C++ FFMPEG H254转AV1

时间: 2024-11-04 12:07:54 浏览: 40
FFmpeg是一个广泛使用的开源库,用于处理音频和视频文件,包括编码、解码、流媒体和转换等多种操作。H264是一种常见的视频编码标准,而AV1则是新一代的高效视频编码格式。如果你想将H264编码的视频转换为AV1格式,可以使用FFmpeg提供的命令行工具或编程接口。 在命令行中,你可以这样做: ```sh ffmpeg -i input.mp4 -c:v libx265 -preset slow -crf 28 -pix_fmt yuv420p -c:a copy output.av1 ``` 这里的关键参数有: - `-i input.mp4`: 指定输入H264文件。 - `-c:v libx265`: 使用libx265库进行编码,这是FFmpeg对H264的一种包装。 - `-preset slow`: 设置编码速度为慢速,提供更好的压缩质量。 - `-crf 28`: 设置 Constant Rate Factor (CRF),数值越低表示质量越高。 - `-pix_fmt yuv420p`: 输出的像素格式。 - `-c:a copy`: 将音频部分直接复制到输出,无需再次编码。 - `output.av1`: 指定输出为AV1格式的文件名。 如果你在C++程序中集成FFmpeg,可以利用其API来执行这种转换,例如通过`avcodec_encode_video2`函数。然而,这需要更复杂的编程环境,并且需要了解FFmpeg API的具体用法。
相关问题

C++ ffmpeg 编码转换示例

在C++中使用FFmpeg进行编码转换,通常会涉及到头文件的包含、初始化FFmpeg上下文、设置编码参数和调用编码函数等步骤。下面是一个简单的H264到AV1编码转换的示例,假设已经包含了必要的FFmpeg库: ```cpp #include <iostream> #include <string> #include "libavutil/imgutils.h" #include "libavformat/avformat.h" #include "libavcodec/avcodec.h" //... (省略FFmpeg库初始化代码) std::string input_file = "input.h264"; std::string output_file = "output.av1"; AVFormatContext* input_ctx = nullptr; AVFormatContext* output_ctx = nullptr; int main() { // 读取H264源文件 if (avformat_open_input(&input_ctx, input_file.c_str(), NULL, NULL) != 0) { std::cerr << "Error opening file: " << av_err2str(AVERROR_UNKNOWN) << std::endl; return 1; } // 解析文件 if (avformat_find_stream_info(input_ctx, NULL) < 0) { std::cerr << "Error finding stream info" << std::endl; return 1; } // 获取视频流索引 int video_idx = -1; for (int i = 0; i < input_ctx->nb_streams; ++i) { AVStream* stream = input_ctx->streams[i]; if (stream->codec->codec_type == AVMEDIA_TYPE_VIDEO) { video_idx = i; break; } } if (video_idx == -1) { std::cerr << "No video stream found" << std::endl; return 1; } // 创建AVCodecContext并选择编码器 AVCodecContext* codec_ctx = input_ctx->streams[video_idx]->codec; AVCodec* encoder = avcodec_find_encoder(AV_CODEC_ID_AV1); if (!encoder) { std::cerr << "Encoder not found for AV1" << std::endl; return 1; } if (avcodec_open2(codec_ctx, encoder, NULL) < 0) { std::cerr << "Error opening codec" << std::endl; return 1; } // 创建输出AVFormatContext av_register_all(); if (!(output_ctx = avformat_alloc_output_context2(NULL, NULL, AV ?"); //(此处应填入“AV_PIX_FMT_YUV420P”或其他适合的AV_PIX_FMT_...值),NULL))) { //...(继续创建输出格式上下文) if (!output_ctx) { std::cerr << "Error creating output context" << std::endl; return 1; } // 将H264编码器输出的图像转换为AV1所需的格式 // 这里省略了具体的图像转换过程,因为FFmpeg本身并不直接支持这种跨格式的转换,通常需要先解码再编码 // 开始编码 while (1) { int got_frame = 0; AVPacket pkt; if (av_read_frame(input_ctx, &pkt) >= 0) { if (pkt.stream_index == video_idx) { AVFrame* frame = av_frame_alloc(); if (!frame) { std::cerr << "Memory allocation failed" << std::endl; return 1; } if (avcodec_decode_video2(codec_ctx, frame, &got_frame, &pkt) == 0) { // 将解码后的帧转换为AV1格式并编码 // ...(此处编写实际的编码过程,可能涉及av_image_fill_arrays等函数) av_packet_unref(&pkt); // 清理旧的AVPacket if (av_interleaved_write_frame(output_ctx, frame) < 0) { std::cerr << "Error writing frame to output" << std::endl; return 1; } av_frame_free(&frame); } else { std::cerr << "Error decoding frame" << std::endl; return 1; } } av_packet_unref(&pkt); } else { if (avio.EOF == pkt.pos) break; // End of stream std::cerr << "Error reading frame" << std::endl; return 1; } } // 写入文件和关闭文件 if (avio_close(output_ctx->pb) < 0) { std::cerr << "Error closing output file" << std::endl; return 1; } avformat_write_header(output_ctx, NULL); if (av_write_trailer(output_ctx) < 0) { std::cerr << "Error writing trailer" << std::endl; return 1; } // 关闭编码器和解码器 avcodec_close(codec_ctx); avformat_free_context(input_ctx); avformat_free_context(output_ctx); return 0; } //...(可能需要清理其他FFmpeg资源的代码) ``` 注意这个示例只是一个基本框架,实际编码过程中你需要处理更多细节,如错误处理、帧处理等。同时,FFmpeg的官方文档是学习和使用的重要参考。

windows 下VS2019编译FFMPEG6.0,FFMPEG6.0需要包含有AV1的DXVA硬解,可以编译出pdb的symbol

编译FFmpeg 6.0时,需要注意以下几点: 1. 开启DXVA2硬解支持 在编译FFmpeg时,需要开启DXVA2硬解支持,可以使用以下命令: ``` configure --enable-dxva2 ``` 2. 安装必要的依赖项 编译FFmpeg时需要安装一些必要的依赖项,例如yasm、nasm、pkg-config等。可以使用以下命令在Windows上安装这些依赖项: ``` choco install yasm nasm pkgconfig ``` 3. 编译FFmpeg 可以使用以下命令编译FFmpeg: ``` ./configure --enable-dxva2 --toolchain=msvc --arch=x86 --target-os=win32 --prefix=./build make -j8 make install ``` 其中,`--toolchain=msvc`表示使用Microsoft Visual C++编译器,`--arch=x86`表示编译为32位程序,`--target-os=win32`表示编译为Windows程序,`--prefix=./build`表示将编译结果安装到当前目录下的build文件夹中。 4. 生成PDB文件 在编译过程中,可以使用以下命令生成PDB文件: ``` nmake /f Makefile.vc CFG=Release PDBINFO=1 ``` 其中,`PDBINFO=1`表示生成PDB文件。 注意:由于AV1还比较新,FFmpeg的DXVA2硬解支持可能不太完善,可能会遇到一些问题。建议在编译前仔细阅读FFmpeg的文档和相关讨论,以确保编译成功。
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