OnTouchListener如何监听FrameLayout

时间: 2024-03-26 20:39:33 浏览: 23
要在 FrameLayout 上使用 OnTouchListener 监听器,可以通过以下代码实现: ``` FrameLayout frameLayout = findViewById(R.id.frame_layout); frameLayout.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() { @Override public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { // 在这里处理触摸事件 return true; } }); ``` 在代码中,首先通过 findViewById 方法获取 FrameLayout 的实例,然后调用 setOnTouchListener 方法设置 OnTouchListener 监听器。在 onTouch 方法中,可以处理触摸事件的逻辑。最后要记得返回 true,表示已经处理了该事件。
相关问题

package com.mingrisoft; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.view.MotionEvent; import android.view.View; import android.view.View.OnTouchListener; import android.widget.FrameLayout; public class MainActivity extends Activity { /** Called when the activity is first created. */ @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); FrameLayout frameLayout = (FrameLayout) findViewById(R.id.mylayout); // 获取帧布局管理器 final RabbitView rabbit = new RabbitView(MainActivity.this); // 创建并实例化RabbitView类 // 为小兔子添加触摸事件监听 rabbit.setOnTouchListener(new OnTouchListener() { @Override public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { rabbit.bitmapX = event.getX(); // 设置小兔子显示位置的X坐标 rabbit.bitmapY = event.getY(); // 设置小兔子显示位置的Y坐标 rabbit.invalidate(); // 重绘rabbit组件 return true; } }); frameLayout.addView(rabbit); // 将rabbit添加到布局管理器中 } }详细解释下这段代码的作用

这段代码实现了一个简单的 Android 应用程序,用于在屏幕上显示一个小兔子,并且允许用户通过触摸屏幕移动小兔子的位置。下面是代码的详细解释: 1. 导入需要使用的类和包: ```java import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.view.MotionEvent; import android.view.View; import android.view.View.OnTouchListener; import android.widget.FrameLayout; ``` 2. 定义 MainActivity 类,该类继承自 Activity 类: ```java public class MainActivity extends Activity { ``` 3. 实现 onCreate() 方法,在该方法中初始化应用程序: ```java @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); FrameLayout frameLayout = (FrameLayout) findViewById(R.id.mylayout); RabbitView rabbit = new RabbitView(MainActivity.this); rabbit.setOnTouchListener(new OnTouchListener() { @Override public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { rabbit.bitmapX = event.getX(); rabbit.bitmapY = event.getY(); rabbit.invalidate(); return true; } }); frameLayout.addView(rabbit); } ``` 在该方法中,我们完成了以下操作: - 使用 setContentView() 方法设置布局文件; - 获取帧布局管理器并实例化一个 RabbitView 对象; - 为 RabbitView 添加触摸事件监听器; - 将 RabbitView 添加到布局管理器中。 4. 实现 RabbitView 类,该类继承自 View 类: ```java public class RabbitView extends View { ``` 5. 在 RabbitView 类中定义了一个 bitmapX 和 bitmapY 变量,它们分别表示小兔子在屏幕上的 X 和 Y 坐标: ```java public float bitmapX; public float bitmapY; ``` 6. 在 RabbitView 类中实现了一个 draw() 方法,该方法用于在屏幕上绘制小兔子: ```java @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.rabbit); canvas.drawBitmap(bitmap, bitmapX, bitmapY, null); bitmap.recycle(); } ``` 在该方法中,我们首先从资源文件中加载小兔子的图片,然后使用 drawBitmap() 方法在屏幕上绘制小兔子。 7. 最后,在 RabbitView 类中实现了一个构造方法,用于初始化小兔子的位置和大小: ```java public RabbitView(Context context) { super(context); bitmapX = 0; bitmapY = 0; } ``` 在该构造方法中,我们将小兔子的 X 和 Y 坐标初始化为 0。 综上所述,这段代码的作用是实现一个简单的 Android 应用程序,用于在屏幕上显示一个小兔子,并且允许用户通过触摸屏幕移动小兔子的位置。

解释每一行含义FrameLayout frameLayout = (FrameLayout) findViewById(R.id.mylayout);//创建帧布局管理器 final RabbitView2 rabbit = new RabbitView2(MainActivity.this); rabbit.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() { //为小兔子添加触摸事件监听器 @Override public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { rabbit.bitmapX = event.getX(); //设置小兔子显示的X坐标 rabbit.bitmapY = event.getY(); rabbit.invalidate(); //重绘rabbit组件 return true; } }); frameLayout.addView(rabbit); //将rabbit添加到布局管理器

