用java写一个建造者模式的咖啡店点餐系统

时间: 2023-09-06 09:05:14 浏览: 56
### 回答1: 好的,这是一份 Java 实现的咖啡店点餐系统的建造者模式代码: ``` // 咖啡店菜单项抽象类 abstract class Coffee { String description; String size; public String getDescription() { return description; } public void setDescription(String description) { this.description = description; } public String getSize() { return size; } public void setSize(String size) { this.size = size; } public abstract double cost(); } // 具体的咖啡菜单项 class Espresso extends Coffee { public Espresso() { this.description = "Espresso"; } public double cost() { return 1.99; } } class Latte extends Coffee { public Latte() { this.description = "Latte"; } public double cost() { return 2.99; } } // 建造者类 class CoffeeBuilder { private Coffee coffee; public CoffeeBuilder(String type) { switch (type) { case "Espresso": coffee = new Espresso(); break; case "Latte": coffee = new Latte(); break; } } public CoffeeBuilder size(String size) { coffee.setSize(size); return this; } public Coffee build() { return coffee; } } // 客户端代码 class Client { public static void main(String[] args) { Coffee coffee = new CoffeeBuilder("Espresso") .size("Large") .build(); System.out.println("Description: " + coffee.getDescription()); System.out.println("Size: " + coffee.getSize()); System.out.println("Cost: $" + coffee.cost()); } } ``` 在这段代码中,我们定义了一个咖啡店菜单项的抽象类 `Coffee`,它有两个属性:`description` 和 `size`。 我们还定义了两个具体的菜单项类:`Espresso` 和 `Latte`,分别继承自 `Coffee` 类。 在 `CoffeeBuilder` 类中,我们提供了一个方法 `size`,可以方便地 ### 回答2: 咖啡店点餐系统的建造者模式可以通过以下步骤来实现: 1. 首先,创建一个咖啡类,该类包含咖啡的各种属性,例如名称、大小、甜度等。这些属性应该有对应的私有变量,并提供相应的getter和setter方法。 2. 创建一个咖啡建造者类,该类包含咖啡类中各个属性的设置方法。例如,可以有设置名称、设置大小、设置甜度等方法。这些方法应该返回建造者对象本身,以便可以链式调用。 3. 在咖啡建造者类中,还可以包含一个用于构建咖啡对象的build方法。该方法应该将建造者类中设置好的属性传递给咖啡类,并返回构建好的咖啡对象。 4. 在咖啡店点餐系统中,可以使用咖啡建造者类来构建咖啡对象。首先,创建一个咖啡建造者对象,然后使用该对象的各个设置方法来设置咖啡的属性,最后调用build方法来构建咖啡对象。 下面是一个基于建造者模式的咖啡店点餐系统的示例代码: ```java // 咖啡类 class Coffee { private String name; private String size; private String sweetness; public void setName(String name) { this.name = name; } public void setSize(String size) { this.size = size; } public void setSweetness(String sweetness) { this.sweetness = sweetness; } // 省略getter方法 } // 咖啡建造者类 class CoffeeBuilder { private Coffee coffee; public CoffeeBuilder() { coffee = new Coffee(); } public CoffeeBuilder setName(String name) { coffee.setName(name); return this; } public CoffeeBuilder setSize(String size) { coffee.setSize(size); return this; } public CoffeeBuilder setSweetness(String sweetness) { coffee.setSweetness(sweetness); return this; } public Coffee build() { return coffee; } } // 咖啡店点餐系统 public class CoffeeShop { public static void main(String[] args) { Coffee coffee = new CoffeeBuilder() .setName("拿铁") .setSize("大杯") .setSweetness("少糖") .build(); // 输出咖啡的属性 System.out.println("名称:" + coffee.getName()); System.out.println("大小:" + coffee.getSize()); System.out.println("甜度:" + coffee.getSweetness()); } } ``` 以上代码中,使用咖啡建造者类来构建一个拿铁咖啡对象,并输出其属性。可以看到,通过建造者模式,可以更加灵活地构建咖啡对象,同时减少了构建过程中的重复代码。 ### 回答3: 建造者模式是一种创建型设计模式,它将一个复杂对象的构建过程与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 在咖啡店点餐系统中,我们可以使用建造者模式来构建菜单对象。具体实现如下: 首先,我们需要定义一个咖啡菜单类`CoffeeMenu`,该类包含以下属性: - coffeeName:咖啡的名称 - coffeeType:咖啡的类型 - coffeeSize:咖啡的大小 - coffeePrice:咖啡的价格 然后,我们创建一个`CoffeeMenuBuilder`类,该类用于构建`CoffeeMenu`对象。 ``` public class CoffeeMenuBuilder { private String coffeeName; private String coffeeType; private String coffeeSize; private double coffeePrice; public CoffeeMenuBuilder setCoffeeName(String coffeeName) { this.coffeeName = coffeeName; return this; } public CoffeeMenuBuilder setCoffeeType(String coffeeType) { this.coffeeType = coffeeType; return this; } public CoffeeMenuBuilder setCoffeeSize(String coffeeSize) { this.coffeeSize = coffeeSize; return this; } public CoffeeMenuBuilder setCoffeePrice(double coffeePrice) { this.coffeePrice = coffeePrice; return this; } public CoffeeMenu build() { return new CoffeeMenu(coffeeName, coffeeType, coffeeSize, coffeePrice); } } ``` 接下来,我们可以使用`CoffeeMenuBuilder`来构建我们的咖啡菜单对象。 ``` public class CoffeeShop { public static void main(String[] args) { CoffeeMenu coffeeMenu = new CoffeeMenuBuilder() .setCoffeeName("拿铁") .setCoffeeType("浓咖啡") .setCoffeeSize("大杯") .setCoffeePrice(20.0) .build(); System.out.println("咖啡名称:" + coffeeMenu.getCoffeeName()); System.out.println("咖啡类型:" + coffeeMenu.getCoffeeType()); System.out.println("咖啡大小:" + coffeeMenu.getCoffeeSize()); System.out.println("咖啡价格:" + coffeeMenu.getCoffeePrice()); } } ``` 以上就是使用建造者模式构建咖啡店点餐系统的简单实现。在实际应用中,可以根据业务需求扩展属性和方法,以满足具体的功能要求。

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