上面是错误的,android 用java自定义 通过setXfermode方式实现圆角矩形,具体代码
时间: 2024-03-10 12:48:31 浏览: 64
非常抱歉,我理解错了你的问题。以下是使用Java自定义setXfermode方式实现圆角矩形的示例代码:
```java
public class RoundRectXfermode extends View {
private Paint mPaint;
private Bitmap mSrcBitmap;
public RoundRectXfermode(Context context) {
super(context);
init();
}
public RoundRectXfermode(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
init();
}
public RoundRectXfermode(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
init();
}
private void init() {
// 创建一个画笔对象
mPaint = new Paint();
// 设置画笔颜色为白色
mPaint.setColor(Color.WHITE);
// 设置画笔抗锯齿
mPaint.setAntiAlias(true);
// 设置画笔样式为填充
mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
// 加载原始图像资源
mSrcBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.src_bitmap);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
// 计算圆角矩形的位置和大小
int rectLeft = 50;
int rectTop = 50;
int rectRight = getWidth() - 50;
int rectBottom = getHeight() - 50;
RectF rectF = new RectF(rectLeft, rectTop, rectRight, rectBottom);
// 创建一个新的Bitmap对象,大小与原始图像一样
Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(mSrcBitmap.getWidth(), mSrcBitmap.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
// 创建一个画布,以新的Bitmap对象作为绘制目标
Canvas maskCanvas = new Canvas(bitmap);
// 在画布上绘制一个圆角矩形
maskCanvas.drawRoundRect(rectF, 30, 30, mPaint);
// 设置画笔的Xfermode模式为SRC_IN
mPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN));
// 将原始图像与圆角矩形进行合成
canvas.drawBitmap(mSrcBitmap, 0, 0, mPaint);
// 将遮罩Bitmap与圆角矩形进行合成
canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, mPaint);
// 释放Bitmap对象
bitmap.recycle();
}
}
```
其中,`mSrcBitmap`为原始位图,`rectF`为要绘制的圆角矩形的矩形区域。在`onDraw`方法中,先创建一个新的Bitmap对象,并在其上绘制一个圆角矩形。然后,将画笔的Xfermode模式设置为SRC_IN,将原始图像与圆角矩形进行合成,再将遮罩Bitmap与圆角矩形进行合成。最后,释放Bitmap对象。
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