this.getLayeredPane().add(book,new Integer(Integer.MAX_VALUE)); this.getLayeredPane().add(fenpan,new Integer(Integer.MAX_VALUE));
时间: 2024-05-17 09:14:46 浏览: 53
这段代码是将之前创建的book和fenpan组件添加到窗口的图层面板中,并设置它们的层级。
具体来说,使用getLayeredPane()方法获取窗口的图层面板,并使用add()方法将book和fenpan组件添加到图层面板中。同时,使用new Integer(Integer.MAX_VALUE)将它们的层级设置为最高,保证它们位于窗口的最上方。这样,book和fenpan组件就可以在窗口的最上层显示出来了。需要注意的是,这里使用的是图层面板,而不是普通的内容面板。图层面板允许组件重叠,并且可以通过设置层级来控制组件的显示顺序。
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public startGame(){ super("魔塔(易安制作)"); init(); Container c = getContentPane(); c.setLayout(null); c.setBackground(Color.BLACK); mypanel = new Mypanel(); mypanel.setBounds(200, 32, 352, 352);//操作区 myState = mypanel.new MyState(); myState.setBounds(30, 32, 128, 352);//属性面板 book = new Book(); book.setBounds(100,32,352,352); fenpan = new FenPan(); fenpan.setBounds(100, 32,352,352); c.add(mypanel); c.add(myState); this.getLayeredPane().add(book,new Integer(Integer.MAX_VALUE)); this.getLayeredPane().add(fenpan,new Integer(Integer.MAX_VALUE)); setSize(590, 450); setVisible(true); setLocationRelativeTo(null); setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); addMouseListener(this); addMouseMotionListener(this); mypanel.requestFocus(); }
这段代码是一个Java Swing的窗口程序,它创建了一个名为“魔塔(易安制作)”的窗口,并添加了一个操作区、属性面板、书本和分盘。其中,操作区是一个自定义的面板,用于显示游戏的主要操作界面;属性面板用于显示角色的属性信息;书本和分盘都是用于显示游戏中的一些信息或菜单选项的面板。在程序的最后,它还添加了一些鼠标事件监听器,并将焦点设置为操作区。
jf_ldy.getLayeredPane().add(jl_jbt_ldy,new Integer(Integer.MIN_VALUE));
根据代码看,这行代码的作用是将 jl_jbt_ldy 添加到 jf_ldy 的 LayeredPane 中,并设置其在最底层(即 Integer.MIN_VALUE)。
LayeredPane 是 Swing 窗口中的一个组件,它允许在同一区域内添加多个组件,且可以通过设置组件的层级关系来控制它们的显示顺序。在这里,将 jl_jbt_ldy 添加到 LayeredPane 中,并将其置于最底层,可能是为了实现一些特殊的显示效果。
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