不使用WinAPII编写一个能够用鼠标操作的C语言围棋程序
时间: 2023-06-24 11:07:53 浏览: 48
这里提供一个简单的控制台围棋程序的示例代码,该程序可以使用鼠标进行落子操作。
注意:本程序未进行深度优化,仅作为一种实现思路的参考。
```
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <windows.h>
// 定义棋盘大小
#define BOARD_SIZE 15
// 定义黑白棋子用的字符
#define BLACK 'O'
#define WHITE 'X'
// 定义棋盘数组
char board[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE];
// 定义落子函数
void put_stone(int x, int y, char stone)
{
board[x][y] = stone;
}
// 定义绘制棋盘函数
void draw_board()
{
system("cls"); // 清屏
// 绘制列标
printf(" ");
for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++)
{
printf("%c ", 'A' + i);
}
printf("\n");
// 绘制行标和棋盘
for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++)
{
printf("%2d ", i + 1);
for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
// 定义获取鼠标位置函数
void get_mouse_pos(int *x, int *y)
{
HANDLE hInput = GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE);
DWORD Events;
INPUT_RECORD InputRecord;
// 循环读取输入事件,直到读取到鼠标事件
do
{
ReadConsoleInput(hInput, &InputRecord, 1, &Events);
} while (InputRecord.EventType != MOUSE_EVENT);
// 获取鼠标位置
*x = InputRecord.Event.MouseEvent.dwMousePosition.Y - 1;
*y = InputRecord.Event.MouseEvent.dwMousePosition.X / 2;
}
int main()
{
// 初始化棋盘
for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++)
{
for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++)
{
board[i][j] = '+';
}
}
// 绘制初始棋盘
draw_board();
// 循环落子
while (1)
{
int x, y;
char stone;
// 获取鼠标位置
get_mouse_pos(&x, &y);
// 判断落子颜色
if ((x + y) % 2 == 0)
{
stone = BLACK;
}
else
{
stone = WHITE;
}
// 落子
put_stone(x, y, stone);
// 绘制棋盘
draw_board();
}
return 0;
}
```
该程序使用了Windows API中的GetStdHandle() 和 ReadConsoleInput() 函数来获取鼠标位置信息,并且在绘制棋盘时使用了控制台输出的方式来实现。但是,由于控制台的刷新速度较慢,所以在快速点击鼠标时可能会出现落子位置不准确的情况。如果需要更高效的实现方式,可以考虑使用图形界面库来实现鼠标操作。