MFC实现棋盘覆盖问题
时间: 2024-01-24 11:19:05 浏览: 72
棋盘覆盖问题实现
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棋盘覆盖问题是指在一个大小为2^n * 2^n的正方形棋盘中,有一个方格被去掉(如下图所示),现在需要用L型骨牌(类似于多米诺骨牌,由两个小正方形组成,形状如“L”)将棋盘完全覆盖,求覆盖方案。
![棋盘覆盖问题示意图](https://img-blog.csdn.net/20150923193807438)
MFC是微软基于Windows API的一个应用框架,用于快速开发Windows桌面应用程序。实现棋盘覆盖问题需要使用递归算法,MFC可以很方便地实现递归算法,以下是一个简单的MFC程序实现棋盘覆盖问题:
1. 创建一个MFC应用程序,选择对话框为基础模板。
2. 在对话框中添加一个按钮,用于触发覆盖棋盘的操作。
3. 在对话框类的头文件中添加以下代码:
```cpp
#define MAXN 1024 // 棋盘大小的最大值
int board[MAXN][MAXN]; // 棋盘
int tile = 1; // 骨牌编号
```
4. 在对话框类的.cpp文件中添加以下代码:
```cpp
// 将区域(x1, y1)~(x2, y2)覆盖成L型骨牌,除了(r, c)这个位置
void cover(int x1, int y1, int x2, int y2, int r, int c)
{
if (x1 == x2 && y1 == y2) return; // 区域大小为1,不需要覆盖
int s = tile++; // 当前使用的骨牌编号
int xm = (x1 + x2) / 2, ym = (y1 + y2) / 2; // 中心点坐标
// 覆盖左上角区域
if (r <= xm && c <= ym) cover(x1, y1, xm, ym, r, c);
else {
board[xm][ym] = s;
// 覆盖其余三个区域
cover(x1, y1, xm, ym, xm, ym);
if (r <= xm && c > ym) cover(x1, ym + 1, xm, y2, r, c);
if (r > xm && c <= ym) cover(xm + 1, y1, x2, ym, r, c);
if (r > xm && c > ym) cover(xm + 1, ym + 1, x2, y2, r, c);
}
// 覆盖右上角区域
if (r <= xm && c > ym) cover(x1, ym + 1, xm, y2, r, c);
else {
board[xm][ym + 1] = s;
// 覆盖其余三个区域
if (r <= xm && c <= ym) cover(x1, y1, xm, ym, xm, ym);
cover(x1, ym + 1, xm, y2, xm, ym + 1);
if (r > xm && c <= ym) cover(xm + 1, y1, x2, ym, r, c);
if (r > xm && c > ym) cover(xm + 1, ym + 1, x2, y2, r, c);
}
// 覆盖左下角区域
if (r > xm && c <= ym) cover(xm + 1, y1, x2, ym, r, c);
else {
board[xm + 1][ym] = s;
// 覆盖其余三个区域
if (r <= xm && c <= ym) cover(x1, y1, xm, ym, xm + 1, ym);
if (r <= xm && c > ym) cover(x1, ym + 1, xm, y2, xm + 1, ym);
cover(xm + 1, y1, x2, ym, xm + 1, ym);
if (r > xm && c > ym) cover(xm + 1, ym + 1, x2, y2, r, c);
}
// 覆盖右下角区域
if (r > xm && c > ym) cover(xm + 1, ym + 1, x2, y2, r, c);
else {
board[xm + 1][ym + 1] = s;
// 覆盖其余三个区域
if (r <= xm && c <= ym) cover(x1, y1, xm, ym, xm + 1, ym + 1);
if (r <= xm && c > ym) cover(x1, ym + 1, xm, y2, xm + 1, ym + 1);
if (r > xm && c <= ym) cover(xm + 1, y1, x2, ym, xm + 1, ym + 1);
cover(xm + 1, ym + 1, x2, y2, xm + 1, ym + 1);
}
}
// 初始化棋盘
void init_board(int n, int r, int c)
{
memset(board, -1, sizeof(board));
board[r][c] = 0; // 空白位置
tile = 1;
}
// 绘制棋盘
void draw_board(CDC* pDC, int n, int x, int y, int w)
{
for (int i = 0; i < n; i++) {
for (int j = 0; j < n; j++) {
if (board[i][j] == -1) pDC->FillSolidRect(x + j * w, y + i * w, w, w, RGB(255, 255, 255)); // 白色
else if (board[i][j] == 0) pDC->FillSolidRect(x + j * w, y + i * w, w, w, RGB(0, 0, 0)); // 黑色
else pDC->FillSolidRect(x + j * w, y + i * w, w, w, RGB(255, 0, 0)); // 其他颜色
}
}
}
// 覆盖棋盘
void cover_board(int n, int r, int c)
{
init_board(n, r, c);
cover(0, 0, n - 1, n - 1, r, c);
}
// 棋盘覆盖操作
void CMyDlg::OnBnClickedButton1()
{
int n = 8; // 棋盘大小
int r = rand() % n, c = rand() % n; // 随机取一个空白位置
cover_board(n, r, c); // 覆盖棋盘
CClientDC dc(this);
draw_board(&dc, n, 10, 50, 30); // 绘制棋盘
}
```
在上述代码中,`cover()`函数使用递归算法实现棋盘的覆盖,`init_board()`函数用于初始化棋盘,`draw_board()`函数用于绘制棋盘。在点击按钮时,调用`cover_board()`函数进行棋盘覆盖,然后调用`draw_board()`函数绘制棋盘。运行程序后,每次点击按钮都会生成一个随机的空白位置,并用L型骨牌覆盖棋盘。
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