c语言窗体简易计算器

时间: 2023-11-25 20:02:41 浏览: 110
c语言窗体简易计算器可以使用C语言编写的图形用户界面库,如GTK+、QT或者WIN32 API来实现。这里以WIN32 API为例。 首先,我们需要创建一个窗体,包括输入框、按钮和标签等控件。然后,我们需要编写计算器的逻辑,在点击按钮时进行相应的数学运算,比如加减乘除等。 接着,我们需要编写按钮的点击事件处理函数,当用户点击按钮时,获取输入框中的数字并进行相应的运算,最后将结果显示在标签控件中。 在编写计算器的逻辑时,需要考虑用户的输入是否合法,比如除数不能为0,输入内容必须为数字等。 最后,我们需要编写窗体的消息循环,以便用户可以与窗体进行交互。 通过上述步骤,我们可以实现一个简易的C语言窗体计算器,可以进行基本的数学计算。当用户输入数字并点击相应的按钮时,计算器将进行相应的运算并显示结果。这样,用户就可以通过图形界面方便快捷地进行数学计算。
相关问题

c语言窗体简易计算器代码

以下是一个使用 C 语言实现简易计算器的例子,它可以在控制台中进行加、减、乘、除四种运算: ```c #include <stdio.h> int main() { char operator; double num1, num2, result; printf("Enter an operator (+, -, *, /): "); scanf("%c", &operator); printf("Enter two operands: "); scanf("%lf %lf", &num1, &num2); switch(operator) { case '+': result = num1 + num2; break; case '-': result = num1 - num2; break; case '*': result = num1 * num2; break; case '/': result = num1 / num2; break; default: printf("Error! Invalid operator."); return 1; } printf("%.2lf %c %.2lf = %.2lf", num1, operator, num2, result); return 0; } ```
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一、实验题目:计算器实验 二、实验目的: 1)熟悉.NET的编程方法,掌握项目的创建与使用及安装; 2)熟悉C#编程语言,字符串使用、自定义类、自定义类库等; 3)熟悉Windows应用程序类编程、事件驱动编程; 三、实验内容: 1)参照Windows提供的计算器工具,设计一个与之类似的程序;另外可参考运行效果下载(计算器Demo程序); 2)基本要求:实现“普通运算”功能,支持连续运算,如连续输入“2+3×5”后点击“等号”按钮进行运算其结果为25. 3)附加要求: A,支持“科学运算”功能,即输入表达式时遵循运算符号的优先原则,连续输入“2+3×5”后点击“等号”按钮进行运算其结果为17; B,支持数字键盘(小键盘)输入功能(焦点不在文本框内时也支持键盘输入); 四、实验方法 经过用户的输入得到数学表达式后,可选择以下方法计算结果: 方法1)不定义"计算类",根据用户输入在程序中直接计算出结果。 方法2)在项目中设计一个计算类(CalculateClass),其中包含“普通计算”和“科学计算”功能,即输入数学运算表达式字符串,返回计算结果。直接在项目中调用该类,输出计算结果。 方法3)在解决方案中增加一个类库(ClassLibrary)项目(在bin\debug下生成dll文件),其中包含计算类(CalculateClass),该类中包含两个方法(普通计算和科学计算),可以根据表达式计算结果。然后在计算器项目中“引用”该类库中的类,输出计算结果; 点评:方法1代码重用性差;方法2代码重用性好,在项目内可方便使用;方法3代码重用性较好,能在不同的项目内重用。 五、实验说明 1)认真分析总结每个“按钮”点击之后的动作(对应的代码); 默认的控件是Button按钮,其实可以用其他支持Click事件的控件替代也行,比如图片控件PictureBox; 2)代码的共享:如数字按钮可以共享一个事件代码; // 参考代码 private void button2_Click(object sender, EventArgs e) { Button objbutton = (Button)sender; label1.Text = "你按了第" + (sender as Button).Tag.ToString() + "个按钮"; } 3)考虑操作性或实用性,如支持退格键、异常输入处理等; 4)为突出实验重点,可以不考虑数制转换、复合运算、括号运算等功能; 5)支持数字小键盘输入时,留意理解窗口的KeyPreview属性,即是否窗口接收键盘事件。另外实现时会涉及到“焦点隐藏”问题,以及按钮的键盘事件等。 敲键盘时发生的事件当然是键盘事件,关键是“窗体”还是“控件”接收键盘事件。如果窗体的KeyPreview设为true,则敲键盘时发生的事件被窗体接收;否则就是控件接收键盘事件。 所谓“焦点隐藏” 是指界面上没有焦点,例如系统提供的计算器。方法一:界面上的控件不获取焦点或者没有焦点(如标签);方法二:将焦点藏在界面上不可见的控件上。 支持数字键盘输入的情形:当焦点在按钮1上时,按数字键2,其使用效果应相当于点击了按钮2。 6)键盘事件KeyPress和KeyDown中e参数包括键盘码; private void KeyBoardForm_KeyPress(object sender, KeyPressEventArgs e) { //KeyPress 不能识别组合键 label1.Text = "你按的键是:" + e.KeyChar; } 7)“麻雀虽小,五脏俱全”,程序很容易出Bug,请认真调试; 8)要想达到界面有特点,不亚于在功能上下功夫。

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