java代码实现通过rtp地址实时接收语音流
时间: 2023-08-10 22:08:58 浏览: 143
要实现通过RTP地址实时接收语音流并进行实时处理,可以使用Java的JMF(Java Media Framework)库。下面是一个简单的示例代码,可以用于接收RTP语音流、实时处理并播放:
```java
import javax.media.*;
import javax.media.format.AudioFormat;
import javax.media.protocol.DataSource;
import javax.media.rtp.*;
import java.io.IOException;
import java.net.InetAddress;
public class RealtimeRTPReceiver implements ReceiveStreamListener, ControllerListener {
private Player audioPlayer;
private Processor audioProcessor;
private RTPManager rtpMgr;
private boolean done = false;
public RealtimeRTPReceiver(String rtpUrl) throws Exception {
// 创建RTP会话
rtpMgr = RTPManager.newInstance();
rtpMgr.addReceiveStreamListener(this);
rtpMgr.initialize(new RTPSocketAdapter(new RTPUDPDataSource(new MediaLocator(rtpUrl))));
// 创建JMF处理器并开始处理
DataSource ds = Manager.createDataSource(new MediaLocator(rtpUrl));
audioProcessor = Manager.createRealizedProcessor(new ProcessorModel(ds, new Format[]{new AudioFormat(AudioFormat.LINEAR)}));
audioProcessor.addControllerListener(this);
audioProcessor.start();
}
public void run() {
while (!done) {
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
public void update(ReceiveStreamEvent event) {
if (event instanceof NewReceiveStreamEvent) {
ReceiveStream stream = event.getReceiveStream();
try {
// 创建JMF源并连接到RTP流
DataSource ds = stream.getDataSource();
audioPlayer = Manager.createRealizedPlayer(ds);
audioPlayer.start();
} catch (IOException | NoPlayerException | CannotRealizeException e) {
e.printStackTrace();
}
} else if (event instanceof ByeEvent) {
done = true;
}
}
public void controllerUpdate(ControllerEvent event) {
if (event instanceof EndOfMediaEvent) {
audioPlayer.close();
audioProcessor.close();
rtpMgr.removeTargets("Session ended.");
}
}
public static void main(String[] args) throws Exception {
RealtimeRTPReceiver receiver = new RealtimeRTPReceiver("rtp://xxx.xxx.xxx.xxx:1234/audio"); // 替换为实际的RTP地址和端口号
receiver.run();
}
}
```
在上面的代码中,我们使用`RTPManager`类创建了一个RTP会话,并将其连接到指定的RTP地址上。然后,我们使用JMF的`Manager.createDataSource()`方法创建了一个音频数据源,并将其连接到RTP流上。接着,我们使用`Manager.createRealizedProcessor()`方法创建了一个音频处理器,并将其连接到数据源上。最后,我们使用`Manager.createRealizedPlayer()`方法创建了一个音频播放器,并将其连接到处理器输出上。另外,我们还实现了`ReceiveStreamListener`和`ControllerListener`接口,用于处理RTP流和JMF处理器的事件。
需要注意的是,上述代码中的`xxx.xxx.xxx.xxx`和`1234`应替换为实际的RTP地址和端口号。另外,由于JMF已经不再更新,因此在实际使用中可能会遇到一些兼容性问题。
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