const isJPG = ['image/jpeg', 'image/png', 'image/gif', 'image/bmp'].includes(file.type)代码解释

时间: 2023-08-20 12:57:41 浏览: 47
这行代码的作用是检查给定的文件类型是否为图片类型。 解释每个部分的含义: - `['image/jpeg', 'image/png', 'image/gif', 'image/bmp']` 是一个包含图片类型的数组。这里列出了几种常见的图片类型,包括 JPEG、PNG、GIF 和 BMP。 - `.includes(file.type)` 是数组的一个方法,用于检查给定的值是否存在于数组中。`file.type` 表示文件的 MIME 类型,可以通过文件对象的 `type` 属性获取。 所以,`const isJPG = ['image/jpeg', 'image/png', 'image/gif', 'image/bmp'].includes(file.type)` 这行代码的意思是,判断文件的 MIME 类型是否存在于图片类型数组中,如果存在,则 `isJPG` 的值为 `true`,否则为 `false`。 通过这行代码,我们可以方便地判断一个文件是否为图片类型,以便进行相应的处理,比如在文件上传时进行图片类型的验证或者限制只能上传图片文件等。
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beforeAvatarUpload(file) { // jpeg png gif bmp const isJPG = [ 'image/jpeg', 'image/png', 'image/gif', 'image/bmp' ].includes(file.type) const isLt5M = file.size / 1024 / 1024 < 5 // 5M if (!isJPG) { this.$message.error('上传头像图片只能是 JPG PNG GIF BMP 格式!') } if (!isLt5M) { this.$message.error('上传头像图片大小不能超过 5MB!') } return isJPG && isLt5M }代码解释

这段代码是一个用于上传头像图片前的校验函数 `beforeAvatarUpload(file)`。下面是代码的解释: 1. 首先,定义了两个变量: - `isJPG`:通过使用 `includes()` 方法判断 `file.type` 是否包含在指定的图片类型数组中('image/jpeg', 'image/png', 'image/gif', 'image/bmp')。如果是其中一个图片类型,则 `isJPG` 变量为 `true`。 - `isLt5M`:通过将文件大小转换为以 MB 为单位,并判断是否小于 5MB。如果文件大小小于 5MB,则 `isLt5M` 变量为 `true`。 2. 接下来,根据校验结果进行判断: - 如果 `isJPG` 为 `false`,则说明上传的头像图片不是指定的格式(JPG、PNG、GIF、BMP),会显示错误提示信息。 - 如果 `isLt5M` 为 `false`,则说明上传的头像图片大小超过了 5MB 的限制,也会显示错误提示信息。 3. 最后,返回校验结果的布尔值:只有 `isJPG` 和 `isLt5M` 都为 `true` 时,才会返回 `true`,表示校验通过,可以进行头像图片的上传;否则返回 `false`,表示校验未通过,阻止头像图片的上传。 这段代码主要用于在上传头像图片之前进行格式和大小的校验,并给出相应的错误提示。根据校验结果,可以控制是否允许上传头像图片。

const imgData = canvas.toDataURL("image/png")

这行代码是将canvas画布上的图像转换成base64编码的PNG格式图片数据。 具体来说,toDataURL()方法是Canvas API中一个用于将Canvas画布上的内容转换为base64编码的DataURL字符串的方法。在这里,我们将toDataURL()方法的参数设置为"image/png",这样就可以将画布上的图像转换为PNG格式的图片数据。 一般来说,我们可以将这些图片数据用于以下用途: 1. 将图像发送到服务器进行保存或处理; 2. 将图像作为数据URL嵌入到HTML文件中,以便在浏览器中显示; 3. 将图像用于在浏览器中进行绘制。 希望这个解释对你有所帮助!

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