fabric中,复制一个矩形元素添加到该元素的右侧并紧贴着右侧的边,需要考虑矩形元素被旋转后再复制,新元素依然能够紧贴在右侧的边缘
时间: 2024-09-14 08:14:15 浏览: 52
在Fabric.js这样的画布库中,复制一个矩形元素并将其添加到原元素的右侧,同时保持与右侧边缘的紧贴,需要考虑元素的当前变换状态,包括旋转。为了实现这一点,首先需要获取原矩形元素的边界框(bounding box),然后确定它的中心点。之后,计算新元素的位置,使得它在水平方向上偏移原矩形的宽度,而在垂直方向上保持中心点一致。最后,使用`set`方法将新元素放置在计算出的位置,并保持旋转等属性不变。
以下是一个基本的步骤说明:
1. 获取原矩形元素的边界框信息,以及它的旋转角度。
2. 计算原矩形中心点的坐标。
3. 基于原矩形的宽度计算新矩形的左边界,使其右侧紧贴原矩形的右侧。
4. 将新矩形的中心点设置为与原矩形中心点相同的垂直位置。
5. 应用与原矩形相同的旋转角度到新矩形。
6. 将新矩形添加到画布上。
实现这个过程的示例代码可能如下所示:
```javascript
// 假设 `rect` 是已存在于画布上的矩形对象
var originalRect = rect;
var newRect = new fabric.Rect({
left: originalRect.left + originalRect.width,
top: originalRect.top + (originalRect.height / 2) - (newRect.height / 2),
fill: originalRect.fill,
width: originalRect.width,
height: originalRect.height,
angle: originalRect.angle
});
// 将新矩形添加到画布上
canvas.add(newRect);
```
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