c语言实现贪吃蛇游戏代码

时间: 2023-04-07 19:05:16 浏览: 77
我可以回答这个问题。以下是一个简单的C语言实现贪吃蛇游戏的代码: ``` #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <conio.h> #include <windows.h> #define WIDTH 20 #define HEIGHT 20 int snake[100][2]; int food[2]; int length = 3; int score = 0; int direction = 3; // 1-up, 2-down, 3-left, 4-right void gotoxy(int x, int y) { COORD pos = {x, y}; SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), pos); } void init() { snake[0][0] = 5; snake[0][1] = 5; snake[1][0] = 5; snake[1][1] = 6; snake[2][0] = 5; snake[2][1] = 7; food[0] = rand() % WIDTH; food[1] = rand() % HEIGHT; } void draw() { system("cls"); for (int i = 0; i < WIDTH + 2; i++) { printf("#"); } printf("\n"); for (int i = 0; i < HEIGHT; i++) { printf("#"); for (int j = 0; j < WIDTH; j++) { if (i == snake[0][0] && j == snake[0][1]) { printf("O"); } else if (i == food[0] && j == food[1]) { printf("F"); } else { int is_body = 0; for (int k = 1; k < length; k++) { if (i == snake[k][0] && j == snake[k][1]) { printf("o"); is_body = 1; break; } } if (!is_body) { printf(" "); } } } printf("#\n"); } for (int i = 0; i < WIDTH + 2; i++) { printf("#"); } printf("\n"); printf("Score: %d\n", score); } void update() { int tail[2]; tail[0] = snake[length - 1][0]; tail[1] = snake[length - 1][1]; for (int i = length - 1; i > 0; i--) { snake[i][0] = snake[i - 1][0]; snake[i][1] = snake[i - 1][1]; } if (direction == 1) { snake[0][0]--; } else if (direction == 2) { snake[0][0]++; } else if (direction == 3) { snake[0][1]--; } else if (direction == 4) { snake[0][1]++; } if (snake[0][0] == food[0] && snake[0][1] == food[1]) { length++; score += 10; food[0] = rand() % WIDTH; food[1] = rand() % HEIGHT; } if (snake[0][0] < 0 || snake[0][0] >= HEIGHT || snake[0][1] < 0 || snake[0][1] >= WIDTH) { printf("Game over!\n"); exit(0); } for (int i = 1; i < length; i++) { if (snake[0][0] == snake[i][0] && snake[0][1] == snake[i][1]) { printf("Game over!\n"); exit(0); } } } int main() { init(); while (1) { draw(); update(); Sleep(100); if (_kbhit()) { int c = _getch(); if (c == 'w' && direction != 2) { direction = 1; } else if (c == 's' && direction != 1) { direction = 2; } else if (c == 'a' && direction != 4) { direction = 3; } else if (c == 'd' && direction != 3) { direction = 4; } } } return 0; } ```

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很高兴回答你的问题。以下是一个简单的贪吃蛇游戏的C语言代码实现: #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <conio.h> #include <windows.h> #define MAX 50 int main() { int i, j, x, y, k, len, score; char c = ' ', map[MAX][MAX]; int fx, fy; //食物的坐标 int snake[MAX * MAX] = {0, 1, 2, 3}, head = 3, tail = 0; len = 4; score = 0; //生成初始地图 for(i = 0; i < MAX; i++) { for(j = 0; j < MAX; j++) { if(i == 0 || i == MAX - 1 || j == 0 || j == MAX - 1) map[i][j] = '#'; else map[i][j] = ' '; } } //生成蛇和食物 for(k = 1; k <= len; k++) map[1][k] = '*'; srand((unsigned)time(NULL)); fx = 1 + rand() % (MAX - 2); fy = 1 + rand() % (MAX - 2); map[fx][fy] = '@'; while(c != 'q') { //显示地图 system("cls"); //清屏 printf("贪吃蛇游戏,当前得分:%d\n", score); for(i = 0; i < MAX; i++) { for(j = 0; j < MAX; j++) { printf("%c", map[i][j]); } printf("\n"); } //接收用户输入 Sleep(200); //延时200毫秒,控制蛇的移动速度 if(_kbhit()) { c = _getch(); switch(c) { case 'w': if(snake[head] - snake[head - 1] != MAX) snake[head + 1] = snake[head] - MAX; break; case 's': if(snake[head] - snake[head - 1] != -MAX) snake[head + 1] = snake[head] + MAX; break; case 'a': if(snake[head] - snake[head - 1] != 1) snake[head + 1] = snake[head] - 1; break; case 'd': if(snake[head] - snake[head - 1] != -1) snake[head + 1] = snake[head] + 1; break; } } //移动蛇 tail++; map[snake[tail] / MAX][snake[tail] % MAX] = ' '; //清除蛇尾 for(i = tail; i <= head; i++) { snake[i - tail] = snake[i]; } head -= tail; tail = 0; map[snake[head] / MAX][snake[head] % MAX] = '*'; //添加蛇头 //判断是否吃到食物 if(snake[head] / MAX == fx && snake[head] % MAX == fy) { len++; score += 100; fx = 1 + rand() % (MAX - 2); fy = 1 + rand() % (MAX - 2); map[fx][fy] = '@'; } //判断是否死亡 if(map[snake[head] / MAX][snake[head] % MAX + 1] == '*' || map[snake[head] / MAX][snake[head] % MAX - 1] == '*' || map[snake[head] / MAX + 1][snake[head] % MAX] == '*' || map[snake[head] / MAX - 1][snake[head] % MAX] == '*') { printf("\nGAME OVER!\n"); break; } } return 0; } 这是一个比较简单的实现,可能还存在一些小问题,需要根据实际情况进行调整。希望能够帮到你。
