three.js项目实例楼层
时间: 2023-08-11 07:07:11 浏览: 70
可以参考以下的three.js项目实例楼层:
1. Three.js实现楼层导航:https://www.jianshu.com/p/4b9b9ecf35b1
2. Three.js实现楼层平面图:https://www.jianshu.com/p/5e1f2f2c1ae0
3. Three.js实现楼层地图:https://www.jianshu.com/p/9e20d63ff55d
这些实例可以帮助你了解如何使用three.js创建楼层导航、平面图和地图等功能。同时,你也可以根据自己的需求进行修改和扩展。
相关问题
three.js项目实例源码
three.js项目的实例源码如下所示:
```html
<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-CN">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>简单立方体</title>
<style>
body {
overflow: hidden;
margin: 0;
}
</style>
</head>
<body>
<script type="importmap">
{
"imports" : {
"three" : "../three.js/build/three.module.js",
"three/addons/" : "../three.js/examples/jsm/"
}
}
</script>
<script src="./index.js" type="module"></script>
</body>
</html>
```
在这个示例中,我们使用了three.js库来创建一个简单的立方体。首先,我们引入了three.js库的相关文件。在`<script type="importmap">`标签中,我们定义了three.js库的导入路径。然后,在`<script src="./index.js" type="module"></script>`标签中,我们引入了一个名为`index.js`的脚本文件,该文件包含了创建立方体和渲染的代码。
在`index.js`文件中,我们可以使用`THREE.WebGLRenderer`类来实例化一个WebGL渲染器对象。通过设置渲染器的尺寸,我们可以定义three.js渲染区域的尺寸。例如,可以使用`renderer.setSize(width, height)`来设置渲染器的宽度和高度。
最后,在HTML页面中,我们可以看到一个旋转的立方体三维结构,并且页面的左上角有一个Stats性能监视器,用于监测旋转动画的帧率。
以上就是three.js项目的实例源码。
three.js项目实例
以下是一个简单的three.js项目实例,用于创建一个旋转的立方体:
```javascript
//创建场景
var scene = new THREE.Scene();
//创建相机
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
//创建渲染器
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
//创建几何体
var geometry = new THREE.BoxGeometry();
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
var cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cube);
//设置相机位置
camera.position.z = 5;
//渲染场景
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
cube.rotation.x += 0.01;
cube.rotation.y += 0.01;
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
```
这个项目中,我们创建了一个立方体,并设置了它的颜色为绿色。我们还创建了一个相机,设置了它的位置,以便我们可以看到立方体。然后,我们创建了一个渲染器,并将其附加到页面上。最后,我们定义了一个函数,该函数每帧更新立方体的旋转,并使用渲染器渲染场景。