bootloader代码路径

时间: 2023-11-12 22:24:17 浏览: 124
在计算机系统中,Bootloader是操作系统内核加载的第一个程序,它的主要任务是读取操作系统内核,并将其加载到内存中启动。Bootloader的代码路径取决于计算机的体系结构和操作系统的类型。 对于x86体系结构的计算机,Bootloader通常被放置在硬盘的MBR(Master Boot Record)区域,以便在系统启动时被BIOS(Basic Input/Output System)调用。在Linux系统中,常用的Bootloader有GRUB和LILO,它们的代码路径分别为: - GRUB:/boot/grub/ - LILO:/etc/lilo.conf 对于ARM体系结构的计算机,Bootloader通常被存储在闪存或EEPROM中,以便在系统启动时被引导加载器(Bootloader)调用。在Android系统中,常用的Bootloader有fastboot和aboot,它们的代码路径分别为: - fastboot:/bootloader/ - aboot:/dev/block/bootdevice/by-name/aboot
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android bootloader 修改 dts 的 super内存 代码路径

要修改 Android bootloader 中的设备树(Device Tree,简称 DTS)中的 super 内存大小,需要按照以下步骤进行操作: 1. 下载并安装 Android 源码,并进入相应的工作目录。 2. 找到设备树文件,通常位于 device/manufacturer/device_name/ 目录下,例如 device/google/coral/。 3. 打开设备树文件,通常命名为 device-tree.dts 或者 device-tree-xxx.dts,其中 xxx 为设备名称。在该文件中搜索 super 内存相关的节点,通常命名为 "shared-dma-pool" 或 "ion,carveout"。 4. 修改该节点中的 "size" 属性,将其设置为所需的大小。例如,如果要将 super 内存大小增加到 256MB,则可以将 "size" 属性设置为 0x10000000。修改后的节点示例: ``` shared-dma-pool { size = <0x10000000>; }; ``` 5. 将设备树文件编译成 dtb 格式,使用以下命令: ``` dtc -I dts -O dtb -o device-tree.dtb device-tree.dts ``` 其中,device-tree.dts 为设备树文件名,device-tree.dtb 为编译后的 dtb 文件名。 6. 将编译后的 dtb 文件替换掉原始的 dtb 文件,通常位于 out/target/product/device_name/ 目录下。 7. 重新编译 Android 系统,并刷入设备中。 以上是修改 Android bootloader 中设备树的方法,需要注意的是,不同的设备可能存在差异,具体操作方式可能会有所不同。

stm32cubemx 实现bootloader代码 详细讲解

STM32CubeMX是ST公司推出的一款专业的STM32配置工具,它可以帮助用户生成初始化代码、配置外设、设置时钟等功能。通过STM32CubeMX,我们能够快速地生成STM32的工程代码,从而方便我们进行开发。 下面,让我们来详细讲解一下如何在STM32CubeMX中实现bootloader代码。 步骤一:创建工程 首先,在STM32CubeMX中创建一个新的工程。选择对应的芯片型号和工程路径,然后点击“Start Project”。 步骤二:配置GPIO 我们需要配置一个GPIO用于bootloader的触发,这个GPIO可以是按键、跳线帽或者是其他的硬件触发方式。 在“Pinout & Configuration”选项卡中,选择需要使用的GPIO引脚,然后将其配置为输入模式。在“GPIO Pinout”中选择对应的引脚,然后将其配置为“Input Pull-Up”。 步骤三:配置串口 在bootloader中,我们需要使用串口与PC进行通信,因此需要配置串口。 在“Pinout & Configuration”选项卡中,选择需要使用的串口引脚,然后将其配置为输入模式。在“USART”中选择对应的串口,然后将其配置为“Asynchronous Mode”。 步骤四:配置中断 为了能够在bootloader触发的时候进入bootloader程序,我们需要配置一个中断。这个中断可以是GPIO中断、定时器中断等等。 在“NVIC Settings”选项卡中,选择需要使用的中断,然后将其配置为“IRQn_Type”。 步骤五:编写bootloader代码 我们需要编写一个bootloader的代码,这个代码需要能够接收PC发送的数据,并且能够将数据写入到FLASH中。 在编写bootloader代码的时候,我们需要注意以下几点: 1. 在编写代码的时候要注意内存地址的设置,因为bootloader程序需要放在FLASH的起始地址。 2. 在bootloader中,我们需要将PC发送过来的数据写入到指定的FLASH地址中。为了避免程序出现问题,我们需要在写入数据之前先进行擦除操作。 3. 在编写代码的时候,我们需要注意错误处理。如果程序出现了错误,需要给用户提示错误信息。 步骤六:生成代码 在配置完毕后,我们需要点击“Generate Code”按钮来生成代码。 步骤七:下载代码 将生成的代码下载到开发板中,然后进行调试。在调试的过程中,需要注意以下几点: 1. 在调试的时候,需要注意bootloader的触发方式。如果是通过GPIO触发的,需要按下对应的按键或者跳线帽。 2. 如果程序出现了错误,需要根据错误提示进行排查。 通过以上步骤,我们就可以在STM32CubeMX中实现bootloader代码了。

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