typescript implements
时间: 2023-10-20 12:06:09 浏览: 49
`implements` 是 TypeScript 中用来实现接口的关键字。通过使用 `implements`,我们可以创建一个类来实现一个或多个接口中定义的属性和方法。
下面是一个示例:
```typescript
interface Shape {
area(): number;
}
class Circle implements Shape {
radius: number;
constructor(radius: number) {
this.radius = radius;
}
area(): number {
return Math.PI * this.radius * this.radius;
}
}
const circle = new Circle(5);
console.log(circle.area()); // 输出:78.53981633974483
```
在上面的例子中,我们定义了一个 `Shape` 接口,它包含一个 `area` 方法。然后,我们创建了一个 `Circle` 类,并使用 `implements` 关键字来实现 `Shape` 接口。在 `Circle` 类中,我们实现了 `area` 方法来计算圆的面积。最后,我们创建了一个 `Circle` 的实例,并调用了 `area` 方法来计算它的面积。
相关问题
typescript 委托
TypeScript中的委托是指一个对象将其某些任务委托给另一个对象来完成。在TypeScript中,委托可以通过使用接口或类来实现。委托可以帮助我们实现代码的重用和模块化,同时也可以提高代码的可读性和可维护性。
在TypeScript中,委托可以通过以下方式实现:
1. 接口委托:一个对象可以将其某些任务委托给实现了特定接口的另一个对象来完成。
2. 类委托:一个类可以将其某些任务委托给另一个类的实例来完成。
举个例子,假设我们有一个代理类和一个被代理类,代理类可以使用委托来调用被代理类的方法。代码如下:
```
interface IWorker {
doWork(): void;
}
class RealWorker implements IWorker {
public doWork(): void {
console.log("RealWorker is working");
}
}
class ProxyWorker implements IWorker {
private realWorker: RealWorker;
constructor(realWorker: RealWorker) {
this.realWorker = realWorker;
}
public doWork(): void {
console.log("ProxyWorker is working");
this.realWorker.doWork();
}
}
const realWorker = new RealWorker();
const proxyWorker = new ProxyWorker(realWorker);
proxyWorker.doWork(); // 输出 "ProxyWorker is working" 和 "RealWorker is working"
```
在上面的例子中,我们定义了一个`IWorker`接口,它包含了一个`doWork`方法。`RealWorker`类实现了`IWorker`接口,并实现了`doWork`方法。`ProxyWorker`类也实现了`IWorker`接口,并在其构造函数中接收一个`RealWorker`实例。`ProxyWorker`类的`doWork`方法首先输出一条信息,然后调用`RealWorker`实例的`doWork`方法。
typescript策略模式
策略模式是一种行为设计模式,它允许在运行时选择算法的行为。在TypeScript中,可以使用类和多态性来实现策略模式。
以下是一个使用TypeScript实现策略模式的示例:
```typescript
// 定义一个策略接口
interface FlyStrategy {
fly(): void;
}
// 实现具体的飞行策略类
class FlyWithWings implements FlyStrategy {
fly() {
console.log("用翅膀飞行");
}
}
class FlyNoWay implements FlyStrategy {
fly() {
console.log("无法飞行");
}
}
// 定义一个鸭子类
class Duck {
private flyStrategy: FlyStrategy;
constructor(flyStrategy: FlyStrategy) {
this.flyStrategy = flyStrategy;
}
// 设置飞行策略
setFlyStrategy(flyStrategy: FlyStrategy) {
this.flyStrategy = flyStrategy;
}
// 执行飞行
performFly() {
this.flyStrategy.fly();
}
}
// 使用策略模式
const duck = new Duck(new FlyWithWings());
duck.performFly(); // 输出:用翅膀飞行
duck.setFlyStrategy(new FlyNoWay());
duck.performFly(); // 输出:无法飞行
```
在上面的示例中,我们定义了一个`FlyStrategy`接口,它包含一个`fly`方法。然后,我们实现了两个具体的飞行策略类`FlyWithWings`和`FlyNoWay`,它们分别实现了`FlyStrategy`接口。接下来,我们定义了一个`Duck`类,它包含一个`flyStrategy`属性,用于存储当前的飞行策略。`Duck`类还包含了`setFlyStrategy`和`performFly`方法,用于设置和执行飞行策略。
通过使用策略模式,我们可以在运行时选择不同的飞行策略,而不需要修改`Duck`类的代码。这样,我们可以实现算法的变化独立于使用算法的客户。