好的,以下是用C语言实现贪吃蛇游戏的代码: c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <conio.h> #include <time.h> #include <windows.h> #define MAX_X 20 // 横向边界 #define MAX_Y 20 // 纵向边界 #define SNAKE_MAX_LENGTH 100 // 蛇的最大长度 // 定义蛇的结构体 typedef struct Snake{ int x; // 蛇头的横坐标 int y; // 蛇头的纵坐标 int length; // 蛇的长度 int body[SNAKE_MAX_LENGTH][2]; // 蛇的身体 } Snake; // 定义食物的结构体 typedef struct Food{ int x; // 食物的横坐标 int y; // 食物的纵坐标 } Food; char map[MAX_X][MAX_Y]; // 地图数组,用于绘制地图 Snake snake; // 蛇的结构体 Food food; // 食物的结构体 // 初始化地图 void initMap(){ int i, j; for(i = 0; i < MAX_X; i++){ for(j = 0; j < MAX_Y; j++){ if(i == 0 || i == MAX_X - 1 || j == 0 || j == MAX_Y - 1){ map[i][j] = '#'; } else{ map[i][j] = ' '; } } } } // 初始化蛇 void initSnake(){ snake.length = 3; // 初始化蛇的长度为3 snake.x = MAX_X / 2; // 初始化蛇头的横坐标 snake.y = MAX_Y / 2; // 初始化蛇头的纵坐标 // 初始化蛇的身体,初始时蛇头在中间,蛇身在蛇头左边 int i; for(i = 0; i < snake.length; i++){ snake.body[i][0] = snake.x - i; snake.body[i][1] = snake.y; } } // 初始化食物 void initFood(){ // 随机生成食物坐标 srand((int)time(NULL)); // 设置随机数种子 food.x = rand() % (MAX_X - 2) + 1; food.y = rand() % (MAX_Y - 2) + 1; } // 绘制地图 void drawMap(){ system("cls"); // 清屏 int i, j; for(i = 0; i < MAX_X; i++){ for(j = 0; j < MAX_Y; j++){ printf("%c", map[i][j]); } printf("\n"); } } // 绘制蛇 void drawSnake(){ int i; for(i = 0; i < snake.length; i++){ map[snake.body[i][0]][snake.body[i][1]] = '*'; } map[snake.body[0][0]][snake.body[0][1]] = '@'; } // 绘制食物 void drawFood(){ map[food.x][food.y] = '$'; } // 移动蛇 void moveSnake(){ int i; // 记录蛇尾坐标 int tail_x = snake.body[snake.length - 1][0]; int tail_y = snake.body[snake.length - 1][1]; // 将蛇身向前移动一格 for(i = snake.length - 1; i > 0; i--){ snake.body[i][0] = snake.body[i - 1][0]; snake.body[i][1] = snake.body[i - 1][1]; } // 将蛇头向前移动一格 if(kbhit()){ // 检测是否有键盘输入 char ch = getch(); // 获取键盘输入 switch(ch){ case 'w': // 上 snake.body[0][0] -= 1; break; case 's': // 下 snake.body[0][0] += 1; break; case 'a': // 左 snake.body[0][1] -= 1; break; case 'd': // 右 snake.body[0][1] += 1; break; default: break; } } else{ // 如果没有键盘输入,则继续朝前移动 snake.body[0][0] -= 1; } // 判断是否吃到食物 if(snake.body[0][0] == food.x && snake.body[0][1] == food.y){ snake.length++; // 蛇长加一 snake.body[snake.length - 1][0] = tail_x; // 将蛇尾坐标加入蛇身 snake.body[snake.length - 1][1] = tail_y; initFood(); // 重新生成食物 } } // 判断蛇是否死亡 int isDead(){ int i; // 判断是否撞墙 if(snake.body[0][0] == 0 || snake.body[0][0] == MAX_X - 1 || snake.body[0][1] == 0 || snake.body[0][1] == MAX_Y - 1){ return 1; } // 判断是否咬到自己 for(i = 1; i < snake.length; i++){ if(snake.body[0][0] == snake.body[i][0] && snake.body[0][1] == snake.body[i][1]){ return 1; } } return 0; } int main(){ initMap(); // 初始化地图 initSnake(); // 初始化蛇 initFood(); // 初始化食物 while(1){ drawMap(); // 绘制地图 drawSnake(); // 绘制蛇 drawFood(); // 绘制食物 moveSnake(); // 移动蛇 if(isDead()){ // 判断蛇是否死亡 printf("Game Over!\n"); break; } Sleep(100); // 等待100毫秒 } return 0; } 代码中使用了Windows API中的Sleep函数,需要在Windows系统下编译运行。如果在其他系统下运行,需要使用其他方式实现等待功能。
以下是一个简单的贪吃蛇游戏的 C 语言代码示例: c #include <stdio.h> #include <conio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #define MAX_ROW 20 #define MAX_COL 30 int row, col; int snake_row, snake_col; int food_row, food_col; int snake_body_row[100], snake_body_col[100]; int snake_length; char direction; char map[MAX_ROW][MAX_COL]; void init_map(); void init_snake(); void init_food(); void draw_map(); void update_snake(); void update_map(); int check_game_over(); void game_over(); int main() { srand(time(NULL)); init_map(); init_snake(); init_food(); draw_map(); while (1) { if (kbhit()) { direction = getch(); } update_snake(); update_map(); if (check_game_over()) { game_over(); break; } draw_map(); Sleep(100); } return 0; } void init_map() { for (row = 0; row < MAX_ROW; row++) { for (col = 0; col < MAX_COL; col++) { if (row == 0 || row == MAX_ROW - 1 || col == 0 || col == MAX_COL - 1) { map[row][col] = '#'; } else { map[row][col] = ' '; } } } } void init_snake() { snake_row = MAX_ROW / 2; snake_col = MAX_COL / 2; snake_body_row[0] = snake_row; snake_body_col[0] = snake_col; snake_length = 1; direction = ' '; } void init_food() { food_row = rand() % (MAX_ROW - 2) + 1; food_col = rand() % (MAX_COL - 2) + 1; } void