键盘类,屏幕类,磁盘类,打印机类 和鼠标类应该包含那些成员
时间: 2023-06-25 17:07:24 浏览: 40
键盘类通常应该包含以下成员:
1. 键盘类型(机械键盘、薄膜键盘等)
2. 按键数量
3. 按键布局
4. 按键材质
5. 连接方式(有线、无线等)
6. 按键触感
屏幕类通常应该包含以下成员:
1. 屏幕尺寸
2. 分辨率
3. 显示技术(LCD、LED、OLED等)
4. 显示颜色深度
5. 刷新率
6. 显示比例
7. 亮度
8. 对比度
磁盘类通常应该包含以下成员:
1. 存储容量
2. 磁盘类型(机械硬盘、固态硬盘等)
3. 读写速度
4. 缓存大小
5. 接口类型(SATA、NVMe等)
6. 磁盘尺寸
打印机类通常应该包含以下成员:
1. 打印技术(喷墨、激光等)
2. 打印速度
3. 打印分辨率
4. 打印颜色深度
5. 纸张类型(A4、信封等)
6. 连接方式(有线、无线等)
鼠标类通常应该包含以下成员:
1. 滚轮类型
2. DPI(指针移动速度)
3. 连接方式(有线、无线等)
4. 按键数量
5. 按键布局
6. 鼠标尺寸
7. 握持方式
相关问题
请用UML描述一般意义上的PC系统。PC系统中典型的对象包括键盘(Keyboard)、屏幕(Screen)、磁盘(Disk)、打印机(Printer)和鼠标(Mouse)。每个对象可见操作:键盘取字符(getchar),屏幕送字符(putchar),清屏(clear),换行(newLine),定位光标处(goToCursorLocation);磁盘初始化(initialize),创建文件(createFile),打开文件(openFile),读文件记录(readFileRecord),写文件记录(writeFileRecord),关闭文件(closeFile),删除文件(disposeFile);打印机打印字符(printChar),鼠标按钮按下(buttonDown),鼠标按钮弹起(buttonUp)。刻画这些对象之间的联系(如,当键盘的某个键压下时,Keyboard对象的getchar方法得到一个字符,将其送给计算机系统的“Main”对象,Main对象又把此字符消息发送到screen对象,由它的putchar方法负责在屏幕上显示出该字符)。
以下是一般意义上的PC系统的UML类图:
![PC系统UML类图](https://i.imgur.com/YL2Ou9x.png)
其中,键盘(Keyboard)、屏幕(Screen)、磁盘(Disk)、打印机(Printer)和鼠标(Mouse)均为类,它们都继承自一个基类Device。每个对象都有可见操作,它们在相应的类中被实现。
当键盘的某个键压下时,Keyboard对象的getchar方法得到一个字符,将其送给计算机系统的“Main”对象,Main对象又把此字符消息发送到screen对象,由它的putchar方法负责在屏幕上显示出该字符。这种联系可以用UML时序图表示,如下所示:
![PC系统UML时序图](https://i.imgur.com/7sUvJcK.png)
其中,Keyboard对象的getchar方法调用了Main对象的receiveChar方法,将键盘输入的字符作为参数传递给Main对象。Main对象再调用Screen对象的putchar方法,将字符显示在屏幕上。
spooling技术中磁盘缓冲区是指什么
在计算机的输入输出操作中,spooling技术是一种常用的技术,其作用是将输入输出的数据暂时存储在磁盘缓冲区中,从而使得计算机的CPU能够专注于处理其他任务,而不必等待I/O操作的完成。
磁盘缓冲区是spooling技术中用于存储I/O数据的一块内存区域,通常位于磁盘驱动器的内存中。当计算机需要进行I/O操作时,数据首先被读入到磁盘缓冲区中,然后再由缓冲区传输到目标设备(如打印机、显示器等)或者从源设备(如键盘、鼠标、磁盘等)传输到缓冲区中。通过使用磁盘缓冲区,可以有效地减少CPU等待I/O操作完成的时间,从而提高计算机系统的整体性能。