ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); ctx.strokeStyle = 'black'; function drawParticle(particle) { ctx.beginPath(); ctx.moveTo(particle.parentPosition.x, particle.parentPosition.y); ctx.lineTo(particle.position.x, particle.position.y); ctx.stroke(); for (const child of particle.children) { drawParticle(child); } } for (const particle of particles) { drawParticle(particle); } } // 示例用法 const numParticles = 3; const maxDepth = 5; const growthStep = 50; const particles = generateTree(numParticles, maxDepth, growthStep); drawTree(particles); </script> </body> </html>

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