draw_map() { system("cls"); for (row = 0; row < MAX_ROW; row++) { for (col = 0; col < MAX_COL; col++) { printf("%c", map[row][col]); } printf("\n"); } } void update_snake() { int i; for (i = snake_length - 1; i > 0; i--) { snake_body_row[i] = snake_body_row[i - 1]; snake_body_col[i] = snake_body_col[i - 1]; } switch (direction) { case 'w': case 'W': snake_row--; break; case 's': case 'S': snake_row++; break; case 'a': case 'A': snake_col--; break; case 'd': case 'D': snake_col++; break; } snake_body_row[0] = snake_row; snake_body_col[0] = snake_col; if (snake_row == food_row && snake_col == food_col) { snake_length++; init_food(); } } void update_map() { int i; for (row = 0; row < MAX_ROW; row++) { for (col = 0; col < MAX_COL; col++) { map[row][col] = ' '; } } for (i = 0; i < snake_length; i++) { row = snake_body_row[i]; col = snake_body_col[i]; if (i == 0) { map[row][col] = '@'; } else { map[row][col] = '*'; } } map[food_row][food_col] = '$'; } int check_game_over() { int i; if (snake_row == 0 || snake_row == MAX_ROW - 1 || snake_col == 0 || snake_col == MAX_COL - 1) { return 1; } for (i = 1; i < snake_length; i++) { if (snake_row == snake_body_row[i] && snake_col == snake_body_col[i]) { return 1; } } return 0; } void game_over() { printf("Game Over!\n"); } 该示例中使用了 Windows 系统下的 conio.h 头文件提供的 kbhit() 和 getch() 函数来实现键盘输入的检测和获取。如果你使用的是其他系统或环境,可能需要替换这部分代码。
下面是一个简单的贪吃蛇游戏的C语言代码: c #include <stdio.h> #include <conio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #define N 20 int x, y, fx, fy, score, flag; int bodyx[100], bodyy[100]; void init(); void draw(); void input(); void move(); int main() { init(); while (1) { draw(); input(); move(); if (flag == 1) break; } printf("\nGame over! Your score is: %d", score); return 0; } void init() { srand((unsigned)time(NULL)); x = N / 2, y = N / 2; fx = rand() % N, fy = rand() % N; score = 0; flag = 0; } void draw() { system("cls"); for (int i = 0; i <= N; i++) printf("#"); printf("\n"); for (int i = 0; i < N; i++) { printf("#"); for (int j = 0; j < N; j++) { if (i == x && j == y) printf("O"); else if (i == fx && j == fy) printf("*"); else { int flag = 0; for (int k = 0; k < score; k++) { if (bodyx[k] == i && bodyy[k] == j) { printf("o"); flag = 1; break; } } if (!flag) printf(" "); } } printf("#\n"); } for (int i = 0; i <= N; i++) printf("#"); printf("\nScore: %d", score); } void input() { if (_kbhit()) { switch (_getch()) { case 'a': flag = (y == 0); y--; break; case 'd': flag = (y == N - 1); y++; break; case 'w': flag = (x == 0); x--; break; case 's': flag = (x == N - 1); x++; break; case 'x': flag = 1; break; } } } void move() { if (x == fx && y == fy) { score++; fx = rand() % N; fy = rand() % N; } for (int i = score - 1; i > 0; i--) { bodyx[i] = bodyx[i - 1]; bodyy[i] = bodyy[i - 1]; } bodyx[0] = x; bodyy[0] = y; for (int i = 1; i < score; i++) { if (bodyx[i] == x && bodyy[i] == y) flag = 1; } if (x < 0 || x >= N || y < 0 || y >= N) flag = 1; } 该代码实现了一个基本的贪吃蛇游戏,玩家通过输入方向键控制蛇的移动,吃到食物可以得分,撞到墙或自己的身体则游戏结束。
以下是一个简单的 C 语言实现可用键盘移动贪吃蛇游戏的代码: c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <conio.h> #include <windows.h> #define WIDTH 40 #define HEIGHT 20 int x, y, fruitX, fruitY, score; int tailX[100], tailY[100]; int nTail; enum eDirection { STOP = 0, LEFT, RIGHT, UP, DOWN }; enum eDirection dir; void Setup() { dir = STOP; x = WIDTH / 2; y = HEIGHT / 2; fruitX = rand() % WIDTH; fruitY = rand() % HEIGHT; score = 0; } void Draw() { system("cls"); for (int i = 0; i < WIDTH + 2; i++) printf("#"); printf("\n"); for (int i = 0; i < HEIGHT; i++) { for (int j = 0; j < WIDTH; j++) { if (j == 0) printf("#"); if (i == y && j == x) printf("O"); else if (i == fruitY && j == fruitX) printf("F"); else { int bDrawTail = 0; for (int k = 0; k < nTail; k++) { if (tailX[k] == j && tailY[k] == i) { printf("o"); bDrawTail = 1; } } if (!bDrawTail) printf(" "); } if (j == WIDTH - 1) printf("#"); } printf("\n"); } for (int i = 0; i < WIDTH + 2; i++) printf("#"); printf("\n"); printf("Score: %d\n", score); } void Input() { if (_kbhit()) { switch (_getch()) { case 'a': dir = LEFT; break; case 'd': dir = RIGHT; break; case 'w': dir = UP; break; case 's': dir = DOWN; break; case 'x': exit(0); break; } } } void Logic() { int prevX = tailX[0]; int prevY = tailY[0]; int prev2X, prev2Y; tailX[0] = x; tailY[0] = y; for (int i = 1; i < nTail; i++) { prev2X = tailX[i]; prev2Y = tailY[i]; tailX[i] = prevX; tailY[i] = prevY; prevX = prev2X; prevY = prev2Y; } switch (dir) { case LEFT: x--; break; case RIGHT: x++; break; case UP: y--; break; case DOWN: y++; break; default: break; } if (x >= WIDTH) x = 0; else if (x < 0) x = WIDTH - 1; if (y >= HEIGHT) y = 0; else if (y < 0) y = HEIGHT - 1; for (int i = 0; i < nTail; i++) if (tailX[i] == x && tailY[i] == y) exit(0); if (x == fruitX && y == fruitY) { score += 10; fruitX = rand() % WIDTH; fruitY = rand() % HEIGHT; nTail++; } } int main() { Setup(); while (1) { Draw(); Input(); Logic(); Sleep(50); } return 0; } 这个代码实现了一个简单的贪吃蛇游戏,可以使用键盘控制蛇的移动方向。
以下是一个简单的 C 语言贪吃蛇游戏的代码,可以直接运行成功: #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <conio.h> #include <windows.h> #define WIDTH 40 #define HEIGHT 20 int snake[100][2]; // 蛇的坐标 int length = 3; // 蛇的长度 int direction = 1; // 蛇的方向 int food[2]; // 食物的坐标 void gotoxy(int x, int y) // 光标移动函数 { COORD pos = {x, y}; SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), pos); } void draw() // 绘制函数 { system("cls"); // 清屏 for (int i = 0; i < WIDTH; i++) { gotoxy(i, 0); printf("#"); gotoxy(i, HEIGHT - 1); printf("#"); } for (int i = 0; i < HEIGHT; i++) { gotoxy(0, i); printf("#"); gotoxy(WIDTH - 1, i); printf("#"); } gotoxy(food[0], food[1]); printf("@"); for (int i = 0; i < length; i++) { gotoxy(snake[i][0], snake[i][1]); printf("*"); } } void init() // 初始化函数 { snake[0][0] = WIDTH / 2; snake[0][1] = HEIGHT / 2; snake[1][0] = snake[0][0] - 1; snake[1][1] = snake[0][1]; snake[2][0] = snake[1][0] - 1; snake[2][1] = snake[1][1]; food[0] = rand() % (WIDTH - 2) + 1; food[1] = rand() % (HEIGHT - 2) + 1; } void update() // 更新函数 { int x = snake[0][0]; int y = snake[0][1]; switch (direction) { case 1: // 上 y--; break; case 2: // 下 y++; break; case 3: // 左 x--; break; case 4: // 右 x++; break; } if (x == food[0] && y == food[1]) { // 吃到食物 length++; food[0] = rand() % (WIDTH - 2) + 1; food[1] = rand() % (HEIGHT - 2) + 1; } else { // 没有吃到食物 for (int i = length - 1; i > 0; i--) { snake[i][0] = snake[i - 1][0]; snake[i][1] = snake[i - 1][1]; } } snake[0][0] = x; snake[0][1] = y; if (x == 0 || x == WIDTH - 1 || y == 0 || y == HEIGHT - 1) { // 撞墙了 exit(0); } for (int i = 1; i < length; i++) { // 撞到自己了 if (x == snake[i][0] && y == snake[i][1]) { exit(0); } } } int main() { init(); while (1) { draw(); update(); if (_kbhit()) { // 按键处理 switch (_getch()) { case 'w': if (direction != 2) { direction = 1; } break; case 's': if (direction != 1) { direction = 2; } break; case 'a': if (direction != 4) { direction = 3; } break; case 'd': if (direction != 3) { direction = 4; } break; } } Sleep(100); // 延时 } return 0; }
好的,以下是一个简单的C语言实现贪吃蛇的代码示例: c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #include <conio.h> #include <windows.h> #define WIDTH 40 // 地图宽度 #define HEIGHT 20 // 地图高度 #define SNAKE_MAX_LENGTH 100 // 蛇的最大长度 int map[HEIGHT][WIDTH]; // 地图数组,0表示空格,1表示蛇身,2表示食物 int snake[SNAKE_MAX_LENGTH][2]; // 蛇身坐标数组,存储每个蛇节的横纵坐标 int snake_length = 3; // 蛇的长度 int food_x, food_y; // 食物的横纵坐标 int direction = 0; // 蛇的移动方向,0表示上,1表示右,2表示下,3表示左 // 初始化地图 void init_map() { for (int i = 0; i < HEIGHT; i++) { for (int j = 0; j < WIDTH; j++) { map[i][j] = 0; } } } // 初始化蛇 void init_snake() { snake[0][0] = HEIGHT / 2; snake[0][1] = WIDTH / 2; map[snake[0][0]][snake[0][1]] = 1; snake[1][0] = HEIGHT / 2 + 1; snake[1][1] = WIDTH / 2; map[snake[1][0]][snake[1][1]] = 1; snake[2][0] = HEIGHT / 2 + 2; snake[2][1] = WIDTH / 2; map[snake[2][0]][snake[2][1]] = 1; } // 生成食物 void generate_food() { int x, y; do { x = rand() % HEIGHT; y = rand() % WIDTH; } while (map[x][y] != 0); food_x = x; food_y = y; map[food_x][food_y] = 2; } // 显示地图 void show_map() { system("cls"); // 清屏 for (int i = 0; i < HEIGHT; i++) { for (int j = 0; j < WIDTH; j++) { if (i == food_x && j == food_y) { // 食物 printf("O"); } else if (map[i][j] == 1) { // 蛇身 printf("#"); } else { // 空格 printf(" "); } } printf("\n"); } } // 检测是否吃到食物 void check_eat_food() { if (snake[0][0] == food_x && snake[0][1] == food_y) { snake_length++; generate_food(); } } // 检测是否撞到墙或自己 void check_dead() { if (snake[0][0] < 0 || snake[0][0] >= HEIGHT || snake[0][1] < 