f (e.getSource() == generateButton) { int n = Integer.parseInt(textfield.getText()); generateSpiralMatrix(n); } else if (e.getSource() == saveButton) { int returnVal = fileChooser.showSaveDialog(this); if (returnVal == JFileChooser.APPROVE_OPTION) { File file = fileChooser.getSelectedFile(); try { saveTableDataToFile(file); } catch (FileNotFoundException ex) { ex.printStackTrace(); } } } else if (e.getSource() == openButton) { int returnVal = fileChooser.showOpenDialog(this); if (returnVal == JFileChooser.APPROVE_OPTION) { File file = fileChooser.getSelectedFile(); try { readIntegersFromFile(file); } catch (FileNotFoundException ex) { ex.printStackTrace(); } } } 是什么意思详细注释
时间: 2024-03-19 10:41:07 浏览: 81
这段代码是一个事件处理方法,当用户点击按钮时,会触发对应的事件,程序会根据不同的事件做出不同的响应。具体解释如下:
- 如果触发事件的组件是 generateButton,即用户点击了“生成螺旋矩阵”按钮,则执行以下逻辑:
- 从文本框 textfield 中获取用户输入的整数 n,转换成整型并存储在变量 n 中。
- 调用方法 generateSpiralMatrix(n) 生成一个 n*n 的螺旋矩阵。
- 如果触发事件的组件是 saveButton,即用户点击了“保存数据”按钮,则执行以下逻辑:
- 调用文件选择器 fileChooser,让用户选择保存文件的路径和名称。
- 如果用户选择了一个文件,则将该文件作为参数传递给方法 saveTableDataToFile(file)。
- 方法 saveTableDataToFile(file) 将当前表格数据保存到指定的文件中。
- 如果触发事件的组件是 openButton,即用户点击了“打开数据”按钮,则执行以下逻辑:
- 调用文件选择器 fileChooser,让用户选择打开的文件路径和名称。
- 如果用户选择了一个文件,则将该文件作为参数传递给方法 readIntegersFromFile(file)。
- 方法 readIntegersFromFile(file) 从指定的文件中读取数据,并将读取结果显示在表格中。
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public void actionPerformed(ActionEvent e) { if (e.getSource() == generateButton) { int n = Integer.parseInt(textfield.getText()); generateSpiralMatrix(n); } else if (e.getSource() == saveButton) { int returnVal = fileChooser.showSaveDialog(this); if (returnVal == JFileChooser.APPROVE_OPTION) { File file = fileChooser.getSelectedFile(); try { saveTableDataToFile(file); } catch (FileNotFoundException ex) { ex.printStackTrace(); } } } else if (e.getSource() == openButton) { int returnVal = fileChooser.showOpenDialog(this); if (returnVal == JFileChooser.APPROVE_OPTION) { File file = fileChooser.getSelectedFile(); try { readIntegersFromFile(file); } catch (FileNotFoundException ex) { ex.printStackTrace(); } } } }是什么意思
这段代码是一个 Java GUI 程序中的事件处理方法(event handler method)。当用户在程序中触发了某些事件(如点击按钮),该方法会被调用来处理该事件。
具体来说,该方法根据触发事件的来源(e.getSource())来判断用户点击了哪个按钮,然后根据不同按钮的功能执行不同的操作。具体如下:
- 如果用户点击了 generateButton 按钮,则从文本框中获取一个整数 n,并调用 generateSpiralMatrix(n) 方法来生成一个螺旋矩阵。
- 如果用户点击了 saveButton 按钮,则弹出一个文件选择对话框,让用户选择一个文件,然后调用 saveTableDataToFile(file) 方法将表格数据保存到该文件中。
- 如果用户点击了 openButton 按钮,则弹出一个文件选择对话框,让用户选择一个文件,然后调用 readIntegersFromFile(file) 方法从该文件中读取整数数据。
总之,该方法的作用是根据用户的操作来执行相应的功能,以实现程序的交互性。
