three.js 3d模型拖动后的坐标
时间: 2024-11-29 11:14:24 浏览: 1
three.js3D地形.zip
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three.js 是一个基于 WebGL 的 JavaScript 3D 渲染库,它允许你在网页上创建交互式的 3D 模型。当你在 three.js 中处理 3D 模型并允许用户拖动时,通常会涉及到鼠标事件监听和对象的位置更新。
当你监听到 `mousedown` 和 `mousemove` 事件时,可以计算鼠标的相对位置,并将其转换成模型的全局空间坐标。这里的关键在于使用场景的 `raycaster` 和 `mouse` 对象,它们可以帮助你找到鼠标指针下的物体以及其准确位置。
以下是一个简单的示例代码片段:
```javascript
// 获取鼠标拾取信息
function onMouseMove(event) {
// 确保按住左键
if (event.button !== 0) return;
// 获取鼠标在窗口内的屏幕坐标
const mouse = new THREE.Vector2(
event.clientX / window.innerWidth,
event.clientY / window.innerHeight
);
// 投影到场景视图空间
raycaster.setFromCamera(mouse, camera);
// 找到最近的可见对象
const intersects = raycaster.intersectObjects(scene.children, true);
if (intersects.length > 0) {
// 更新对象的位置
const object = intersects[0].object;
object.position.x = // 新的x坐标
object.position.y = // 新的y坐标
object.position.z = // 新的z坐标
}
}
// 将这个函数添加到你的事件监听列表中
document.addEventListener('mousemove', onMouseMove);
```
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