vue3+ts实现小球抛物线

时间: 2023-08-29 18:06:58 浏览: 36
首先,我们需要安装Vue 3和TypeScript的相关依赖。可以通过以下命令进行安装: ``` npm install vue@next vue-router@next @vue/compiler-sfc@next typescript ``` 然后,在Vue 3项目中创建一个小球组件,该组件将接收起始坐标、目标坐标和抛物线高度作为属性。代码如下: ```html <template> <div class="ball" :style="{ top: y + 'px', left: x + 'px' }"></div> </template> <script lang="ts"> import { defineComponent, ref, watchEffect } from 'vue'; export default defineComponent({ props: { startX: { type: Number, required: true, }, startY: { type: Number, required: true, }, endX: { type: Number, required: true, }, endY: { type: Number, required: true, }, height: { type: Number, required: true, }, }, setup(props) { const x = ref(props.startX); const y = ref(props.startY); const deltaX = props.endX - props.startX; const deltaY = props.endY - props.startY; const duration = Math.sqrt(deltaX ** 2 + deltaY ** 2) * 10; const startTime = Date.now(); watchEffect(() => { const currentTime = Date.now() - startTime; const t = Math.min(1, currentTime / duration); x.value = props.startX + deltaX * t; y.value = props.startY + deltaY * t - ((4 * props.height * t * (1 - t)) / 1); }); return { x, y, }; }, }); </script> <style> .ball { position: absolute; width: 20px; height: 20px; border-radius: 50%; background-color: red; } </style> ``` 在该组件中,我们使用了Vue 3的Composition API来管理状态。我们定义了起始坐标和目标坐标作为必需的属性,并且使用`watchEffect`函数来监听这些属性的变化。在`watchEffect`回调函数中,我们计算小球的当前坐标,并将其设置为`x`和`y`变量的值。 我们使用以下公式计算小球的抛物线运动: ``` x = startX + deltaX * t y = startY + deltaY * t - ((4 * height * t * (1 - t)) / 1) ``` 其中,`startX`和`startY`是小球的起始坐标,`deltaX`和`deltaY`是小球的运动距离,`height`是小球的抛物线高度,`t`是小球的运动时间占总运动时间的比例。 最后,我们将小球的位置设置为`x`和`y`的值,并在样式中使用绝对定位来使其在页面上正确显示。 在父组件中,我们可以使用该组件并传递起始坐标、目标坐标和抛物线高度属性。例如: ```html <template> <div class="container"> <ball :startX="100" :startY="100" :endX="500" :endY="500" :height="100" /> </div> </template> <script lang="ts"> import { defineComponent } from 'vue'; import Ball from './Ball.vue'; export default defineComponent({ components: { Ball, }, }); </script> <style> .container { position: relative; width: 600px; height: 600px; border: 1px solid black; } </style> ``` 这将在容器中创建一个小球,小球将从`(100, 100)`的位置开始,向`(500, 500)`的位置移动,并在高度为100的抛物线上运动。

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实现小球抛物线的效果,可以使用 Vue3 和 TypeScript 结合使用,具体实现步骤如下: 1. 创建一个小球组件 Ball.vue,定义小球的初始位置和速度: html <template> </template> <script lang="ts"> import { defineComponent, ref, computed, onMounted } from 'vue' export default defineComponent({ setup() { const x = ref(0) // 小球初始位置x const y = ref(0) // 小球初始位置y const vx = ref(0) // 小球x方向速度 const vy = ref(0) // 小球y方向速度 const g = ref(0.1) // 重力加速度 // 计算小球下一帧位置 const move = () => { x.value += vx.value y.value += vy.value vy.value += g.value } onMounted(() => { // 点击事件触发小球抛物线运动 const ball = document.querySelector('.ball') ball?.addEventListener('click', () => { x.value = 20 y.value = 20 vx.value = 5 vy.value = 0 const timer = setInterval(() => { move() if (y.value > 400) { clearInterval(timer) } }, 20) }) }) return { x, y } } }) </script> <style scoped> .ball { position: absolute; width: 20px; height: 20px; border-radius: 50%; background-color: red; } </style> 2. 