Java编写一个程序模拟抽奖活动。有一个"开始"按钮,点击后数字不断的变化,按钮变成"停止"按钮,用于数字号码暂停,点击“停止”按钮后,又变成“开始”按钮。

时间: 2024-03-18 19:40:33 浏览: 16
好的,让我们一步步来编写这个Java程序。 首先,我们需要一个GUI界面,可以使用JavaFX或Swing等工具包来实现。这里以JavaFX为例,我们需要在FXML文件中添加一个Button和一个Label,分别用于展示抽奖结果和控制抽奖: ```xml <Button fx:id="startButton" text="开始" onAction="#startLottery" /> <Button fx:id="stopButton" text="停止" onAction="#stopLottery" disable="true" /> <Label fx:id="resultLabel" text="等待中..." /> ``` 接下来,我们需要在Controller类中实现两个方法,分别对应开始和停止抽奖: ```java public class LotteryController { @FXML private Button startButton; @FXML private Button stopButton; @FXML private Label resultLabel; private boolean isRunning = false; private int result = 0; private Timeline timeline; @FXML private void startLottery(ActionEvent event) { if (isRunning) { return; } isRunning = true; startButton.setDisable(true); stopButton.setDisable(false); timeline = new Timeline(new KeyFrame(Duration.millis(100), e -> { result = (int) (Math.random() * 100); resultLabel.setText(String.valueOf(result)); })); timeline.setCycleCount(Timeline.INDEFINITE); timeline.play(); } @FXML private void stopLottery(ActionEvent event) { if (!isRunning) { return; } isRunning = false; startButton.setDisable(false); stopButton.setDisable(true); timeline.stop(); } } ``` 在startLottery方法中,我们首先判断是否已经在运行,如果是则直接返回。接着禁用开始按钮,启用停止按钮,并创建一个Timeline对象,用于每隔100毫秒更新结果Label上的数字。Timeline的循环次数设置为无限循环,并开始播放。 在stopLottery方法中,我们同样判断是否已经在运行,如果是则直接返回。接着启用开始按钮,禁用停止按钮,并停止Timeline的播放。 最后,我们需要在Main类中加载FXML文件,并启动应用程序: ```java public class Main extends Application { @Override public void start(Stage primaryStage) throws Exception { FXMLLoader loader = new FXMLLoader(getClass().getResource("lottery.fxml")); Parent root = loader.load(); Scene scene = new Scene(root); primaryStage.setScene(scene); primaryStage.show(); } public static void main(String[] args) { launch(args); } } ``` 这样,我们就完成了一个简单的抽奖程序。

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