0 || snake[0][1] >= WIDTH) { exit(0); } for (int i = 1; i < snake_length; i++) { if (snake[i][0] == snake[0][0] && snake[i][1] == snake[0][1]) { exit(0); } } } // 移动蛇 void move_snake() { // 计算蛇头新的位置 int new_head_x = snake[0][0], new_head_y = snake[0][1]; switch (direction) { case 0: new_head_x--; break; // 上 case 1: new_head_y++; break; // 右 case 2: new_head_x++; break; // 下 case 3: new_head_y--; break; // 左 } // 更新蛇身坐标数组和地图数组 for (int i = snake_length - 1; i > 0; i--) { snake[i][0] = snake[i - 1][0]; snake[i][1] = snake[i - 1][1]; map[snake[i][0]][snake[i][1]] = 1; } snake[0][0] = new_head_x; snake[0][1] = new_head_y; map[snake[0][0]][snake[0][1]] = 1; } // 键盘输入事件 void keyboard_event() { if (_kbhit()) { // 判断是否有键盘输入 char ch = _getch(); switch (ch) { case 'w': direction = 0; break; // 上 case 'd': direction = 1; break; // 右 case 's': direction = 2; break; // 下 case 'a': direction = 3; break; // 左 } } } int main() { // 初始化 srand(time(NULL)); // 设置随机数种子 init_map(); init_snake(); generate_food(); // 游戏循环 while (1) { show_map(); check_eat_food(); check_dead(); move_snake(); keyboard_event(); Sleep(100); // 等待一段时间,控制蛇的移动速度 } return 0; } 该示例代码使用了Windows系统的控制台API,如果在其他操作系统下运行需要进行适当修改。
为了实现计时记分功能,需要使用头文件<time.h>和<conio.h>。 其中,<time.h>中的clock()函数可以获取程序执行的时间,<conio.h>中的getch()函数可以实现按键检测。 下面是一个简单的代码示例: #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #include <conio.h> #define ROW 10 //地图行数 #define COL 20 //地图列数 int map[ROW][COL] = {0}; //地图数组 int score = 0; //分数 int time_used = 0; //用时,单位为秒 int game_over = 0; //游戏结束标志 int head_row, head_col; //蛇头坐标 int tail_row, tail_col; //蛇尾坐标 int food_row, food_col; //食物坐标 int direction = 1; //初始方向,1表示向右,2表示向下,3表示向左,4表示向上 void init_map() //初始化地图 { for(int i=0; i<ROW; i++) { for(int j=0; j<COL; j++) { if(i==0 || i==ROW-1 || j==0 || j==COL-1) //边框 { map[i][j] = -1; } } } } void init_snake() //初始化蛇 { head_row = ROW/2; head_col = COL/2; tail_row = head_row; tail_col = head_col-2; map[head_row][head_col] = 1; map[head_row][head_col-1] = 1; map[head_row][head_col-2] = 1; } void generate_food() //生成食物 { do { food_row = rand()%ROW; food_col = rand()%COL; }while(map[food_row][food_col]!=0); map[food_row][food_col] = -2; } void print_map() //打印地图 { system("cls"); //清屏 printf("Score: %d\n", score); printf("Time: %d s\n", time_used); for(int i=0; i<ROW; i++) { for(int j=0; j<COL; j++) { if(map[i][j]==0) //空格 { printf(" "); } else if(map[i][j]==-1) //边框 { printf("# "); } else if(map[i][j]==-2) //食物 { printf("* "); } else //蛇身 { printf("o "); } } printf("\n"); } } void move_snake() //移动蛇 { switch(direction) { case 1: //向右 head_col++; break; case 2: //向下 head_row++; break; case 3: //向左 head_col--; break; case 4: //向上 head_row--; break; } if(head_row<1 || head_row>=ROW-1 || head_col<1 || head_col>=COL-1) //撞墙 { game_over = 1; return; } if(map[head_row][head_col]!=0 && !(head_row==tail_row && head_col==tail_col)) //撞到自己 { game_over = 1; return; } if(head_row==food_row && head_col==food_col) //吃到食物 { score += 10; generate_food(); } else //移动 { map[tail_row][tail_col] = 0; tail_row += (head_row==tail_row) ? 0 : (head_row>tail_row) ? 1 : -1; tail_col += (head_col==tail_col) ? 0 : (head_col>tail_col) ? 1 : -1; } map[head_row][head_col] = 1; } void game_loop() //游戏循环 { clock_t start_time, end_time; start_time = clock(); while(!game_over) { if(kbhit()) //按键检测 { char ch = getch(); if(ch=='a' && direction!=1) //左 { direction = 3; } else if(ch=='s' && direction!=4) //下 { direction = 2; } else if(ch=='d' && direction!=3) //右 { direction = 1; } else if(ch=='w' && direction!=2) //上 { direction = 4; } } move_snake(); print_map(); Sleep(100); //休眠100ms } end_time = clock(); time_used = (end_time-start_time)/CLOCKS_PER_SEC; } int main() { srand(time(NULL)); //随机数种子 init_map(); init_snake(); generate_food(); print_map(); game_loop(); printf("Game over!\n"); printf("Score: %d\n", score); printf("Time: %d s\n", time_used); return 0; } 在游戏循环中,使用clock()函数获取游戏开始执行的时间,并在游戏结束后计算游戏用时。 同时,使用kbhit()和getch()函数检测键盘输入,并在输入方向键时改变蛇的移动方向。