在父组件中引入小球组件,并在页面上显示: html <template> <ball></ball> </template> <script lang="ts"> import { defineComponent } from 'vue' import Ball from './Ball.vue' export default defineComponent({ components: { Ball } }) </script> <style> .container { position: relative; width: 500px; height: 500px; border: 1px solid #ccc; } </style> 这样,当用户点击小球时,小球会向右方运动,并按照抛物线轨迹下落,最终落地。可以通过调整小球的初始位置、速度、重力加速度等参数来调整小球的运动轨迹。
实现小球抛物线的过程可以分为两个部分:点击事件和抛物线动画。 首先,我们需要在 Vue3 中实现点击事件,并且获取点击位置的坐标,可以使用 @click 绑定点击事件,并且使用 $event 参数来获取点击位置的坐标。 <template> </template> <script> export default { data() { return { ballTop: 0, ballLeft: 0, }; }, methods: { onClick(event) { // 获取点击位置的坐标 const x = event.clientX; const y = event.clientY; // 实现抛物线动画 this.throwBall(x, y); }, throwBall(x, y) { // TODO: 实现抛物线动画 }, }, }; </script> <style scoped> .container { position: relative; width: 500px; height: 500px; border: 1px solid #ccc; } .ball { position: absolute; width: 50px; height: 50px; background-color: red; border-radius: 50%; } </style> 接下来,我们需要在 throwBall() 方法中实现小球的抛物线动画。抛物线的公式为:$y = a x^2 + b x + c$,其中 $a$ 控制抛物线的弧度,$b$ 和 $c$ 控制抛物线的位置。 我们可以通过设置一个定时器,每隔一段时间更新小球的位置,实现抛物线动画。在每次更新位置时,我们需要根据抛物线公式计算出小球的新坐标。 throwBall(x, y) { const startX = this.ballLeft; const startY = this.ballTop; const endX = x - 25; // 小球的宽度是50px const endY = y - 25; // 小球的高度是50px const a = 0.005; // 控制抛物线的弧度 const b = (endY - a * endX * endX) / endX; // 根据公式计算b const c = startY - a * startX * startX - b * startX; // 根据公式计算c let time = 0; const interval = setInterval(() => { time += 0.1; const ballLeft = startX + (endX - startX) * time; const ballTop = a * ballLeft * ballLeft + b * ballLeft + c; this.ballLeft = ballLeft; this.ballTop = ballTop; if (ballTop >= endY) { clearInterval(interval); } }, 10); }, 最后,我们需要在 CSS 中设置小球的初始位置和样式。 .ball { position: absolute; width: 50px; height: 50px; background-color: red; border-radius: 50%; top: 0; left: 0; transition: top 0.5s ease-out, left 0.5s ease-out; } 这样,我们就完成了 Vue3 中小球抛物线的实现。
要在Vue 3和TypeScript中实现单个删除功能,你可以按照以下步骤进行操作: 1. 首先,确保你已经安装了Vue和Vue Router,并且在项目中引入了它们。 2. 在你的页面组件中,创建一个方法来处理删除操作。该方法将接收一个唯一的标识符(例如ID)作为参数,并根据该标识符执行删除操作。你可以使用splice方法从数组中删除指定位置的元素。 3. 在模板中,为每个需要删除的元素添加一个按钮或链接,并将删除方法与该按钮或链接的点击事件绑定。使用:key属性来确保每个元素都有唯一的标识符。 4. 在组件的计算属性中,获取要显示的数据列表。这可以是从API获取的数据,也可以是在组件中定义的静态数组。 下面是一个示例代码,展示了如何在Vue 3和TypeScript中实现单个删除功能: vue <template> List Page {{ item.name }} <button @click="deleteItem(item.id)">Delete</button> </template> <script lang="ts"> import { defineComponent } from 'vue'; export default defineComponent({ data() { return { items: [ { id: 1, name: 'Item 1' }, { id: 2, name: 'Item 2' }, { id: 3, name: 'Item 3' }, ], }; }, methods: { deleteItem(id: number) { const index = this.items.findIndex((item) => item.id === id); if (index !== -1) { this.items.splice(index, 1); } }, }, }); </script> 在上面的示例中,我们假设items是从API获取的数据列表,每个项目都有一个唯一的id。我们使用v-for指令将每个项目渲染为li元素,并为每个项目添加一个“Delete”按钮。当点击按钮时,将调用deleteItem方法,并传递项目的id作为参数。在deleteItem方法中,我们使用splice方法从items数组中删除具有匹配id的项目。 请注意,这只是一个简单的示例,用于说明如何在Vue 3和TypeScript中实现单个删除功能。具体实现方式可能因你的项目需求而有所不同。123 #### 引用[.reference_title] - *1* *2* *3* [利用vue3+ts实现管理后台(增删改查)](https://blog.csdn.net/u013060778/article/details/120977211)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"] [ .reference_list ]
