unity3d 点击背包内物体A后销毁一个A,并让UI上的2D物体B位移
时间: 2023-06-15 19:07:45 浏览: 95
可以通过以下步骤实现:
1. 给背包物品 A 添加一个 Button 组件,并在点击事件中添加销毁 A 的代码。
2. 在背包中添加物品时,为每个物品添加一个唯一的 ID。
3. 在 UI 上的物品 B 上添加一个 RectTransform 组件,记录它的初始位置。
4. 在点击背包物品 A 的事件中,获取 A 的 ID,并根据 ID 找到对应的 UI 物品 B。
5. 使用 Tween 或其他方式将物品 B 移动到指定位置,完成位移效果。
下面是示例代码(仅供参考):
```csharp
// 背包物品类
public class Item {
public int id;
public string name;
// 其他属性
}
// 背包管理类
public class BagManager : MonoBehaviour {
public GameObject itemPrefab; // 物品预制体
public RectTransform bagPanel; // 背包面板
public RectTransform itemB; // UI 物品 B
private List<Item> items = new List<Item>(); // 背包中的物品列表
// 添加物品到背包
public void AddItem(Item item) {
// 在背包中生成一个新的物品 A
GameObject go = Instantiate(itemPrefab, bagPanel);
Button btn = go.GetComponent<Button>();
btn.onClick.AddListener(() => {
// 点击事件:销毁物品 A,并移动物品 B
Destroy(go);
MoveItemB(item.id);
});
// 设置物品 A 的属性
// ...
items.Add(item);
}
// 移动物品 B 到指定位置
private void MoveItemB(int itemId) {
Item item = items.Find(i => i.id == itemId);
if (item == null) {
return;
}
Vector3 targetPos = // 计算目标位置
// 使用 Tween 或其他方式移动物品 B
// ...
}
}
```
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