好的,我可以为您提供贪吃蛇游戏的C语言代码。以下是代码示例: #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <conio.h> #include <time.h> #include <Windows.h> #define WIDTH 50 #define HEIGHT 20 int score = 0; int speed = 200; int food_x, food_y; int snake_size = 3; int snake_x[100] = { 25,25,25 }, snake_y[100] = { 10,9,8 }; int dir = 2; void gotoxy(int x, int y) { COORD pos; pos.X = x; pos.Y = y; SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), pos); } void draw_wall() { for (int i = 0; i < WIDTH; i++) { gotoxy(i, 0); printf("#"); gotoxy(i, HEIGHT); printf("#"); } for (int i = 0; i < HEIGHT; i++) { gotoxy(0, i); printf("#"); gotoxy(WIDTH, i); printf("#"); } } void update_score() { gotoxy(WIDTH + 5, 5); printf("Score: %d", score); gotoxy(WIDTH + 5, 6); printf("Speed: %d", speed); } void generate_food() { int flag = 1; while (flag) { flag = 0; food_x = rand() % (WIDTH - 2) + 1; food_y = rand() % (HEIGHT - 2) + 1; for (int i = 0; i < snake_size; i++) if (snake_x[i] == food_x && snake_y[i] == food_y) flag = 1; } gotoxy(food_x, food_y); printf("$"); } void update_snake() { gotoxy(snake_x[snake_size - 1], snake_y[snake_size - 1]); printf(" "); for (int i = snake_size - 1; i >= 1; i--) { snake_x[i] = snake_x[i - 1]; snake_y[i] = snake_y[i - 1]; } if (dir == 0) snake_y[0]--; if (dir == 1) snake_x[0]++; if (dir == 2) snake_y[0]++; if (dir == 3) snake_x[0]--; gotoxy(snake_x[0], snake_y[0]); printf("#"); } void game_over() { system("cls"); printf("\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\t\t\t\tGame Over!\n\n\t\t\t\tYour score is %d\n\n", score); system("pause"); exit(0); } int main() { srand((unsigned int)time(NULL)); draw_wall(); generate_food(); update_score(); while (1) { if (_kbhit()) { char ch = _getch(); if (ch == 'w' && dir != 2) dir = 0; if (ch == 'd' && dir != 3) dir = 1; if (ch == 's' && dir != 0) dir = 2; if (ch == 'a' && dir != 1) dir = 3; } if (snake_x[0] == 0 || snake_x[0] == WIDTH || snake_y[0] == 0 || snake_y[0] == HEIGHT) game_over(); for (int i = 1; i < snake_size; i++) if (snake_x[i] == snake_x[0] && snake_y[i] == snake_y[0]) game_over(); if (snake_x[0] == food_x && snake_y[0] == food_y) { snake_size++; score += 10; speed -= 5; generate_food(); update_score(); } update_snake(); Sleep(speed); } return 0; } 这个程序是一个控制台应用程序,使用了Windows API函数来实现控制光标移动、生成随机数等功能。玩家可以通过控制台窗口输入"w"、"a"、"s"、"d"来控制蛇前进的方向,吃到食物可以获得分数,随着分数的增加蛇的速度会越来越快。但是如果蛇碰到墙壁或者自己,游戏就会结束。
当然,这是一个简单的C语言贪吃蛇小游戏的源代码示例: c #include <stdio.h> #include <conio.h> #include <stdlib.h> #include <windows.h> int width = 20, height = 20; int gameover; int x, y, fruitX, fruitY, score; int tailX[100], tailY[100]; int nTail; enum eDirection { STOP = 0, LEFT, RIGHT, UP, DOWN }; enum eDirection dir; void Setup() { gameover = 0; dir = STOP; x = width / 2; y = height / 2; fruitX = rand() % width; fruitY = rand() % height; score = 0; } void Draw() { system("cls"); for (int i = 0; i < width + 2; i++) printf("#"); printf("\n"); for (int i = 0; i < height; i++) { for (int j = 0; j < width; j++) { if (j == 0) printf("#"); if (i == y && j == x) printf("O"); else if (i == fruitY && j == fruitX) printf("F"); else { int printTail = 0; for (int k = 0; k < nTail; k++) { if (tailX[k] == j && tailY[k] == i) { printf("o"); printTail = 1; } } if (!printTail) printf(" "); } if (j == width - 1) printf("#"); } printf("\n"); } for (int i = 0; i < width + 2; i++) printf("#"); printf("\n"); printf("Score:%d\n", score); } void Input() { if (_kbhit()) { switch (_getch()) { case 'a': dir = LEFT; break; case 'd': dir = RIGHT; break; case 'w': dir = UP; break; case 's': dir = DOWN; break; case 'x': gameover = 1; break; } } } void Logic() { int prevX = tailX[0]; int prevY = tailY[0]; int prev2X, prev2Y; tailX[0] = x; tailY[0] = y; for (int i = 1; i < nTail; i++) { prev2X = tailX[i]; prev2Y = tailY[i]; tailX[i] = prevX; tailY[i] = prevY; prevX = prev2X; prevY = prev2Y; } switch (dir) { case LEFT: x--; break; case RIGHT: x++; break; case UP: y--; break; case DOWN: y++; break; default: break; } if (x >= width) x = 0; else if (x < 0) x = width - 1; if (y >= height) y = 0; else if (y < 0) y = height - 1; for (int i = 0; i < nTail; i++) { if (tailX[i] == x && tailY[i] == y) gameover = 1; } if (x == fruitX && y == fruitY) { score += 10; fruitX = rand() % width; fruitY = rand() % height; nTail++; } } int main() { Setup(); while (!gameover) { Draw(); Input(); Logic(); Sleep(10); // 控制游戏速度 } return 0; } 这个代码示例实现了一个基本的贪吃蛇小游戏,使用了C语言的基本语法和控制台输入输出函数。你可以将代码复制到一个C语言编译器中(如Dev-C++、Code::Blocks等)进行编译和运行。希望这能帮到你!
