unity代码怎么实现鼠标绘制矩形并且被框选的物体变色

时间: 2024-03-11 11:48:10 浏览: 16
实现鼠标绘制矩形的方法可以参考以下代码: ```csharp public class DrawRectangle : MonoBehaviour { private Vector2 startPosition; private Vector2 endPosition; private bool isDrawing; private void Update() { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { startPosition = Input.mousePosition; isDrawing = true; } else if (Input.GetMouseButtonUp(0)) { isDrawing = false; // 在这里获取框选的物体并改变颜色 ChangeSelectedObjectsColor(); } if (isDrawing) { endPosition = Input.mousePosition; } } private void OnGUI() { if (isDrawing) { Rect rect = new Rect(startPosition.x, Screen.height - startPosition.y, endPosition.x - startPosition.x, -(endPosition.y - startPosition.y)); GUI.Box(rect, ""); } } private void ChangeSelectedObjectsColor() { // 获取屏幕坐标系下的开始点和结束点 Vector2 screenStartPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(startPosition); Vector2 screenEndPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(endPosition); // 获取框选区域的边界框 Bounds selectionBounds = new Bounds((screenStartPosition + screenEndPosition) / 2f, new Vector3(Mathf.Abs(screenEndPosition.x - screenStartPosition.x), Mathf.Abs(screenEndPosition.y - screenStartPosition.y), 1f)); // 获取所有被框选的物体 Collider2D[] selectedColliders = Physics2D.OverlapBoxAll(selectionBounds.center, selectionBounds.size, 0f); // 改变被框选物体的颜色 foreach (Collider2D selectedCollider in selectedColliders) { selectedCollider.GetComponent<Renderer>().material.color = Color.red; } } } ``` 上述代码中,首先通过监听鼠标左键按下和抬起的事件来获取框选的起点和终点,然后通过 OnGUI() 函数来绘制矩形框。在鼠标左键抬起的事件中,通过获取框选区域的边界框来获取所有被框选的物体,然后将它们的颜色改变为红色即可。注意,在获取框选区域的边界框时需要将屏幕坐标系转换为世界坐标系。

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