c语言实现贪吃蛇游戏代码

时间: 2023-04-07 12:05:16 浏览: 177
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c语言实现的贪吃蛇游戏代码

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我可以回答这个问题。以下是一个简单的C语言实现贪吃蛇游戏的代码: ``` #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <conio.h> #include <windows.h> #define WIDTH 20 #define HEIGHT 20 int snake[100][2]; int food[2]; int length = 3; int score = 0; int direction = 3; // 1-up, 2-down, 3-left, 4-right void gotoxy(int x, int y) { COORD pos = {x, y}; SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), pos); } void init() { snake[0][0] = 5; snake[0][1] = 5; snake[1][0] = 5; snake[1][1] = 6; snake[2][0] = 5; snake[2][1] = 7; food[0] = rand() % WIDTH; food[1] = rand() % HEIGHT; } void draw() { system("cls"); for (int i = 0; i < WIDTH + 2; i++) { printf("#"); } printf("\n"); for (int i = 0; i < HEIGHT; i++) { printf("#"); for (int j = 0; j < WIDTH; j++) { if (i == snake[0][0] && j == snake[0][1]) { printf("O"); } else if (i == food[0] && j == food[1]) { printf("F"); } else { int is_body = 0; for (int k = 1; k < length; k++) { if (i == snake[k][0] && j == snake[k][1]) { printf("o"); is_body = 1; break; } } if (!is_body) { printf(" "); } } } printf("#\n"); } for (int i = 0; i < WIDTH + 2; i++) { printf("#"); } printf("\n"); printf("Score: %d\n", score); } void update() { int tail[2]; tail[0] = snake[length - 1][0]; tail[1] = snake[length - 1][1]; for (int i = length - 1; i > 0; i--) { snake[i][0] = snake[i - 1][0]; snake[i][1] = snake[i - 1][1]; } if (direction == 1) { snake[0][0]--; } else if (direction == 2) { snake[0][0]++; } else if (direction == 3) { snake[0][1]--; } else if (direction == 4) { snake[0][1]++; } if (snake[0][0] == food[0] && snake[0][1] == food[1]) { length++; score += 10; food[0] = rand() % WIDTH; food[1] = rand() % HEIGHT; } if (snake[0][0] < 0 || snake[0][0] >= HEIGHT || snake[0][1] < 0 || snake[0][1] >= WIDTH) { printf("Game over!\n"); exit(0); } for (int i = 1; i < length; i++) { if (snake[0][0] == snake[i][0] && snake[0][1] == snake[i][1]) { printf("Game over!\n"); exit(0); } } } int main() { init(); while (1) { draw(); update(); Sleep(100); if (_kbhit()) { int c = _getch(); if (c == 'w' && direction != 2) { direction = 1; } else if (c == 's' && direction != 1) { direction = 2; } else if (c == 'a' && direction != 4) { direction = 3; } else if (c == 'd' && direction != 3) { direction = 4; } } } return 0; } ```
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//游戏状态定义 #define GAME_STATE_WAIT 0 //游戏等待状态 #define GAME_STATE_RUN 1 //游戏运行状态 #define GAME_STATE_END 2 //游戏结束状态 //界面相关物件尺寸定义 #define WALL_WIDTH 80 //外墙从左部到游戏区的宽度 #define WALL_HEIGHT 80 //外墙从顶部到游戏区的高度 #define BMP_SCORE_BOARD_WIDTH 256 //分数位图板的宽度 #define BMP_SCORE_BOARD_HEIGHT 55 //分数位图板的高度 #define BMP_WALL_WIDTH 16 //墙位图的宽度 #define BMP_WALL_HEIGHT 16 //墙位图的高度 LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd,UINT message, WPARAM wParam,LPARAM lParam); void DrawGame(void); void ShellDraw( HDC hdc ); void GameAreaDraw(HDC hdc); void OnTimer(UINT uTIMER_ID); void StartGame( void ); void EndGame( void ); //创建一个桌子 CTable table; int tableBlockWidth = 0; //桌子的格子的宽度 int tableBlockHeight = 0; //桌子的格子的高度 int iScores = 0; //游戏的得分 UINT uGameState = GAME_STATE_WAIT; //当前游戏状态 HDC windowDC = NULL; //windows屏幕设备 HDC bufferDC = NULL; //缓冲设备环境 HDC picDC = NULL; //snake图像内存设备 HDC endDC = NULL; //游戏终结图像内存设备 HDC scoreDC = NULL; //分数板内存设备 HWND hAppWnd = NULL; //本application窗口句柄 HBITMAP picBMP = NULL; //snake图像位图句柄 HBITMAP bufferBMP = NULL; //缓冲位图句柄 HBITMAP endBMP = NULL; //游戏终结图像内存句柄 HBITMAP hbmpWall = NULL; //墙位图句柄 HBITMAP hbmpScore = NULL; //分数板位图句柄 HBRUSH hbrushWall = NULL; //墙画刷 //定时器标识 UINT uSnakeMoveTimer; //蛇的移动 UINT uFoodAddTimer; //水果的产生

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