Unity判断Text文本文字数和非文字数

时间: 2024-01-06 18:07:14 浏览: 33
你可以使用C#中的正则表达式来判断Text文本中的文字数和非文字数。以下是一个示例代码: ```csharp using System.Text.RegularExpressions; using UnityEngine.UI; public class TextCounter : MonoBehaviour { public Text text; private string pattern = @"\p{L}"; // Unicode 字母字符的正则表达式 public void Count() { string str = text.text; int charCount = Regex.Matches(str, pattern).Count; // 计算文字数 int nonCharCount = str.Length - charCount; // 计算非文字数 Debug.Log("Text: " + str); Debug.Log("Character Count: " + charCount); Debug.Log("Non-Character Count: " + nonCharCount); } } ``` 在上面的代码中,我们首先定义了一个Unicode字母字符的正则表达式。然后,在Count()方法中,我们获取了Text组件的文本内容,并使用正则表达式来计算文字数。最后,我们使用字符串长度减去文字数来计算非文字数。

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