现有一个8*8点阵,用单片机C语言,创建一个简单的电子沙漏效果,其中沙子从右上角开始下落,每次下落一个LED的位置,并保持之前下落的LED点亮状态。要求有下落延迟函数
时间: 2024-09-27 14:13:11 浏览: 33
在单片机C语言中实现一个简单的电子沙漏效果,通常会涉及到以下几个步骤:
1. **数组或矩阵表示**: 使用一个8x8的二进制数组来模拟LED点阵,0代表关闭,1代表点亮。
```c
typedef enum {OFF=0, ON=1} LedState; // 定义LED状态枚举
LedState ledMatrix[8][8]; // 创建8x8的LED矩阵
```
2. **初始设置**: 沙子从右上角(通常是数组的左上角)开始,即所有LED都设置为ON(亮)。
```c
ledMatrix[7][0] = ON; // 右上角LED设为亮
for (int i = 0; i < 7; i++) {
for (int j = 1; j <= 7; j++) {
ledMatrix[i][j] = OFF; // 其他位置设为OFF
}
}
```
3. **下落过程**:这里可以使用定时器加上循环结构,模拟沙子下落一个位置的延迟能力。比如每秒移动一次沙子,可以通过延时函数`delay_ms()`来控制。
```c
void dropSand() {
if (ledMatrix[0][0] == ON) { // 如果到达底部,沙子停止
return;
} else {
ledMatrix[0][0] = OFF; // 移动到下一个位置
ledMatrix[0][1] = ON; // 新位置点亮
// 更新其他已点亮的LED
for (int i = 1; i < 8; i++) {
ledMatrix[i][i] = ledMatrix[i - 1][i];
}
// 下落延时
delay_ms(500); // 这里假设延时500毫秒,可以根据实际情况调整
}
}
```
4. **主循环**: 在主循环中不断调用`dropSand()`函数,直到沙子下落到最底层为止。
```c
while (true) {
dropSand();
}
```
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