#include "mainwindow.h"#include <QPainter>#include <QDebug>MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : QMainWindow(parent) , m_isDrawing(false){ setFixedSize(800, 600); // 设置窗口大小 m_image = QImage(800, 600, QImage::Format_RGB32); // 创建一张大小为800*600的图像 m_image.fill(Qt::white); // 用白色填充图像}MainWindow::~MainWindow(){}void MainWindow::paintEvent(QPaintEvent *event){ QPainter painter(this); painter.drawImage(rect(), m_image, m_image.rect()); painter.setPen(QPen(Qt::red, 2, Qt::SolidLine, Qt::RoundCap)); // 设置画笔颜色、宽度和样式 foreach (const QLine &line, m_lines) { painter.drawLine(line); } // 绘制当前正在绘制的线 if (m_isDrawing) { painter.drawLine(m_startPoint, m_endPoint); }}void MainWindow::mousePressEvent(QMouseEvent *event){ if (event->button() == Qt::LeftButton) { if (!m_isDrawing) { m_startPoint = event->pos(); m_endPoint = event->pos(); m_isDrawing = true; } else { m_endPoint = event->pos(); m_isDrawing = false; m_lines.append(QLine(m_startPoint, m_endPoint)); update(); // 刷新窗口 } }}

时间: 2023-06-25 11:07:53 浏览: 46
这是一个基于Qt框架的简单画图程序的主窗口类实现。在构造函数中设置窗口大小并创建一张800*600大小的图像,用白色填充。在绘图事件中,首先绘制整张图像,然后用红色画笔绘制所有已经画好的线条。如果正在绘制新的线条,则绘制当前线条。在鼠标按下事件中,如果是左键按下且当前没有正在绘制的线条,则记录起始点和结束点,并设置正在绘制标志为true;如果已经有正在绘制的线条,则记录结束点,将该线条加入线条列表,并刷新窗口。
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#ifndef MAINWINDOW_H #define MAINWINDOW_H #include <QMainWindow> #include <QKeyEvent> #include <QPushButton> #include <QPainter> #include <QTime> #include <QDebug> //用来 Debug #include <QMessageBox>//自定义消息提示框 namespace Ui { class MainWindow; } class MainWindow : public QMainWindow { Q_OBJECT public: explicit MainWindow(QWidget *parent = nullptr); ~MainWindow(); void paintEvent(QPaintEvent *); void keyPressEvent(QKeyEvent *event); void PressUp(); void PressDown(); void PressLeft(); void PressRight(); void myRand(); QPushButton *button; int s[4][4]; int score=0; bool state; struct Ns{ int i; int j; }; public slots: void slotStart(); private: Ui::MainWindow *ui; }; #endif // MAINWINDOW_H

这是一个Qt的头文件,用来定义MainWindow这个类。其中包含了一些Qt的类和命名空间。具体解释如下: - #ifndef MAINWINDOW_H #define MAINWINDOW_H 这两行是用来防止头文件重复包含的宏定义,避免重复定义。如果已经定义了MAINWINDOW_H,则不会再次定义。 - #include <QMainWindow> #include <QKeyEvent> #include <QPushButton> #include <QPainter> #include <QTime> #include <QDebug> #include <QMessageBox> 这些是Qt的一些头文件,用来包含Qt的一些类和函数。例如,QMainWindow是Qt中的主窗口类,QKeyEvent用来处理键盘事件,QPushButton是按钮类,QPainter是绘图类,QTime是时间类,QDebug是用于调试的类,QMessageBox是自定义消息提示框。 - namespace Ui { class MainWindow; } 这是一个命名空间,用来定义MainWindow这个类。 - class MainWindow : public QMainWindow 这是一个类的定义,继承自QMainWindow类。在这个类中,我们可以定义变量、函数和槽函数。 - public: 这是一个访问限制符,表示接下来的成员函数和变量都是公有的,可以在其他类中访问。 - explicit MainWindow(QWidget *parent = nullptr); 这是MainWindow类的构造函数,用来初始化对象。 - ~MainWindow(); 这是MainWindow类的析构函数,用来销毁对象。 - void paintEvent(QPaintEvent *); 这是一个虚函数,用来绘制窗口。 - void keyPressEvent(QKeyEvent *event); 这是一个函数,用来处理键盘按下事件。 - void PressUp(); void PressDown(); void PressLeft(); void PressRight(); void myRand(); 这是一些函数,用来实现2048游戏的逻辑。PressUp函数表示向上移动方块,PressDown函数表示向下移动方块,PressLeft函数表示向左移动方块,PressRight函数表示向右移动方块,myRand函数表示生成新的方块。 - QPushButton *button; 这是一个指向QPushButton对象的指针。 - int s[4][4]; int score=0; bool state; 这是一些变量,用来存储2048游戏的状态和得分。 - struct Ns{ int i; int j; }; 这是一个结构体,用来存储方块的位置。

解释下面代码 #ifndef MAINWINDOW_H #define MAINWINDOW_H #include <QMainWindow> #include <QKeyEvent> #include <QPushButton> #include <QPainter> #include <QTime> #include <QTimer> #include <QMouseEvent> #include <QDebug> //用来 Debug #include <QMessageBox>//自定义消息提示框 #include <QSettings> namespace Ui { class MainWindow; } class MainWindow : public QMainWindow { Q_OBJECT public: explicit MainWindow(QWidget *parent = nullptr); ~MainWindow(); //绘制格子 void paintEvent(QPaintEvent *); //键盘控制函数 void keyPressEvent(QKeyEvent *event); //移动函数 void PressUp(); void PressDown(); void PressLeft(); void PressRight(); //生成随机数2 void myRand(); //按钮指针 QPushButton *button_start; QPushButton *button_quit; QPushButton *button_rule; QPushButton *button_difficultysimple; QPushButton *button_difficulty; QPushButton *button_difficultyhell; QSettings settings; //定义格子 int s[4][4]; //分数 int score=0; int highScore = 0; //判断游戏的状态 bool state; struct Ns{ int i; int j; }; //槽函数——初始化 public slots: void slotStart_start(); int slotStart_simple(); int slotStart_difficulty(); int slotStart_hell(); void Message(); void closeEvent(); private: Ui::MainWindow *ui; }; #endif // MAINWINDOW_H

这是一个 C++ 的头文件,用于定义一个名为 MainWindow 的类。该类继承自 QMainWindow 类,包含了一些成员函数和成员变量,用于实现一个简单的游戏界面和游戏逻辑。其中包括绘制游戏界面的函数 paintEvent、键盘控制函数 keyPressEvent、移动函数 PressUp、PressDown、PressLeft、PressRight、生成随机数的函数 myRand、以及一些按钮指针和一些变量用于记录分数和游戏状态等。此外,还包括了一些 Qt 库的头文件和一些用于 Debug 的库,以及一个自定义的命名空间 Ui。头文件中还包含了一些预处理指令,用于避免头文件的重复引用。具体来说,#ifndef MAINWINDOW_H、#define MAINWINDOW_H、#endif // MAINWINDOW_H 用于定义头文件的保护机制,防止头文件被重复引用。

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