C++ Socket
C++ Socket编程中的`epoll`是一种高效的I/O多路复用技术,常用于高并发网络服务。在Linux系统中,`epoll`提供了更强大的文件描述符监控机制,相比于传统的`select`和`poll`,它具有更好的性能和可扩展性。 `epoll`的工作原理是通过`epoll_create`创建一个`epoll`实例,然后使用`epoll_ctl`将需要监控的文件描述符(如socket)添加到这个实例中。可以设置不同的事件类型,如`EPOLLIN`表示可读事件,`EPOLLOUT`表示可写事件,以及`EPOLLET`等边缘触发模式。当监控的文件描述符上有相应的事件发生时,`epoll_wait`会阻塞并返回这些事件,这样程序就可以根据事件类型进行相应的处理。 在给出的代码示例中,`init_thread_pool`函数用于初始化线程池,每个线程都有自己的参数存储在`s_thread_para`数组中,线程ID存储在`s_tid`数组中,而`s_mutex`数组则用于实现线程同步。线程池的使用可以提高并发处理能力,每个线程都可以处理多个连接请求。 `init_listen4`函数用于初始化监听套接字,它创建一个监听于特定IP和端口的socket,并将其添加到监听列表`s_listens`中。这里使用`inet_aton`或`inet_pton`将IP字符串转换为二进制形式,`bind`函数将套接字与IP和端口绑定,然后`listen`函数设置监听队列的最大长度。 主函数`main`中,`epoll_create`创建了一个大小为8192的`epoll`实例,然后将所有监听套接字添加到这个实例中,使用`EPOLLIN`事件类型。`epoll_ctl`的`EPOLL_CTL_ADD`操作将监听套接字注册到`epoll`实例中,以便当有新的连接请求时能够被`epoll_wait`检测到。 `epoll_wait`会阻塞直到有事件发生,返回后,`events`数组包含了所有就绪事件的结构体,可以通过`events[i].data.u32`获取对应的监听套接字索引。然后,对每个就绪的监听套接字,使用`accept`接受新的连接,并将其添加到`epoll`实例中,以监控连接的读写事件。 这段代码展示了如何使用`epoll`在C++中构建一个支持多线程、高并发的TCP服务器。通过限制栈内存(`ulimit -s`)和文件描述符(`ulimit -n`)的数量,可以防止资源耗尽,确保程序的稳定运行。同时,通过线程池和`epoll`结合,实现了高效的客户端连接处理。在实际应用中,还需要考虑错误处理、资源释放、安全性和性能优化等问题。