要在Vue3中使用TypeScript实现平面图,你可以按照以下步骤进行操作: 1. 首先,使用命令行工具创建一个新的Vue3项目。可以使用npm create vite@latest命令来创建一个基于Vite的项目,选择Vue作为项目的框架,并选择使用TypeScript。例如:npm create vite@latest vue3-vant-mobile --template vue-ts。这将创建一个名为vue3-vant-mobile的项目,并设置好Vue和TypeScript的初始配置。 2. 安装Vant组件库。你可以使用npm install vant命令来安装Vant。然后,在你的Vue组件中,使用import { ImagePreview } from 'vant'导入ImagePreview组件。 3. 在Vue组件中使用ImagePreview组件来展示平面图。你可以在需要展示平面图的元素上绑定点击事件,并在事件处理程序中调用ImagePreview的方法来打开图片预览。例如,你可以使用@click指令来绑定点击事件,并在事件处理程序中调用ImagePreview.previewImage(url)方法来打开图片预览,其中url是你要展示的平面图的URL。 以下是一个示例代码,演示了如何在Vue3中使用TypeScript实现平面图的功能: html <template> </template> <script lang="ts"> import { defineComponent } from 'vue'; import { ImagePreview } from 'vant'; export default defineComponent({ data() { return { imageURL: 'https://example.com/your-image-url.jpg', }; }, methods: { previewImage() { ImagePreview.previewImage(this.imageURL); }, }, }); </script> 在上述示例中,我们使用了标签来展示平面图,并使用@click指令绑定了点击事件。在点击事件的处理程序中,我们调用了ImagePreview.previewImage方法来打开图片预览,传入了平面图的URL。 请注意,上述代码只是一个示例,你需要根据你的具体需求进行适当的修改和调整。希望这对你有帮助!123 #### 引用[.reference_title] - *1* *2* *3* [【从入门到提桶】vue3.2 + vite + vant + pinia + ts 移动端 h5 项目实践](https://blog.csdn.net/xxxzzzqqq_/article/details/129554703)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"] [ .reference_list ]
在 Vue3 中,可以使用 Intersection Observer 实现图片的懒加载。下面是一个使用 TypeScript 实现的图片懒加载示例: 安装 intersection-observer 库: bash npm install intersection-observer --save 创建一个 LazyImage 组件: vue <template> </template> <script lang="ts"> import { defineComponent, ref, onMounted } from 'vue'; import 'intersection-observer'; export default defineComponent({ props: { src: { type: String, required: true, }, placeholder: { type: String, default: 'data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAAD/ACwAAAAAAQABAAACADs=', }, }, setup(props) { const imageRef = ref<HTMLImageElement | null>(null); const observer = new IntersectionObserver((entries) => { entries.forEach((entry) => { if (entry.isIntersecting) { const img = entry.target as HTMLImageElement; img.src = img.dataset.src || ''; observer.unobserve(img); } }); }); onMounted(() => { if (imageRef.value) { observer.observe(imageRef.value); } }); return { imageRef, }; }, }); </script> 在父组件中使用 LazyImage 组件: vue <template> <lazy-image src="https://example.com/image1.jpg" /> <lazy-image src="https://example.com/image2.jpg" /> <lazy-image src="https://example.com/image3.jpg" /> </template> <script lang="ts"> import { defineComponent } from 'vue'; import LazyImage from './LazyImage.vue'; export default defineComponent({ components: { LazyImage, }, }); </script> LazyImage 组件中,使用 Intersection Observer 监听图片是否进入视野,如果进入视野,则加载图片;如果未进入视野,则不加载图片,以此实现图片懒加载的效果。

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