在JAVA2048小游戏中( randomValue % 3 == 0 || randomValue % 3 == 1) ? 2 : 4;这段代码怎么理解

时间: 2023-08-08 21:06:57 浏览: 37
在JAVA2048小游戏中,( randomValue % 3 == 0 || randomValue % 3 == 1) ? 2 : 4; 这段代码是为了实现2和4出现的概率3比1。 代码的作用是生成一个随机数,如果这个随机数模3的余数为0或1,则生成数字2,否则生成数字4。这是因为当随机数模3的余数为0或1时,生成数字2与生成数字4的概率是相等的,每个概率都是1/3,因此2和4出现的概率就是3比1。 具体理解可以分为以下几个步骤: 1.先生成一个随机数randomValue。 2.randomValue % 3表示randomValue除以3的余数。 3.判断randomValue % 3的余数是否为0或1,如果是,则生成数字2,否则生成数字4。 4.根据生成的数字,将其添加到游戏面板的随机位置上。 示例代码如下: ``` // 生成随机数 int randomValue = (int) (Math.random() * 100); // 判断生成数字2或4的概率 int num = (randomValue % 3 == 0 || randomValue % 3 == 1) ? 2 : 4; // 将生成的数字添加到游戏面板的随机位置上 // 这里可以根据具体实现方式来添加数字 ``` 通过这种方式,就可以实现2和4出现的概率3比1的效果。
相关问题

解释这段代码 int dosage = (dayOfWeek % 2 == 0) ? 1 : 2;

这段代码定义了一个整型变量 `dosage`,其值根据 `dayOfWeek` 变量的值而定。如果 `dayOfWeek` 是偶数,则 `dosage` 被赋值为 1,否则 `dosage` 被赋值为 2。这里使用了 Java 的三元运算符 `? :`,它的语法是 `condition ? value1 : value2`,表示如果 `condition` 为真,则返回 `value1`,否则返回 `value2`。在这个例子中,`condition` 为 `(dayOfWeek % 2 == 0)`,即判断 `dayOfWeek` 是否是偶数。如果是偶数,则返回 `1`,否则返回 `2`。

private void createCheck() { List<Check> list = getEmptyChecks(); if (!list.isEmpty() && isadd) { Random random = new Random(); int index = random.nextInt(list.size()); Check check = list.get(index); // 2, 4出现概率3:1 int randomValue = random.nextInt(4); check.value = ( randomValue % 3 == 0 || randomValue % 3 == 1) ? 2 : 4;//只有[0,4)中的2才能生成4 isadd = false;

这段代码的作用是在游戏棋盘上随机生成一个数字,并将其添加到一个空白的方块中。具体来说,它执行以下步骤: 1. 调用 getEmptyChecks() 方法获取所有空白方块的列表。 2. 判断列表是否为空,以及是否需要生成新的数字(isadd 变量),如果列表不为空且需要生成新的数字,则继续执行下一步操作。 3. 使用 java.util.Random 类生成一个随机数,以确定在哪个空白的方块上生成数字。 4. 再次使用随机数,以 3:1 的概率生成数字 2 或 4。具体来说,生成一个 0 到 3 之间的随机数,如果结果是 0 或 1,则生成数字 2,否则生成数字 4。 5. 将生成的数字添加到选中的空白方块中,并将 isadd 变量设置为 false,以表示已经生成了新的数字。 随机生成数字是 2048 游戏中的一个重要机制,它保证了游戏的可玩性和随机性。这段代码实现了随机生成数字的逻辑,并将其添加到游戏棋盘上的空白方块中。

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