在此基础上每个不同的选项添加不同的文字介绍
时间: 2024-03-16 08:41:07 浏览: 20
好的,根据您的要求,我对代码进行了修改,每个不同的选项会有不同的文字介绍。代码如下:
```python
import pygame
import random
# 游戏窗口大小
WINDOW_WIDTH = 800
WINDOW_HEIGHT = 600
# 颜色常量
WHITE = (255, 255, 255)
BLACK = (0, 0, 0)
# 初始化Pygame
pygame.init()
# 创建游戏窗口
window = pygame.display.set_mode((WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT))
pygame.display.set_caption('剧情游戏')
# 加载游戏素材
bg1_image = pygame.image.load('assets/bg1.jpg')
bg2_image = pygame.image.load('assets/bg2.jpg')
bg3_image = pygame.image.load('assets/bg3.jpg')
bgm_sound = pygame.mixer.Sound('assets/bgm.mp3')
# 游戏循环
while True:
# 处理游戏事件
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
exit()
# 播放背景音乐
bgm_sound.play(loops=-1)
# 随机选择一张背景图片
bg_image = bg1_image
rand_num = random.randint(1, 3)
if rand_num == 2:
bg_image = bg2_image
elif rand_num == 3:
bg_image = bg3_image
# 绘制背景图片
window.blit(bg_image, (0, 0))
# 绘制文字介绍
font = pygame.font.Font(None, 36)
text = font.render('请选择您要采取的行动:', True, WHITE)
window.blit(text, (50, 50))
# 绘制选项按钮
option1_rect = pygame.draw.rect(window, WHITE, (50, 100, 200, 50))
option1_text = font.render('选项1', True, BLACK)
option1_text_rect = option1_text.get_rect()
option1_text_rect.center = option1_rect.center
window.blit(option1_text, option1_text_rect)
option2_rect = pygame.draw.rect(window, WHITE, (50, 200, 200, 50))
option2_text = font.render('选项2', True, BLACK)
option2_text_rect = option2_text.get_rect()
option2_text_rect.center = option2_rect.center
window.blit(option2_text, option2_text_rect)
option3_rect = pygame.draw.rect(window, WHITE, (50, 300, 200, 50))
option3_text = font.render('选项3', True, BLACK)
option3_text_rect = option3_text.get_rect()
option3_text_rect.center = option3_rect.center
window.blit(option3_text, option3_text_rect)
# 检测鼠标点击事件
mouse_pos = pygame.mouse.get_pos()
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
if option1_rect.collidepoint(mouse_pos):
# 点击了选项1,跳转到下一个场景
bg_image = bg1_image
text = font.render('您选择了选项1,这是选项1的文字介绍。', True, WHITE)
elif option2_rect.collidepoint(mouse_pos):
# 点击了选项2,跳转到下一个场景
bg_image = bg2_image
text = font.render('您选择了选项2,这是选项2的文字介绍。', True, WHITE)
elif option3_rect.collidepoint(mouse_pos):
# 点击了选项3,跳转到下一个场景
bg_image = bg3_image
text = font.render('您选择了选项3,这是选项3的文字介绍。', True, WHITE)
# 绘制文字介绍
window.blit(text, (50, 400))
# 刷新游戏窗口
pygame.display.update()
```
在上面的代码中,我们根据用户的选择,更新了文字介绍。例如,如果用户选择了选项1,我们将绘制“您选择了选项1,这是选项1的文字介绍。”的文字介绍。您可以根据需要修改文字介绍的内容和样式。
代码的其他部分与之前相同,我们随机选择一张背景图片,绘制选项按钮,并检测鼠标点击事件。在下一个场景中,您可以根据需要修改背景图片和绘制其他素材,以实现您想要的游戏效果。
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