eglbindteximage
时间: 2023-11-09 17:58:02 浏览: 89
`EGLBindTexImage`是一个EGL函数,它用于将EGLSurface绑定到一个OpenGL/ES纹理对象上。这个函数通常用于将一个EGLSurface作为渲染目标,然后将渲染结果绘制到一个纹理对象上,以便在其他地方使用。例如,在使用EGL来实现离屏渲染时,可以使用`EGLBindTexImage`函数将渲染结果绑定到一个纹理对象上,然后将这个纹理对象传递给其他的OpenGL/ES上下文,以便在其他地方使用渲染结果。
阅读全文