C++中set插入和删除指定元素

时间: 2023-05-24 21:05:13 浏览: 673
C语言中,可以使用set数据结构来存储一组元素并进行集合运算。set中的元素按照一定规则排序,并且不重复。set插入和删除指定元素的操作可以分别用insert和erase函数来实现。 插入指定元素: set<int> s; s.insert(1); //插入元素1 s.insert(2); //插入元素2 s.insert(3); //插入元素3 删除指定元素: set<int> s; s.insert(1); //插入元素1 s.insert(2); //插入元素2 s.insert(3); //插入元素3 s.erase(2); //删除元素2 以上是基础的set操作,您还可以使用其他相关的函数,如find()、lower_bound()、upper_bound()等,来实现更加复杂的操作。
相关问题

set插入和删除,c++

在C++中,`std::set`是一个自动维护唯一元素并保证元素有序的数据结构。插入和删除操作的具体步骤如下: ### 插入操作: ```cpp #include <iostream> #include <set> int main() { std::set<int> mySet; // 插入单个元素 mySet.insert(10); if (mySet.find(10) != mySet.end()) { std::cout << "10 inserted successfully.\n"; } // 插入一系列元素(自动去重) mySet.insert({20, 30, 40}); return 0; } ``` `insert()`函数用于添加新元素,如果元素已经存在,那么不会再次插入。 ### 删除操作: ```cpp // 删除指定元素 if (!mySet.empty()) { // 检查set是否为空 mySet.erase(10); // 删除第一个匹配到的10 } // 删除所有匹配的元素(等价于clear然后重新插入) mySet.erase(20); ``` `erase()`函数用于移除某个元素,如果提供一个值,它会尝试找到并移除该值的第一个实例;如果提供一个迭代器,则会删除指向的那个元素。

用C++语言怎么写插入删除查询表里面的元素

在C++中,插入、删除和查询表(通常指的是容器,比如标准模板库STL中的vector、list、map等)中的元素,需要根据你所使用的容器类型来决定具体实现方法。下面是针对几种常见容器的基本操作示例: 1. 对于顺序容器(如`vector`和`list`)的元素操作: - 插入(Insertion): ```cpp std::vector<int> vec; // 使用push_back在vector末尾插入元素 vec.push_back(10); // 使用insert在指定位置插入元素 vec.insert(vec.begin() + 5, 20); // 在第六个位置插入20 std::list<int> lst; // 使用push_front在list开头插入元素 lst.push_front(10); // 使用push_back在list末尾插入元素 lst.push_back(20); // 使用insert在指定位置插入元素 lst.insert(lst.begin(), 30); // 在开头位置插入30 ``` - 删除(Deletion): ```cpp std::vector<int> vec = {1, 2, 3, 4, 5}; // 使用erase删除指定位置的元素 vec.erase(vec.begin() + 2); // 删除第三个元素,即值为3的元素 // 使用remove_if和erase组合删除满足条件的元素 vec.erase(std::remove(vec.begin(), vec.end(), 4), vec.end()); // 删除所有值为4的元素 std::list<int> lst = {1, 2, 3, 4, 5}; // 使用erase删除指定位置的元素 lst.erase(lst.begin()); // 删除第一个元素,即值为1的元素 ``` - 查询(Search): ```cpp std::vector<int> vec = {1, 2, 3, 4, 5}; // 使用find查询元素位置 auto it = std::find(vec.begin(), vec.end(), 3); if (it != vec.end()) { // 找到元素,可以进行后续操作 } std::list<int> lst = {1, 2, 3, 4, 5}; // 使用find查询元素位置 auto it = std::find(lst.begin(), lst.end(), 3); if (it != lst.end()) { // 找到元素,可以进行后续操作 } ``` 2. 对于关联容器(如`map`和`set`)的元素操作: - 插入(Insertion): ```cpp std::map<int, std::string> myMap; // 使用insert插入单个键值对 myMap.insert(std::make_pair(1, "one")); // 使用[]操作符插入键值对,如果键已存在,则更新值 myMap[2] = "two"; std::set<int> mySet; // 使用insert插入单个元素 mySet.insert(1); mySet.insert(2); ``` - 删除(Deletion): ```cpp std::map<int, std::string> myMap = {{1, "one"}, {2, "two"}}; // 使用erase删除指定键的元素 myMap.erase(1); std::set<int> mySet = {1, 2, 3, 4}; // 使用erase删除指定元素 mySet.erase(2); ``` - 查询(Search): ```cpp std::map<int, std::string> myMap = {{1, "one"}, {2, "two"}}; // 使用find查询键对应的值 auto it = myMap.find(1); if (it != myMap.end()) { // 找到键,可以操作对应的值 } std::set<int> mySet = {1, 2, 3, 4}; // 使用find查询元素是否存在 auto it = mySet.find(2); if (it != mySet.end()) { // 找到元素,可以进行后续操作 } ```
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