c++ malloc mmap
时间: 2023-11-18 07:53:45 浏览: 133
C++中的malloc和mmap都是用于动态内存分配的函数,但是它们的实现方式不同。malloc是在堆上分配内存,而mmap则是在虚拟内存中映射一段物理内存。malloc分配的内存大小是由用户指定的,而mmap则需要指定映射的文件描述符、映射的长度、映射的权限等参数。
使用malloc分配内存时,需要注意内存的释放问题,否则会造成内存泄漏。而使用mmap映射内存时,可以通过munmap函数来释放内存。
相关问题
mmap和malloc区别
`mmap` 和 `malloc` 都是在内存中分配一段连续的空间,但是它们有以下几点不同:
1. 使用方式:`mmap` 是通过系统调用来实现的,而 `malloc` 是通过 C/C++ 的标准库函数来实现的。
2. 分配的大小:`mmap` 可以为进程分配更大的空间,而 `malloc` 受限于进程的虚拟地址空间大小。
3. 内存映射文件:`mmap` 可以将磁盘上的文件映射到内存中,这样可以很方便地读写文件;而 `malloc` 则没有这个功能。
4. 分配的位置:`mmap` 可以将内存映射到任何进程的虚拟地址空间中,而 `malloc` 只能在进程的堆中分配空间。
5. 释放的方式:`mmap` 分配的内存需要通过 `munmap` 函数来释放,而 `malloc` 分配的内存需要通过 `free` 函数来释放。
综上所述,`mmap` 和 `malloc` 在使用方式、分配的大小、内存映射文件、分配的位置和释放的方式上有所不同。在实际编程中,需要根据具体的需求来选择合适的函数来分配内存。
c++实现libuvc内存映射
libuvc是一种USB视频类库,用于在Linux和MacOS系统上访问UVC设备(例如摄像头)。如果你想在C++中实现libuvc的内存映射,可以使用以下步骤:
1. 安装libuvc库并包含它的头文件。
2. 打开UVC设备并获取一个句柄(使用uvc_open函数)。
3. 获取设备的流格式信息(使用uvc_get_stream_ctrl_format_size函数)。
4. 分配缓冲区以存储从设备中读取的数据。
5. 映射缓冲区到内存中(使用mmap函数)。
6. 从设备中读取数据并将其写入缓冲区中。
7. 在完成使用缓冲区后,取消内存映射(使用munmap函数)。
以下是一个简单的示例代码,演示如何实现libuvc的内存映射:
```c++
#include <iostream>
#include <cstdlib>
#include <cstring>
#include <sys/mman.h>
#include <libuvc/libuvc.h>
#define FRAME_WIDTH 640
#define FRAME_HEIGHT 480
#define BUFFER_SIZE (FRAME_WIDTH * FRAME_HEIGHT * 3)
int main(int argc, char **argv) {
uvc_context_t *ctx;
uvc_device_t *dev;
uvc_device_handle_t *devh;
uvc_stream_ctrl_t ctrl;
void *buffer;
int fd;
// 初始化libuvc
uvc_init(&ctx, NULL);
// 查找UVC设备
uvc_error_t res = uvc_find_device(
ctx, &dev,
0, 0, NULL); /* 不指定VID、PID和序列号,因为我们只有一个摄像头 */
if (res < 0) {
uvc_perror(res, "uvc_find_device"); // 打印错误信息
return res;
}
// 打开设备
res = uvc_open(dev, &devh);
if (res < 0) {
uvc_perror(res, "uvc_open"); // 打印错误信息
return res;
}
// 获取流格式相关信息
res = uvc_get_stream_ctrl_format_size(
devh, &ctrl, UVC_FRAME_FORMAT_YUYV, FRAME_WIDTH, FRAME_HEIGHT, 30);
if (res < 0) {
uvc_perror(res, "uvc_get_stream_ctrl_format_size"); // 打印错误信息
return res;
}
// 分配缓冲区
buffer = malloc(BUFFER_SIZE);
if (!buffer) {
std::cerr << "Failed to allocate buffer!" << std::endl;
return -1;
}
// 映射缓冲区到内存中
fd = open("/dev/mem", O_RDWR | O_SYNC);
if (fd < 0) {
std::cerr << "Failed to open /dev/mem!" << std::endl;
return -1;
}
void *mmap_ptr = mmap(NULL, BUFFER_SIZE, PROT_READ | PROT_WRITE, MAP_SHARED, fd, (off_t)buffer);
if (mmap_ptr == MAP_FAILED) {
std::cerr << "Failed to mmap buffer!" << std::endl;
return -1;
}
// 开始流式传输
res = uvc_start_streaming(devh, &ctrl, NULL, 0);
if (res < 0) {
uvc_perror(res, "uvc_start_streaming"); // 打印错误信息
return res;
}
// 读取并写入数据
while (true) {
uvc_frame_t *frame = NULL;
res = uvc_stream_ctrl(
devh, &ctrl,
UVC_STREAM_CTRL_GET_CUR, /* 只获取当前流控制块 */
0, 0, &frame);
if (res < 0) {
uvc_perror(res, "uvc_stream_ctrl"); // 打印错误信息
break;
}
// 将帧数据写入缓冲区
std::memcpy(mmap_ptr, frame->data, BUFFER_SIZE);
// 释放帧数据
uvc_free_frame(frame);
}
// 停止流式传输
uvc_stop_streaming(devh);
// 取消内存映射
munmap(mmap_ptr, BUFFER_SIZE);
close(fd);
// 释放资源
uvc_close(devh);
uvc_unref_device(dev);
uvc_exit(ctx);
return 0;
}
```
注意,这只是一个简单的示例代码,并未考虑实际应用中可能遇到的所有情况。在实际应用中,你需要更加细致地处理错误和异常情况。
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