现有一个8*8点阵,用单片机C语言,创建一个简单的电子沙漏效果,其中沙子从右上角开始下落,每次下落一个LED的位置,并保持之前下落的LED点亮状态。要求有下落延迟函数

时间: 2024-09-27 10:13:11 浏览: 12
在单片机C语言中实现一个简单的电子沙漏效果,通常会涉及到以下几个步骤: 1. **数组或矩阵表示**: 使用一个8x8的二进制数组来模拟LED点阵,0代表关闭,1代表点亮。 ```c typedef enum {OFF=0, ON=1} LedState; // 定义LED状态枚举 LedState ledMatrix[8][8]; // 创建8x8的LED矩阵 ``` 2. **初始设置**: 沙子从右上角(通常是数组的左上角)开始,即所有LED都设置为ON(亮)。 ```c ledMatrix[7][0] = ON; // 右上角LED设为亮 for (int i = 0; i < 7; i++) { for (int j = 1; j <= 7; j++) { ledMatrix[i][j] = OFF; // 其他位置设为OFF } } ``` 3. **下落过程**:这里可以使用定时器加上循环结构,模拟沙子下落一个位置的延迟能力。比如每秒移动一次沙子,可以通过延时函数`delay_ms()`来控制。 ```c void dropSand() { if (ledMatrix[0][0] == ON) { // 如果到达底部,沙子停止 return; } else { ledMatrix[0][0] = OFF; // 移动到下一个位置 ledMatrix[0][1] = ON; // 新位置点亮 // 更新其他已点亮的LED for (int i = 1; i < 8; i++) { ledMatrix[i][i] = ledMatrix[i - 1][i]; } // 下落延时 delay_ms(500); // 这里假设延时500毫秒,可以根据实际情况调整 } } ``` 4. **主循环**: 在主循环中不断调用`dropSand()`函数,直到沙子下落到最底层为止。 ```c while (true) { dropSand(); } ```

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