修改以下代码:package demo; import java.awt.; import java.awt.event.; import javax.swing.*; public class NumGuess extends Frame{ int k ; Label lbTitle; Label lbGuess; TextField textNum; Button btn_ok; Button btn_cancel; public void fun(){ k = (int)(Math.random()*1000); System.out.println("k="+k); this.setTitle("猜数字游戏"); this.setSize(260,170); this.setLayout(null); textNum = new TextField(); lbTitle = new Label("猜数字游戏"); lbTitle = new Label("请输入你猜的游戏"); btn_ok = new Button("确定"); btn_cancel = new Button("取消");//取消按钮 //设置每个组件在窗口中的摆放位置及长度和宽度 lbTitle.setBounds(100,50,80,20); lbGuess.setBounds(40,80,120,20); textNum.setBounds(170,80,50,20); btn_ok.setBounds(45,120,80,25); btn_cancel.setBounds(135,120,80,25); btn_ok.addActionListener( new ActionListener(){ public void actionPerformed(ActionEvent e){ try(string guessNum = textNum;getText ();//要取单行编辑框里的内容int g = Integer,parseInt(guessNum)://将获取到的单行编辑里的内容由字符串转换成整型信 6 if(g>k)( g JoptionPane.showMessageDialog(null,"满大7!"): )else if(g<k)iJOptionPane.showMessagebialog(null,"精小了!") else(JoptionPane,showyessageDialog(null,"恭喜你,满中了,数字为"+g); k = (int)(Math.random()*1000)System.out.println("new k-"+k)*textNum.setText《""); ] catch (NumberFornataxception ex)joptionpane showqepialog(mul1.cextNum,setTert《" } public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub } }
好的,这是修改后的代码:
```java
package demo;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
public class NumGuess extends JFrame implements ActionListener {
private int k;
private JLabel lbTitle;
private JLabel lbGuess;
private JTextField textNum;
private JButton btn_ok;
private JButton btn_cancel;
public NumGuess() {
k = (int)(Math.random()*1000);
System.out.println("k=" + k);
setTitle("猜数字游戏");
setSize(260,170);
setLayout(null);
lbTitle = new JLabel("猜数字游戏");
lbTitle.setBounds(100,50,80,20);
add(lbTitle);
lbGuess = new JLabel("请输入你猜的数字");
lbGuess.setBounds(40,80,120,20);
add(lbGuess);
textNum = new JTextField();
textNum.setBounds(170,80,50,20);
add(textNum);
btn_ok = new JButton("确定");
btn_ok.setBounds(45,120,80,25);
btn_ok.addActionListener(this);
add(btn_ok);
btn_cancel = new JButton("取消");
btn_cancel.setBounds(135,120,80,25);
btn_cancel.addActionListener(this);
add(btn_cancel);
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
setVisible(true);
}
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if (e.getSource() == btn_ok) {
try {
String guessNum = textNum.getText();
int g = Integer.parseInt(guessNum);
if (g > k) {
JOptionPane.showMessageDialog(null, "太大了!");
} else if (g < k) {
JOptionPane.showMessageDialog(null, "太小了!");
} else {
JOptionPane.showMessageDialog(null, "恭喜你,猜对了,数字为" + g);
k = (int)(Math.random()*1000);
System.out.println("new k-" + k);
textNum.setText("");
}
} catch (NumberFormatException ex) {
JOptionPane.showMessageDialog(null, "请输入数字!");
}
} else if (e.getSource() == btn_cancel) {
textNum.setText("");
}
}
public static void main(String[] args) {
NumGuess game = new NumGuess();
}
}
```
在这个版本中,我进行了以下更改:
1. 将类继承自Frame改为继承自JFrame,这样可以更好地利用Swing库的功能。
2. 修复了一些语法错误,例如在try语句中的括号和分号。
3. 将Label和TextField组件换成了更适合Swing库的JLabel和JTextField。
4. 在程序中添加了一些异常处理,以避免用户输入错误的数据类型。
5. 将按钮的监听器从匿名内部类改为实现ActionListener接口的类,以使代码更易读。
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