C++ FFMPEG H254转AV1
时间: 2024-11-04 12:07:54 浏览: 40
FFmpeg是一个广泛使用的开源库,用于处理音频和视频文件,包括编码、解码、流媒体和转换等多种操作。H264是一种常见的视频编码标准,而AV1则是新一代的高效视频编码格式。如果你想将H264编码的视频转换为AV1格式,可以使用FFmpeg提供的命令行工具或编程接口。
在命令行中,你可以这样做:
```sh
ffmpeg -i input.mp4 -c:v libx265 -preset slow -crf 28 -pix_fmt yuv420p -c:a copy output.av1
```
这里的关键参数有:
- `-i input.mp4`: 指定输入H264文件。
- `-c:v libx265`: 使用libx265库进行编码,这是FFmpeg对H264的一种包装。
- `-preset slow`: 设置编码速度为慢速,提供更好的压缩质量。
- `-crf 28`: 设置 Constant Rate Factor (CRF),数值越低表示质量越高。
- `-pix_fmt yuv420p`: 输出的像素格式。
- `-c:a copy`: 将音频部分直接复制到输出,无需再次编码。
- `output.av1`: 指定输出为AV1格式的文件名。
如果你在C++程序中集成FFmpeg,可以利用其API来执行这种转换,例如通过`avcodec_encode_video2`函数。然而,这需要更复杂的编程环境,并且需要了解FFmpeg API的具体用法。
相关问题
C++ ffmpeg 编码转换示例
在C++中使用FFmpeg进行编码转换,通常会涉及到头文件的包含、初始化FFmpeg上下文、设置编码参数和调用编码函数等步骤。下面是一个简单的H264到AV1编码转换的示例,假设已经包含了必要的FFmpeg库:
```cpp
#include <iostream>
#include <string>
#include "libavutil/imgutils.h"
#include "libavformat/avformat.h"
#include "libavcodec/avcodec.h"
//... (省略FFmpeg库初始化代码)
std::string input_file = "input.h264";
std::string output_file = "output.av1";
AVFormatContext* input_ctx = nullptr;
AVFormatContext* output_ctx = nullptr;
int main() {
// 读取H264源文件
if (avformat_open_input(&input_ctx, input_file.c_str(), NULL, NULL) != 0) {
std::cerr << "Error opening file: " << av_err2str(AVERROR_UNKNOWN) << std::endl;
return 1;
}
// 解析文件
if (avformat_find_stream_info(input_ctx, NULL) < 0) {
std::cerr << "Error finding stream info" << std::endl;
return 1;
}
// 获取视频流索引
int video_idx = -1;
for (int i = 0; i < input_ctx->nb_streams; ++i) {
AVStream* stream = input_ctx->streams[i];
if (stream->codec->codec_type == AVMEDIA_TYPE_VIDEO) {
video_idx = i;
break;
}
}
if (video_idx == -1) {
std::cerr << "No video stream found" << std::endl;
return 1;
}
// 创建AVCodecContext并选择编码器
AVCodecContext* codec_ctx = input_ctx->streams[video_idx]->codec;
AVCodec* encoder = avcodec_find_encoder(AV_CODEC_ID_AV1);
if (!encoder) {
std::cerr << "Encoder not found for AV1" << std::endl;
return 1;
}
if (avcodec_open2(codec_ctx, encoder, NULL) < 0) {
std::cerr << "Error opening codec" << std::endl;
return 1;
}
// 创建输出AVFormatContext
av_register_all();
if (!(output_ctx = avformat_alloc_output_context2(NULL, NULL, AV ?");
//(此处应填入“AV_PIX_FMT_YUV420P”或其他适合的AV_PIX_FMT_...值),NULL))) {
//...(继续创建输出格式上下文)
if (!output_ctx) {
std::cerr << "Error creating output context" << std::endl;
return 1;
}
// 将H264编码器输出的图像转换为AV1所需的格式
// 这里省略了具体的图像转换过程,因为FFmpeg本身并不直接支持这种跨格式的转换,通常需要先解码再编码
// 开始编码
while (1) {
int got_frame = 0;
AVPacket pkt;
if (av_read_frame(input_ctx, &pkt) >= 0) {
if (pkt.stream_index == video_idx) {
AVFrame* frame = av_frame_alloc();
if (!frame) {
std::cerr << "Memory allocation failed" << std::endl;
return 1;
}
if (avcodec_decode_video2(codec_ctx, frame, &got_frame, &pkt) == 0) {
// 将解码后的帧转换为AV1格式并编码
// ...(此处编写实际的编码过程,可能涉及av_image_fill_arrays等函数)
av_packet_unref(&pkt); // 清理旧的AVPacket
if (av_interleaved_write_frame(output_ctx, frame) < 0) {
std::cerr << "Error writing frame to output" << std::endl;
return 1;
}
av_frame_free(&frame);
} else {
std::cerr << "Error decoding frame" << std::endl;
return 1;
}
}
av_packet_unref(&pkt);
} else {
if (avio.EOF == pkt.pos)
break; // End of stream
std::cerr << "Error reading frame" << std::endl;
return 1;
}
}
// 写入文件和关闭文件
if (avio_close(output_ctx->pb) < 0) {
std::cerr << "Error closing output file" << std::endl;
return 1;
}
avformat_write_header(output_ctx, NULL);
if (av_write_trailer(output_ctx) < 0) {
std::cerr << "Error writing trailer" << std::endl;
return 1;
}
// 关闭编码器和解码器
avcodec_close(codec_ctx);
avformat_free_context(input_ctx);
avformat_free_context(output_ctx);
return 0;
}
//...(可能需要清理其他FFmpeg资源的代码)
```
注意这个示例只是一个基本框架,实际编码过程中你需要处理更多细节,如错误处理、帧处理等。同时,FFmpeg的官方文档是学习和使用的重要参考。
windows 下VS2019编译FFMPEG6.0,FFMPEG6.0需要包含有AV1的DXVA硬解,可以编译出pdb的symbol
编译FFmpeg 6.0时,需要注意以下几点:
1. 开启DXVA2硬解支持
在编译FFmpeg时,需要开启DXVA2硬解支持,可以使用以下命令:
```
configure --enable-dxva2
```
2. 安装必要的依赖项
编译FFmpeg时需要安装一些必要的依赖项,例如yasm、nasm、pkg-config等。可以使用以下命令在Windows上安装这些依赖项:
```
choco install yasm nasm pkgconfig
```
3. 编译FFmpeg
可以使用以下命令编译FFmpeg:
```
./configure --enable-dxva2 --toolchain=msvc --arch=x86 --target-os=win32 --prefix=./build
make -j8
make install
```
其中,`--toolchain=msvc`表示使用Microsoft Visual C++编译器,`--arch=x86`表示编译为32位程序,`--target-os=win32`表示编译为Windows程序,`--prefix=./build`表示将编译结果安装到当前目录下的build文件夹中。
4. 生成PDB文件
在编译过程中,可以使用以下命令生成PDB文件:
```
nmake /f Makefile.vc CFG=Release PDBINFO=1
```
其中,`PDBINFO=1`表示生成PDB文件。
注意:由于AV1还比较新,FFmpeg的DXVA2硬解支持可能不太完善,可能会遇到一些问题。建议在编译前仔细阅读FFmpeg的文档和相关讨论,以确保编译成功。
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