这段代码的含义是在MainActivity中创建一个帧布局管理器,并从布局文件中获取ID为“mylayout”的帧布局对象。然后,它创建了一个RabbitView2对象,并设置了一个触摸事件监听器以响应用户在屏幕上的触摸事件。当用户触摸屏幕时,rabbit.bitmapX和rabbit.bitmapY会被设置为触摸事件的坐标,并调用rabbit.invalidate()方法以便重绘RabbitView2组件。最后,将RabbitView2对象添加到帧布局管理器中,以便在屏幕上显示小兔子。

相关推荐

最新推荐

recommend-type

新建文本文档.txt

新建文本文档
recommend-type

开源Git gui工具Fork

开源Git gui工具Fork,CSDN能找到教程,但是资料不多,推荐用Tortoise
recommend-type

yolov5在华为昇腾atlas上加速推理

该资源为yolov5在华为昇腾atlas上使用Ascend310芯片加速推理,属于c++后端开发,适合C++开发者在华为昇腾盒子上移植深度学习算法的博主们。 资源是demo形式,包含完整的一套代码,还有转好的离线模型文件和跑出的测试结果图片。
recommend-type

C++ 实现贪吃蛇小游戏

C++贪吃蛇小游戏简介 内容概要 C++贪吃蛇小游戏是一款经典的2D游戏,它利用C++编程语言结合基本的图形库(如NCurses库或SDL库)实现。游戏的核心玩法包括控制贪吃蛇在封闭的场地内移动,通过吃掉随机出现的食物来增长身体长度,同时避免碰到场地边界或自己的身体,否则游戏结束。游戏界面简洁直观,通过键盘控制贪吃蛇的方向,提供流畅的游戏体验。 适用人群 C++贪吃蛇小游戏适用于广泛的人群,特别是: C++编程学习者:对于正在学习C++编程的学生或爱好者,这款小游戏是一个很好的实践项目。通过实现游戏,可以加深对C++语法、数据结构、面向对象编程等知识点的理解和应用。 使用场景及目标 C++贪吃蛇小游戏可以在以下场景中使用,并达到以下目标: 编程教学实践:在编程教学课堂上,教师可以使用该游戏作为案例,引导学生完成项目的开发。通过实践,学生可以更好地掌握C++编程技能,并将理论知识应用于实际项目中。 个人项目实践:对于个人学习者,实现贪吃蛇小游戏可以作为自我挑战和实践的机会。通过独立完成项目,可以提升自己的编程能力和解决问题的能力。
recommend-type

ec616DataSheet

移芯NBIOT 芯片,NB芯片,水表电表芯片,烟感 地磁芯片 超弱信号环境业务能力。
recommend-type

zigbee-cluster-library-specification

最新的zigbee-cluster-library-specification说明文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

MATLAB柱状图在信号处理中的应用:可视化信号特征和频谱分析

![matlab画柱状图](https://img-blog.csdnimg.cn/3f32348f1c9c4481a6f5931993732f97.png) # 1. MATLAB柱状图概述** MATLAB柱状图是一种图形化工具,用于可视化数据中不同类别或组的分布情况。它通过绘制垂直条形来表示每个类别或组中的数据值。柱状图在信号处理中广泛用于可视化信号特征和进行频谱分析。 柱状图的优点在于其简单易懂,能够直观地展示数据分布。在信号处理中,柱状图可以帮助工程师识别信号中的模式、趋势和异常情况,从而为信号分析和处理提供有价值的见解。 # 2. 柱状图在信号处理中的应用 柱状图在信号处理
recommend-type

HSV转为RGB的计算公式

HSV (Hue, Saturation, Value) 和 RGB (Red, Green, Blue) 是两种表示颜色的方式。下面是将 HSV 转换为 RGB 的计算公式: 1. 将 HSV 中的 S 和 V 值除以 100,得到范围在 0~1 之间的值。 2. 计算色相 H 在 RGB 中的值。如果 H 的范围在 0~60 或者 300~360 之间,则 R = V,G = (H/60)×V,B = 0。如果 H 的范围在 60~120 之间,则 R = ((120-H)/60)×V,G = V,B = 0。如果 H 的范围在 120~180 之间,则 R = 0,G = V,B =
recommend-type

JSBSim Reference Manual

JSBSim参考手册,其中包含JSBSim简介,JSBSim配置文件xml的编写语法,编程手册以及一些应用实例等。其中有部分内容还没有写完,估计有生之年很难看到完整版了,但是内容还是很有参考价值的。