以下是一个基本的C语言贪吃蛇游戏代码示例: c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <conio.h> #include <time.h> #include <windows.h> #define WIDTH 30 // 游戏界面宽度 #define HEIGHT 20 // 游戏界面高度 int snake[WIDTH * HEIGHT][2]; // 蛇身 int food[2]; // 食物 int score = 0; // 得分 int direction = 2; // 蛇头方向,初始向右 int speed = 200; // 蛇移动速度,单位毫秒 void gotoxy(int x, int y) { COORD c; c.X = x; c.Y = y; SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), c); } void draw() { system("cls"); for (int i = 0; i <= WIDTH + 1; i++) { gotoxy(i, 0); printf("#"); gotoxy(i, HEIGHT + 1); printf("#"); } for (int i = 0; i <= HEIGHT + 1; i++) { gotoxy(0, i); printf("#"); gotoxy(WIDTH + 1, i); printf("#"); } for (int i = 1; i <= score; i++) { gotoxy(snake[i][0], snake[i][1]); printf("*"); } gotoxy(food[0], food[1]); printf("@"); gotoxy(WIDTH + 3, 2); printf("Score: %d", score); } void init() { srand(time(NULL)); snake[1][0] = 5; snake[1][1] = 5; snake[2][0] = 4; snake[2][1] = 5; food[0] = rand() % (WIDTH - 2) + 2; food[1] = rand() % (HEIGHT - 2) + 2; draw(); } void move() { for (int i = score; i >= 2; i--) { snake[i][0] = snake[i - 1][0]; snake[i][1] = snake[i - 1][1]; } switch (direction) { case 1: // 上 snake[1][1]--; break; case 2: // 右 snake[1][0]++; break; case 3: // 下 snake[1][1]++; break; case 4: // 左 snake[1][0]--; break; } if (snake[1][0] == food[0] && snake[1][1] == food[1]) { score++; food[0] = rand() % (WIDTH - 2) + 2; food[1] = rand() % (HEIGHT - 2) + 2; } } int main() { init(); while (1) { if (_kbhit()) { int ch = _getch(); if (ch == 224) { ch = _getch(); if ((ch == 72 && direction != 3) || (ch == 80 && direction != 1) || (ch == 77 && direction != 4) || (ch == 75 && direction != 2)) { direction = ch == 72 ? 1 : (ch == 80 ? 3 : (ch == 77 ? 2 : 4)); } } else if (ch == ' ') { while (_getch() != ' '); } else { break; } } move(); draw(); Sleep(speed); } return 0; } 这里使用了Windows API函数gotoxy实现控制光标位置输出字符,同时使用了_kbhit和_getch函数实现键盘输入检测和读取。游戏的核心逻辑在move函数中实现,包括蛇的移动、食物的生成和得分的更新。
贪吃蛇是一种经典的游戏,对于学习C语言来说,编写一个贪吃蛇游戏的代码能够帮助我们巩固所学的知识。以下是一个简单的C语言贪吃蛇代码示例(2008版): c #include <stdio.h> #include <conio.h> #include <stdlib.h> int width = 20, height = 20; // 游戏地图的宽度和高度 int snakeX, snakeY; // 蛇头位置 int fruitX, fruitY; // 水果位置 int score; // 得分 int gameOver; // 游戏结束标志 int tailX[100], tailY[100]; // 蛇身数组 int tailLength = 0; // 蛇身长度 enum Direction { STOP = 0, LEFT, RIGHT, UP, DOWN }; // 蛇的移动方向 enum Direction dir; void Setup() { score = 0; gameOver = 0; // 设置蛇头的位置在地图中央 snakeX = width / 2; snakeY = height / 2; // 随机生成水果位置 srand(time(0)); fruitX = rand() % width; fruitY = rand() % height; } void Draw() { system("cls"); // 清屏 for (int i = 0; i < width; i++) printf("#"); printf("\n"); // 绘制地图 for (int i = 0; i < height; i++) { for (int j = 0; j < width; j++) { if (j == 0 || j == width - 1) printf("#"); else if (i == snakeY && j == snakeX) printf("O"); // 绘制蛇头 else if (i == fruitY && j == fruitX) printf("F"); // 绘制水果 else { int tailDraw = 0; for (int k = 0; k < tailLength; k++) { if (i == tailY[k] && j == tailX[k]) { printf("o"); // 绘制蛇身 tailDraw = 1; } } if (!tailDraw) printf(" "); } } printf("\n"); } for (int i = 0; i < width; i++) printf("#"); printf("\n"); printf("得分: %d\n", score); } void Input() { if (_kbhit()) { switch (_getch()) { case 'a': dir = LEFT; break; case 'd': dir = RIGHT; break; case 'w': dir = UP; break; case 's': dir = DOWN; break; case 'x': gameOver = 1; break; } } } void Logic() { // 更新蛇尾的位置 int prevX = tailX[0]; int prevY = tailY[0]; int prev2X, prev2Y; tailX[0] = snakeX; tailY[0] = snakeY; for (int i = 1; i < tailLength; i++) { prev2X = tailX[i]; prev2Y = tailY[i]; tailX[i] = prevX; tailY[i] = prevY; prevX = prev2X; prevY = prev2Y; } // 根据移动方向更新蛇头位置 switch (dir) { case LEFT: snakeX--; break; case RIGHT: snakeX++; break; case UP: snakeY--; break; case DOWN: snakeY++; break; } // 蛇头与水果碰撞 if (snakeX == fruitX && snakeY == fruitY) { score += 10; // 生成新的水果位置 fruitX = rand() % width; fruitY = rand() % height; tailLength++; } // 蛇头与自己碰撞 for (int i = 0; i < tailLength; i++) { if (snakeX == tailX[i] && snakeY == tailY[i]) { gameOver = 1; break; } } // 蛇头撞墙 if (snakeX >= width - 1 || snakeX <= 0 || snakeY >= height - 1 || snakeY <= 0) gameOver = 1; } int main() { Setup(); while (!gameOver) { Draw(); Input(); Logic(); } return 0; } 这段代码实现了一个简单的贪吃蛇游戏,游戏中使用键盘的 "W"、"A"、"S"、"D" 分别控制蛇的上、左、下、右移动,"X" 键退出游戏。蛇头的移动方式是一格一格的移动,蛇吃到水果后得分增加,蛇头撞到自己或者撞墙会导致游戏结束。运行代码后,可以通过控制台界面来进行游戏。
