three.js开关门

时间: 2023-09-09 13:13:04 浏览: 120
你可以使用 Three.js 创建一个门的动画效果。首先,你需要创建一个门的模型,可以通过 Three.js 中的 BoxGeometry 来创建。然后,你可以创建两个门的模型,一个是静止的门,另一个是动态的门。 接下来,你需要为动态的门创建一个动画序列,当门打开时播放该序列。你可以使用 Three.js 中的 AnimationMixer 类来创建动画序列。你需要定义门的动画序列,例如门打开时旋转或平移的开始和结束位置。 最后,你需要将动态门模型添加到场景中,并在需要时播放动画序列。你可以通过 Three.js 中的 Object3D 类来控制门的位置和旋转。 以下是一个简单的 Three.js 开关门的示例代码: ```javascript var scene, camera, renderer; var door, doorOpen, mixer; function init() { scene = new THREE.Scene(); camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 1000); camera.position.set(0, 0, 5); var geometry = new THREE.BoxGeometry(2, 3, 0.1); var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 }); door = new THREE.Mesh(geometry, material); scene.add(door); var geometry2 = new THREE.BoxGeometry(2, 3, 0.1); var material2 = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xff0000 }); doorOpen = new THREE.Mesh(geometry2, material2); scene.add(doorOpen); doorOpen.visible = false; var animateDoor = new THREE.AnimationClip("door", 2, [ new THREE.VectorKeyframeTrack( ".position", [0, 1, 2], [ 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 2, -2 ] ), new THREE.QuaternionKeyframeTrack( ".quaternion", [0, 1, 2], [ 0, 0, 0, 1, 0, 0.707, 0, 0.707, 0.707, 0, 0, 0.707 ] ) ]); mixer = new THREE.AnimationMixer(doorOpen); mixer.clipAction(animateDoor).setDuration(2).play(); renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); animate(); } function animate() { requestAnimationFrame(animate); renderer.render(scene, camera); mixer.update(0.01); } function openDoor() { door.visible = false; doorOpen.visible = true; } function closeDoor() { door.visible = true; doorOpen.visible = false; } ``` 在这个例子中,我们创建了两个门模型,door 和 doorOpen。door 是静态的门,doorOpen 是动态的门。我们为 doorOpen 创建了一个动画序列 animateDoor,使其在 2 秒内从开始位置旋转到结束位置。 在 animate 函数中,我们更新动画序列 mixer 并渲染场景。在 openDoor 和 closeDoor 函数中,我们切换门的可见性,以显示或隐藏门。 你可以使用以下代码调用 openDoor 和 closeDoor 函数来打开或关闭门: ```javascript openDoor(); // 打开门 closeDoor(); // 关闭门 ```

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