#include<iostream> using namespace std; int fn1(){int *p=new int(5);return*p;}int main(){int a=fn1();cout<<"the value "<<a;return 0;}
时间: 2024-05-07 19:21:04 浏览: 212
这段代码可能会出现一些问题。在函数 `fn1` 中,它使用了 `new` 运算符在堆上分配了一个 `int` 类型的空间,并将它的值初始化为 5。然后它返回这个 `int` 类型的指针对应的值,也就是 5。但是在 `main` 函数中,我们将这个整型值赋值给了一个 `int` 类型的变量 `a`。这会导致指针和整型值类型不匹配的问题。
正确的做法应该是在 `fn1` 函数中返回指针,然后在 `main` 函数中将指针赋值给一个指针变量,并在使用完指针后记得释放内存。修改后的代码如下:
```
#include <iostream>
using namespace std;
int* fn1() {
int *p = new int(5);
return p;
}
int main() {
int* p = fn1();
cout << "the value " << *p;
delete p;
return 0;
}
```
这样就能够正确地输出值为 5,并且避免了内存泄漏问题。
相关问题
#include <iostream> using namespace std; class CException { /********** Begin **********/ /********** End **********/ }; void fn1() { throw CException(); } int main() { try { fn1(); } catch (CException& ce) { ce.Reason(); } return 0; }
这段代码需要你实现 CException 类中的 Reason 函数,让它能够输出异常的原因。以下是一个可能的实现方式:
```cpp
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class CException {
public:
CException() : m_reason("Unknown Exception") {}
CException(const string& reason) : m_reason(reason) {}
void Reason() const { cout << m_reason << endl; }
private:
string m_reason;
};
void fn1() {
throw CException("Exception Occurred");
}
int main() {
try {
fn1();
} catch (CException& ce) {
ce.Reason();
}
return 0;
}
```
在这个示例中,我们在 CException 类中添加了一个带有字符串参数的构造函数,用于初始化异常的原因。我们还添加了一个名为 Reason 的成员函数,它输出异常的原因。
在 fn1 函数中,我们抛出了一个 CException 类型的异常,并在 main 函数中使用 try-catch 语句来捕获这个异常。在 catch 块中,我们调用了 ce.Reason() 函数来输出异常的原因。
希望这个示例对你有所帮助!
#include<iostream> using namespace std; class Exception { public: Exception(){} virtual ~Exception(){} virtual void PrintError() = 0; }; class OutOfMemory :public Exception { public: OutOfMemory(){} ~OutOfMemory(){} virtual void PrintError(); }; void OutOfMemory::PrintError() { cout << "Out of Memory!!\n"; } class RangeError :public Exception { public: RangeError(unsigned long number) { BadNum = number; } ~RangeError(){} virtual void PrintError(); virtual unsigned long GetNumber() { return BadNum; } virtual void SetNumber(unsigned long number) { BadNum = number; } private: unsigned long BadNum; }; void RangeError::PrintError() { cout << "Number out of range.You used " << GetNumber() << " !\n"; } void fn1(); unsigned int* fn2(); void fn3(unsigned int*); int main() { try { fn1(); } catch (Exception& theException) { theException.PrintError(); } return 0; } unsigned int* fn2() { unsigned int* n = new unsigned int; if (n == 0) throw OutOfMemory(); return n; } void fn1() { unsigned int* p = fn2(); fn3(p); cout << "The number is : " << *p << endl; delete p; } void fn3(unsigned int* p) { long Number; cout << "Enter an integer(0~1000):"; cin >> Number; if (Number > 1000 || Number < 0) throw R!!angeError(Number); *p = Number; }分析其中的异常处理
这段代码实现了基于多态的异常处理。它定义了一个 Exception 类作为基类,派生出 OutOfMemory 和 RangeError 两个子类,用于处理内存不足和数字超出范围的异常。
在主函数中,使用 try-catch 语句捕获可能抛出的异常,并将异常对象传递给 catch 块中的 Exception 引用。这里的 Exception 引用是基类的引用,可以指向任何派生类的对象。通过这种方式,程序可以根据抛出的具体异常类型来执行不同的处理逻辑,而不需要在每个函数中都编写相同的异常处理代码。
在 fn1 函数中,它调用了 fn2 函数分配内存,并将返回的指针传递给 fn3 函数。如果 fn2 函数无法分配内存,将抛出 OutOfMemory 异常。如果 fn3 函数接收到的数字超出了范围,将抛出 RangeError 异常。
在每个异常类中,都定义了一个虚函数 PrintError,用于输出异常信息。在捕获到异常后,调用该函数即可输出异常信息,实现了异常的处理和提示。
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