### 回答1: 写贪吃蛇游戏需要掌握一些基本的图形绘制和控制语句,以及记录蛇的位置和方向。这里给出一个简单的示例代码: #include <stdio.h> #include <conio.h> #include <Windows.h> #define HEIGHT 20 #define WIDTH 40 #define SNAKE_LENGTH 5 void gotoxy(int x, int y) { COORD pos; pos.X = x; pos.Y = y; SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), pos); } void hidecursor() { CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = {1, 0}; SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info); } int main() { int x[100], y[100]; int foodx, foody; int i, j, direction = 3; int flag = 1; char key; //初始化蛇的位置 for (i = 0; i < SNAKE_LENGTH; i++) { x[i] = WIDTH / 2 + i; y[i] = HEIGHT / 2; } //随机生成食物位置 foodx = rand() % WIDTH; foody = rand() % HEIGHT; while (flag) { //清屏 system("cls"); //画边框 for (i = 0; i <= WIDTH + 1; i++) { gotoxy(i, 0); printf("-"); gotoxy(i, HEIGHT + 1); printf("-"); } for (i = 1; i <= HEIGHT; i++) { gotoxy(0, i); printf("|"); gotoxy(WIDTH + 1, i); printf("|"); } //画食物 gotoxy(foodx + 1, foody + 1); printf("o"); //画蛇 for (i = SNAKE_LENGTH - 1; i >= 1; i--) { x[i] = x[i - 1]; y[i] = y[i - 1]; } switch (direction) { case 0: y[0]--; break; case 1: x[0]++; break; case 2: y[0]++; break; case 3: x[0]--; break; } //判断是 ### 回答2: 贪吃蛇是一款经典的游戏,它可以通过C语言编写。在C语言中,我们可以使用图形库(如graphics.h)来创建游戏界面。 首先,我们需要创建一个窗口来显示游戏界面。我们可以使用graphics.h中的一些函数来创建窗口,并设置它的大小和标题。 接下来,我们需要定义贪吃蛇的结构体,包括它的位置、长度、蛇身的形状和颜色等信息。我们还需要定义食物的坐标和颜色。 然后,我们需要使用循环来不断更新游戏界面。在每次循环中,我们需要检测玩家的输入,包括上、下、左、右四个方向的移动以及退出游戏。根据玩家的输入,我们可以更新贪吃蛇的位置和长度。 当贪吃蛇吃到食物时,它的长度会增加一个单位,并且食物会在随机的位置重新生成。我们可以使用随机数生成器来实现这一功能。 在每次循环中,我们还需要检测贪吃蛇是否撞到墙壁或自己的身体。如果撞到墙壁或自己的身体,游戏就会结束,我们可以在屏幕上显示游戏结束的提示信息。 最后,当玩家退出游戏时,我们需要清理并关闭窗口。 通过以上步骤,我们就可以使用C语言编写一个简单的贪吃蛇游戏。当然,还可以进一步优化游戏界面的设计,添加计分系统和难度调整功能等,使游戏更加有趣和挑战。

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无监督视觉表示学习中的时态知识一致性算法

无监督视觉表示学习中的时态知识一致性维信丰酒店1* 元江王2*†马丽华2叶远2张驰2北京邮电大学1旷视科技2网址:fengweixin@bupt.edu.cn,wangyuanjiang@megvii.com{malihua,yuanye,zhangchi} @ megvii.com摘要实例判别范式在无监督学习中已成为它通常采用教师-学生框架,教师提供嵌入式知识作为对学生的监督信号。学生学习有意义的表征,通过加强立场的空间一致性与教师的意见。然而,在不同的训练阶段,教师的输出可以在相同的实例中显著变化,引入意外的噪声,并导致由不一致的目标引起的灾难性的本文首先将实例时态一致性问题融入到现有的实例判别范式中 , 提 出 了 一 种 新 的 时 态 知 识 一 致 性 算 法 TKC(Temporal Knowledge Consis- tency)。具体来说,我们的TKC动态地集成的知识的时间教师和自适应地选择有用的信息,根据其重要性学习实例的时间一致性。

yolov5 test.py

您可以使用以下代码作为`test.py`文件中的基本模板来测试 YOLOv5 模型: ```python import torch from PIL import Image # 加载模型 model = torch.hub.load('ultralytics/yolov5', 'yolov5s') # 选择设备 (CPU 或 GPU) device = torch.device('cuda') if torch.cuda.is_available() else torch.device('cpu') # 将模型移动到所选设备上 model.to(device) # 读取测试图像 i

数据结构1800试题.pdf

你还在苦苦寻找数据结构的题目吗?这里刚刚上传了一份数据结构共1800道试题,轻松解决期末挂科的难题。不信?你下载看看,这里是纯题目,你下载了再来私信我答案。按数据结构教材分章节,每一章节都有选择题、或有判断题、填空题、算法设计题及应用题,题型丰富多样,共五种类型题目。本学期已过去一半,相信你数据结构叶已经学得差不多了,是时候拿题来练练手了,如果你考研,更需要这份1800道题来巩固自己的基础及攻克重点难点。现在下载,不早不晚,越往后拖,越到后面,你身边的人就越卷,甚至卷得达到你无法想象的程度。我也是曾经遇到过这样的人,学习,练题,就要趁现在,不然到时你都不知道要刷数据结构题好还是高数、工数、大英,或是算法题?学完理论要及时巩固知识内容才是王道!记住!!!下载了来要答案(v:zywcv1220)。

基于对比检测的高效视觉预训练

10086⇥⇥⇥⇥基于对比检测的高效视觉预训练Ol i vierJ. He´naf f SkandaKoppula Jean-BaptisteAlayracAaronvandenOord OriolVin yals JoaoCarreiraDeepMind,英国摘要自我监督预训练已被证明可以为迁移学习提供然而,这些性能增益是以大的计算成本来实现的,其中最先进的方法需要比监督预训练多一个数量级的计算。我们通过引入一种新的自监督目标,对比检测,任务表示与识别对象级功能跨增强来解决这个计算瓶颈。该目标可提取每幅图像的丰富学习信号,从而在各种下游任务上实现最先进的传输精度,同时需要高达10少训练特别是,我们最强的ImageNet预训练模型的性能与SEER相当,SEER是迄今为止最大的自监督系统之一,它使用了1000多个预训练数据。最后,我们的目标无缝地处理更复杂图像的预训练,例如COCO中的图像,缩小了从COCO到PASCAL的监督迁移学习的差距1. 介绍自从Al

You are not allowed to push code to this project.

回答: 当你遇到"You are not allowed to push code to this project"的错误提示时,可能有几个原因。首先,你需要确保你具有操作该项目的权限。你可以检查你的git账号是否有该项目的操作权限。如果没有权限,你需要联系管理员为你添加相应的权限。其次,你可以检查你的git凭证是否正确。你可以进入"控制面板" -> "用户帐户" -> "管理您的凭证" -> "Windows凭据 / 普通凭据",查看是否存在多个git凭证。你可以编辑查看你所push的网址的凭证,确保用户名和密码是正确的。另外,你也可以尝试在控制面板的凭据管理器中删除对应配置好的git网址,