如何在vs2015中配置orge库
时间: 2024-05-13 11:18:43 浏览: 14
以下是在 VS2015 中配置 OGRE 库的步骤:
1. 下载 OGRE SDK,并解压到一个目录中。
2. 打开 Visual Studio 2015,创建一个空项目。
3. 在项目属性中,选择“VC++目录”,并添加 OGRE SDK 的 include 目录和 lib 目录。
4. 在“链接器”选项卡下,选择“输入”并添加以下库文件:OgreMain.lib, RenderSystem_Direct3D11.lib, RenderSystem_GL.lib。
5. 在“C/C++”选项卡下,选择“预处理器”并添加以下定义:OGRE_STATIC_LIB。
6. 在“调试”选项卡下,将“工作目录”设置为 OGRE SDK 的 bin 目录。
7. 在代码中添加以下头文件:
```cpp
#include <Ogre.h>
```
8. 在主函数中添加以下代码:
```cpp
Ogre::Root* root = new Ogre::Root("", "", "ogre.cfg");
if (!root->showConfigDialog())
{
return -1;
}
Ogre::RenderWindow* window = root->initialise(true, "My OGRE App");
Ogre::SceneManager* sceneMgr = root->createSceneManager(Ogre::ST_GENERIC);
Ogre::Camera* camera = sceneMgr->createCamera("MainCam");
camera->setPosition(Ogre::Vector3(0, 0, 80));
camera->lookAt(Ogre::Vector3(0, 0, -300));
camera->setNearClipDistance(5);
Ogre::Viewport* viewport = window->addViewport(camera);
viewport->setBackgroundColour(Ogre::ColourValue(0.6f, 0.6f, 0.6f));
camera->setAspectRatio(Ogre::Real(viewport->getActualWidth()) / Ogre::Real(viewport->getActualHeight()));
Ogre::Entity* ogreHead = sceneMgr->createEntity("Head", "ogrehead.mesh");
Ogre::SceneNode* headNode = sceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode();
headNode->attachObject(ogreHead);
Ogre::Light* light = sceneMgr->createLight("MainLight");
light->setPosition(20, 80, 50);
root->startRendering();
```
这段代码将创建一个通过 OGRE 渲染的窗口,并在其中显示一个 Ogre 头实体。需要注意的是,上述代码仅适用于 Ogre 的基本应用程序。对于更复杂的应用程序,需要根据具体情况进行更改。
希望这些步骤能够帮助你在 VS2015 中成功配置 OGRE 库。
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