ue地图跳转如何运用蓝图回到跳转前的位置
时间: 2024-10-24 10:04:30 浏览: 24
UE5蓝图编辑器:从入门到精通
在Unreal Engine (UE) 中,如果你想通过蓝图控制角色在地图间跳转并返回到之前的起始位置,可以按照以下步骤操作:
1. **保存初始位置**:在角色或物体上添加一个变量,比如 `StartLocation`,在进入新场景前记录当前位置。
```ue4blueprint
Event BeginPlay() {
StartLocation = GetActorLocation();
}
```
2. **设置跳转函数**:创建一个用于切换场景的蓝图节点,如 `BeginLevelTravel`,在这个节点中设置目标场景,并在完成后调用回调函数。
3. **回调处理**:在跳转后的回调函数中(如 `OnTravelCompleted`),获取当前位置并与保存的初始位置进行比较。
```ue4blueprint
Event OnTravelCompleted() {
if (HasAuthority()) {
CurrentLocation = GetActorLocation();
// 如果CurrentLocation和StartLocation相近,或者使用某个距离阈值判断
if ( FVector::Dist(StartLocation, CurrentLocation) < YourDesiredThreshold ) {
// 使用TeleportTo将角色移动回StartLocation
TeleportTo(StartLocation);
} else {
// 如果不在预期位置,采取其他处理策略
DebugLog("Failed to return to start position, using an alternative approach.");
}
}
}
```
4. **考虑权威检查**:在上述代码中,`HasAuthority()` 可能需要检查当前是否拥有对该位置进行更改的权限。如果是在服务器,可能还需要同步位置信息给所有客户端。
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