BRepMesh_IncrementalMesh是三角化网格,划分成六面体网格
时间: 2024-03-23 09:37:19 浏览: 134
您是对的,BRepMesh_IncrementalMesh函数默认使用的确实是三角化算法。如果需要划分成六面体网格,可以使用BRepMesh_IncrementalMesh函数的重载版本,并指定MeshAlgo_Basic六面体算法作为参数,如下所示:
```
BRepMesh_IncrementalMesh(box, 0.5, Standard_True, MeshAlgo_Basic);
```
这样,BRepMesh_IncrementalMesh函数就会使用六面体算法进行网格划分。不过需要注意的是,六面体算法的划分效果可能比三角化算法更好,但同时也会导致更高的计算复杂度和更长的计算时间。因此,在实际应用中需要根据实际需要进行选择。
相关问题
如何将上述代码进行分成六面体并生成三角形网格
要将一个三维模型分成六面体并生成三角形网格,可以使用以下步骤:
1. 先将三维模型转化为六面体网格。这可以通过使用一些开源的软件工具来实现,例如 TetGen 或 Cubit。
2. 将六面体网格转化为三角形网格。这可以使用一些三角化算法来实现,例如 Delaunay 三角化算法。
3. 对于生成的三角形网格,可以进行一些后处理操作,例如去除无效的三角形、修复边界、优化网格质量等。
需要注意的是,这个过程可能会比较复杂,需要一定的计算机图形学知识和编程技能。如果你没有相关的经验,可以考虑使用一些专业的三维建模软件来完成这个任务。
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