unity数据结构类型
时间: 2024-12-30 09:24:06 浏览: 15
### Unity 支持的数据结构类型
在 Unity 中,开发者可以利用多种数据结构来优化性能并简化开发流程。常见的数据结构包括数组、列表(List)、字典(Dictionary),以及更高级别的集合类。
#### 数组
最基础的数据存储形式之一,在声明时需指定长度且不可更改。适合用于固定数量元素的场景[^2]。
```csharp
int[] numbers = new int[5];
numbers[0] = 1;
```
#### 列表 List<T>
提供了动态调整大小的功能,相比 `ArrayList` 更加类型安全,能够有效防止不同类型对象混杂带来的错误。通过泛型参数 `<T>` 实现对特定类型的限定。
```csharp
using System.Collections.Generic;
List<int> numberList = new List<int>();
numberList.Add(1);
numberList.Add(2);
```
#### 字典 Dictionary<TKey,TValue>
允许以键值对的形式存储数据,提供快速查找功能。对于需要频繁访问特定项的应用非常有用[^3]。
```csharp
using System.Collections.Generic;
Dictionary<string, float> playerScores = new Dictionary<string, float>();
playerScores["Alice"] = 98.5f;
playerScores["Bob"] = 76.3f;
```
除了上述基本类型外,还有其他一些特殊用途的数据结构可供选择:
- **ConcurrentDictionary<TKey,TValue>**: 提供线程安全的操作接口,适用于多线程环境下的并发读写操作。
```csharp
using System.Collections.Concurrent;
var concurrentDict = new ConcurrentDictionary<int, string>();
concurrentDict.TryAdd(1, "One");
```
- **Queue<T>/Stack<T>**: 分别实现先进先出(FIFO) 和后进先出(LIFO) 的队列/栈逻辑。
```csharp
// Queue Example
Queue<float> queueExample = new Queue<float>();
queueExample.Enqueue(1.0f);
// Stack Example
Stack<double> stackExample = new Stack<double>();
stackExample.Push(2.0);
```
这些内置的数据结构可以帮助开发者更好地管理和处理游戏中的各种信息流,提高程序效率的同时也增强了代码可维护性。
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