不使用WinAPII编写一个能够用鼠标操作的C语言围棋程序

时间: 2023-06-24 11:07:53 浏览: 48
这里提供一个简单的控制台围棋程序的示例代码,该程序可以使用鼠标进行落子操作。 注意:本程序未进行深度优化,仅作为一种实现思路的参考。 ``` #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <conio.h> #include <windows.h> // 定义棋盘大小 #define BOARD_SIZE 15 // 定义黑白棋子用的字符 #define BLACK 'O' #define WHITE 'X' // 定义棋盘数组 char board[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE]; // 定义落子函数 void put_stone(int x, int y, char stone) { board[x][y] = stone; } // 定义绘制棋盘函数 void draw_board() { system("cls"); // 清屏 // 绘制列标 printf(" "); for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { printf("%c ", 'A' + i); } printf("\n"); // 绘制行标和棋盘 for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { printf("%2d ", i + 1); for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) { printf("%c ", board[i][j]); } printf("\n"); } } // 定义获取鼠标位置函数 void get_mouse_pos(int *x, int *y) { HANDLE hInput = GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE); DWORD Events; INPUT_RECORD InputRecord; // 循环读取输入事件,直到读取到鼠标事件 do { ReadConsoleInput(hInput, &InputRecord, 1, &Events); } while (InputRecord.EventType != MOUSE_EVENT); // 获取鼠标位置 *x = InputRecord.Event.MouseEvent.dwMousePosition.Y - 1; *y = InputRecord.Event.MouseEvent.dwMousePosition.X / 2; } int main() { // 初始化棋盘 for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) { board[i][j] = '+'; } } // 绘制初始棋盘 draw_board(); // 循环落子 while (1) { int x, y; char stone; // 获取鼠标位置 get_mouse_pos(&x, &y); // 判断落子颜色 if ((x + y) % 2 == 0) { stone = BLACK; } else { stone = WHITE; } // 落子 put_stone(x, y, stone); // 绘制棋盘 draw_board(); } return 0; } ``` 该程序使用了Windows API中的GetStdHandle() 和 ReadConsoleInput() 函数来获取鼠标位置信息,并且在绘制棋盘时使用了控制台输出的方式来实现。但是,由于控制台的刷新速度较慢,所以在快速点击鼠标时可能会出现落子位置不准确的情况。如果需要更高效的实现方式,可以考虑使用图形界面库来实现鼠标操作。

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