linux系统下glmark2指令发送后 process.start("glmark2"),process.waitfineshed(-1)后怎么获取终端的fps值
时间: 2024-02-11 16:10:02 浏览: 77
您可以使用QProcess类在Qt中运行glmark2命令并捕获输出,然后从输出中提取FPS值。
以下是一个示例代码:
```cpp
QProcess process;
process.start("glmark2");
process.waitForFinished();
QString output = QString::fromLocal8Bit(process.readAllStandardOutput());
QStringList lines = output.split("\n");
// 从输出中查找FPS值
QString fpsStr;
for (const QString &line : lines) {
if (line.contains("FPS:")) {
fpsStr = line.mid(line.indexOf(":") + 1).trimmed();
break;
}
}
if (!fpsStr.isEmpty()) {
qreal fps = fpsStr.toDouble();
qDebug() << "FPS:" << fps;
} else {
qDebug() << "FPS value not found!";
}
```
这将运行glmark2命令并捕获输出。然后,它将在输出中查找包含FPS信息的行,并从该行中提取FPS值。最后,它将打印FPS值。
请注意,您需要确保您的系统上已安装glmark2命令。
相关问题
linux系统下QT获取glmark指令的FPS值
您可以使用QProcess类在Qt中运行glmark2命令并捕获输出,然后从输出中提取FPS值。
以下是一个示例代码:
```cpp
QProcess process;
process.start("glmark2");
process.waitForFinished();
QString output = QString::fromLocal8Bit(process.readAllStandardOutput());
QStringList lines = output.split("\n");
// 从输出中查找FPS值
QString fpsStr;
for (const QString &line : lines) {
if (line.contains("FPS:")) {
fpsStr = line.mid(line.indexOf(":") + 1).trimmed();
break;
}
}
if (!fpsStr.isEmpty()) {
qreal fps = fpsStr.toDouble();
qDebug() << "FPS:" << fps;
} else {
qDebug() << "FPS value not found!";
}
```
这将运行glmark2命令并捕获输出。然后,它将在输出中查找包含FPS信息的行,并从该行中提取FPS值。最后,它将打印FPS值。
请注意,您需要确保您的系统上已安装glmark2命令。
glmark2-es2-wayland
glmark2-es2-wayland是一个基准测试工具,用于测试OpenGL ES 2.0在Wayland显示服务器上的性能。它使用OpenGL ES 2.0 API来渲染一系列图形场景,并测量帧率、渲染时间等性能指标。
通过运行glmark2-es2-wayland,可以评估你的系统在OpenGL ES 2.0方面的性能表现。它可以帮助你了解系统的图形处理性能,并与其他系统进行比较。
要在Buildroot中启用glmark2-es2-wayland,你需要在`.config`文件中设置相关选项。具体来说,你需要启用`BR2_PACKAGE_GLMARK2=y`和`BR2_PACKAGE_GLMARK2_WAYLAND=y`选项。
然后,重新构建Buildroot并在系统中运行glmark2-es2-wayland即可进行性能测试。
请注意,glmark2-es2-wayland是一个测试工具,不是生产环境中常用的应用程序。它主要用于评估和比较图形处理性能,而不是实际应用。
阅读全文